楼主:
rogerjj (宅猫)
2017-10-16 22:28:37The others: 7 sins 异种: 七宗罪 (中文版)
人数:2 – 5 人
时间:约 90 分钟
图文Blog版本
https://goo.gl/7syAx3
卖点:
1. 中文版!
2. 为数众多高品质的游戏模型。
3. 主规则简单快速,略为不同的玩家对抗城主机制。
4. 中文版已经有后续要推出另外三大罪的扩充,可以期待有凑齐七
大罪中文版的机会一下。
缺点:
1. 目前仅有基本版,也就是只有二宗罪。
2. 相比于当初KS募资时的大放送状况,当然就有点不满足。
暂时只有二宗罪 – 异种: 七宗罪
异种: 七宗罪是由CMON在KS上募资成功的一款游戏,游戏设计则是
由代表作为血色狂怒的Eric M. Lang操刀。CMON的游戏不用说配件
跟模型都是品质保证,Eric M. Lang则是擅长将游戏机制简化后重
新组出新风味。
而今次我不打算在配件美术上多着墨,反正就是很棒没话说(笑)。
所以让我们来看看游戏的机制吧~
异种: 七宗罪是一款现今很常见的玩家对抗城主类型的游戏,也就
是那种英雄在地图上四处探索打怪最终打魔王,而城主玩家则是有
各种手段来阻止玩家的游戏。说实话这类型游戏近年来已经多到让
人有点无感了,在KS上面几乎每个月都会出现这类游戏。
那么异种: 七宗罪的特色在哪边?
以下几点是我认为的特色之处。
1. 单场对抗的战役:这类游戏近年大多都发展成玩家需要进行多
场游戏并存盘的史诗战役模式为主。这种设计对我来说一开始的确
是加分,但随着几乎所有游戏都这样后有时反而是种困扰。对固定
玩家的要求是一个问题,有没有办法玩这么多场也是一个问题。我
当然知道可以让不同玩家接手存盘或是进行单场战役模式。但是这
样子进行的游戏我总有种‘不完整’的感觉。
异种: 七宗罪摆明了是以单场战役来设计,在规则或是场景规模上
都更精简快速。每场都是重新开始下虽说故事性会比较薄弱也不会
有人物逐渐成长的感觉,但在单场战役的设计上有更多着墨的地方
。同时也能避免出现英雄或城主其中一方滚雪球般的强大到另一方
无法对抗后续玩不下去的窘况。
2. 多变的组合变化:虽说是单场战役,但在变化性上却有不错的
表现。
剧本方面有三种类型可以选择,虽说探索跟战斗必然不可少但各自
有其特色。而在一个剧本下玩家还能选择不同的区域组合以及支线
任务。
英雄方则是有许多角色可以选用,英雄也有多种风格可选不同英雄
间的搭配是一个乐趣。而游戏中英雄死亡时不是该英雄复活而是玩
家选另一只英雄出场算是一个小特色以及战术考量点。
城主方则是每场自行选择其中一原罪再加上一组追随者上场。不同
的原罪跟追随者组合会将对英雄产生不同的威胁。
3. 独特的城主回应机制:异种: 七宗罪不再是英雄跟城主交互行
动或是早期的一方全动完才换另一方的设计。在异种: 七宗罪中则
是每当一位英雄回合结束后城主需要决定是否要进行回应,如果要
进行回应则可以进行启动一只怪物等动作。而在设计上英雄方可以
进行的回合次数会多于城主方的回应次数,因此这同时增加双方在
行动上的变量以及考量点。
4. 双面刃的英雄腐化机制:在游戏中在掷骰前英雄可以主动遭受
腐化来强化该次的掷骰能力,而随着腐化的加深每一次的主动腐化
效果就会越强。因为效果实在很好,很多时候都要靠这能力才有办
法过关。但腐化程度越高也就代表着城主越容易对英雄做些手脚。
腐化太低在一些关键处主动腐化效果会不大够、腐化太高则是会有
危险这之间的平衡是很重要的。
主要特色大概就这些,就如同文章一开头讲的。异种: 七宗罪有着
CMON的高品质配件以及Eric M. Lang游戏一贯的精简快速,所以实
际玩起来感觉是相当不错的。如果喜欢这类型游戏以及不讨厌这游
戏主题,然后希望游戏时间比较短一点并能单场结束的话异种: 七
宗罪应该是相当不错的选择。
相比于当初KS募资时的大放送状况,中文版目前仅有二元罪相较之
下少了。两者一比中文版当然感觉弱很多,但是诚心来说基本版本
身也已经够丰富了。
而且中文版已经有接下来要出另外三大罪(暴食、贪婪、暴怒)的计
画,所以可以期待一下会有出齐七大罪的一天。希望能够打破中文
版扩充总是烂尾的命运啊 (笑
2017.10.16 宅猫