[心得] 光明会 Illuminati的规则与游玩心得

楼主: Eros666 (墟女)   2017-10-16 13:39:11
游戏人数:二到八人,最好是四、五个人玩。
游戏时间:如果脑筋动得很快,钱算得很精的话,1小时。诸多纠结算进去,要
两小时。
适合年龄:大学生或以上
发行年分:原始版1994年(1995年绝版),本人手上的版本是2010再制版
游戏类型:卡牌蒐集与骰子
完整的心得详细内文:https://episode.cc/home/LetsTalk#22dc402b5f
各位桌游版的版友好。
我初次光临桌游版,不知道版上活动的乡亲们多少人玩过《光明会 the Illuminati》
这款游戏?如果有的话,请交流一下心得吧!小妹最近才跟朋友把详细规则的头绪理
出来,但是因为我们只有两个人,许多游戏的精髓抓不到,不知有无规则理解错误的
地方。
只有两个人无法助攻、助防御、交易、诈骗,所以花钱的速度比吸金的速度慢,很
多时候都是看准对方老鼠会的弱点环节,一次砸大钱赌胜负。如果玩家很多,你一
直被迫处于经济拮据状态,这个游戏就很刺激了。
  ***
  《游戏规则开始》
  牌的内容物有:象征钱钱的小方块。
  两个骰子。
  十五张特殊卡
  八张黑卡,代表不同的光明会支会,每张卡有四面八方向外的箭头,表示它
能控制四张牌为小弟,但不能被控制。
  其余都是各式各样的组织卡,至少有一个向内的箭头,表示可以被控制,另
外三边有零到三个箭头,表示它是否可以继续吸收小弟。没有向外箭头的牌,无
法继续为光明会收小弟。牌不可重叠,如果一个组织的向外箭头被其他牌堵住了
,它就不能继续吸收小弟,因此要格外注意摆牌的方式。
  轮到你时可以选择整理自己的摆牌架构,要注意,牌可以调整箭头方向,但
是大哥与小弟的相对位置与顺位不能变化。
  每个玩家先从八张卡中各抽出一张代表自己的支会,它们存在的意义不大相
同,构筑老鼠会的方式也不尽相同。赢的条件是达成以下三项之一:
  一、完成自己的老鼠会权力架构,或存在目的。
  二、控制十二个组织。
  三、将对手的组织破坏得一个不剩。
  退出游戏:
  玩家觉得受到本游戏精神污染太厉害可退出游戏,他的所有小弟重回桌面,
呈自由牌状。
  这八张黑卡以及它们的存在目的分别是:
  巴伐利亚支会(the Bavarian Illuminati):
  养成条件是力量,所有控制的组织牌面“力量”点数达35。
  百慕达三角洲支会(Bermuda Triangle):
  养成条件是所有控制的组织中,至少包括“政府或共产党”、“左翼自由
派或右翼保守派”、“和平或暴力”、“传统或非主流”、“犯罪集团”、“
狂热份子”
  社会混乱支会(Discordian Society):
养成条件是至少蒐集满五个“非主流”组织。
  苏彝士银行(Zurich Gnome):
  目标是吸金高达150 million
  全球网络支会(Global Network):
  所有控制的组织牌面“可移转力量”点数达25
  拜恶魔支会(Servants of Cthulhu):
  目标是摧毁掉其他玩家一共八个组织
  刺客教条支会(Assassins):
  至少蒐集六个“暴力”组织
  地外文明(UFOs):
  自由选择他要达到什么目标,可保密,不让其他玩家知道。
  每一张黑卡都有:力量/可转移力量、每一轮吸金的数字,与它的
特殊能力。
  比方说,百慕达三角洲支会有8/8,每一轮可吸金9m,特殊能力
是每次轮到都可以在进行活动前后,自由决定重整自己的老鼠会架构;如
果别人想要整理自己的权力架构,就不能再做别的事了。苏彝士银行的特
殊能力是进行活动前后,自由决定移动自己的钱;其他支会,包括百慕达
在内,如果轮到时决定移动自己的钱,就不能再做别的事了。特殊能力依
此类推。
  有些小弟每一轮有收入,组织吸金总数(支会+小弟)一律放在支会
手中,由支会统筹分配。钱移动的方式是,母体可以将钱移动到任何地方
,大哥将钱移动给自己的小弟,小弟不能把钱给别的小弟,或退还给大哥
。请谨慎洗钱。
  ***
  《游戏开始》
  游戏开始时,桌面有一叠卡、四张朝上未被控制的自由组织,与玩家
各自的黑卡以及财产,比方说,百慕达支会刚开始会吸金9million。百
慕达先从牌堆中抽出一张卡,朝上放桌面。如果抽到特殊卡,百慕达可以
保密留着它。抽好卡后,他要决定摧毁或取得桌面五张自由卡中的其中之
一。如果百慕达决定什么都不做,可以再吸金5m,轮到下家。
  比方说,现在桌面上有以下五张卡:
  拥护枪枝游说团体:力量1,抵抗力3,但是遇到共产党、左派与非
主流抵抗力暴增为10,收入1,特质:右派、暴力。可吸收2小弟。
  菸酒工业:力量4,抵抗力3,收入3,特质:传统。可吸收2小弟。
  FBI:力量2/可转移力量4,抵抗力6,收入0,特质:政府、
传统。可吸收2小弟。
  头脑不清楚的反政府游击队:力量无,抵抗力8,收入0,特质:犯
罪、暴力、左派、非主流、共产党。无力量,故无法吸收任何小弟。
  好莱坞:力量2,抵抗力0,收入5,特质:左派。可吸收一小弟。
  
  如果百慕达尽快拿下“头脑不清楚的反政府游击队”,就可以立刻完
成它权力架构的大半,因为该团体的特质非常多项,但是该团体无法继续
吸收任何小弟,每一轮过去又吸不到金,百慕达的其中一只手臂等于是废
掉了。
  拿下的方法如下:我的力量8+我愿意花的钱9-该团体的抵抗力8
=9。两颗骰子骰到九或者以下的数目字,获得成功。但是如果骰到十一
点与十二点,一律自爆失败,因此别花冤枉钱。
  
  ***
  《游戏策略》
  如果百慕达获得一张“拥护枪枝游说团体”,拥枪团体发动行动,目
标是桌面的FBI,目的与达成条件如下:
  一、获得桌面的FBI:
  FBI的抵抗力是6,可是拥枪团体的力量只有1。百慕达支会目前有
8点可转移力量可以借给任何小弟使用,因此是8+1-6=3。若百慕达
没有事先将金钱移动给拥枪团体,它就必须骰到3才能够成功获得FBI。
如果拥枪团体身上刚好有5块钱,它可以放弃5块钱,那么它骰到8与8以
下可以获得FBI。FBI卡牌挂在拥枪团体的箭头底下。
  二、破坏桌面的FBI:
  获得卡牌是“力量+老鼠会全体的可转移力量+花的金钱-抵抗力”,
摧毁卡牌的条件不是减去抵抗力骰骰子,而是减去对方的力量再骰骰子。所
以拥枪团体破坏FBI只需要1(卡牌力量)+8(母会的可转移力量)-
4(FBI的力量值),也就是骰到五与五以下的数字,可成功破坏FBI
,使其成为死牌,离开桌面。拥枪团体要花一点钱增加成功机率也可以。
  别人可以对我做什么:
  一、对手想摧毁我的拥枪团体:若行动成功,我的拥枪团体与它底下的
FBI都会变成死牌,离开桌面。
  破坏时是力量减去力量。发动破坏不需要有空的箭头。举例:专门搞破
坏的拜恶魔支会力量9,拥有一张可转移力量值1的骇客,总共10。我的
拥枪团体拥有力量1,FBI与母会的可转移力量总共10,我只有11可
以抵抗拜恶魔支会。通常母体支会会拥有很多很多每一轮吸来的钱,它只需
要花一点钱,就有很高的掷骰子机率破坏拥枪团体。如果拥枪团体把自己的
钱花完了,它跟FBI就很糟糕了。
  如果百慕达事先移了一堆面朝下的钱给拥枪团体,拜恶魔支会就不敢
轻举妄动,它不知道拥枪团体钱多少,它可能会白了钱;但是浪费钱也有
好处,就是拥枪团体得被迫公开他手中有多少钱。拥枪团体的力量值太小
,当别人的老大很不智,如果对手对它发动攻击,拥枪团体跟它的小弟就
会团灭,小弟的力量更大也无能为力。
  二、对手想获得我的拥枪团体:若行动成功,我的拥枪团体与它底下
的FBI都会变成对方的囊中物。
  赢取牌时是力量减去抵抗力,发动抢牌必须要仍有空的箭头。如果拜
恶魔已经没有空的箭头,就必须从它的权力结构中找还可以收小弟的牌发
动抢夺。越靠近母体的牌,抵抗力bonus越高,拥枪团体直接受百慕达保
护,抵抗力+10,FBI抵抗力+5,FBI再底下的牌+2,末梢的牌就没
有保护了。
  拜恶魔(可转移力量9)让手下“菸酒工业(力量4,性质为传统)
”发动抢夺拥枪团体。那就是9+4减去拥枪团体正常的抵抗力3+额外
保护10,也就是十三减去十三。除非菸酒工业手中至少有2块钱,否则
它没有任何机会。
  若拜恶魔会控制的菸酒工业,花钱并成功从百慕达手中抢到拥枪团
体与FBI,却发现牌面已堵死,FBI放不下去,菸酒工业必须放弃
FBI,回到桌面呈自由牌状。
  三、对手想逼我放弃拥枪团体与FBI:逼迫他人放弃卡牌,使卡
牌回归自由,不需要有空箭头,而且可以获得6点助力。也就是(拜恶
魔的9+骇客转移给我的1+6点助力+花x块钱)-(拥枪协会的3
点抵抗力+10点保护+手中刚好有y块钱)=z,骰出小于等于z的
数值即可成功。
  ***
  《站立场很重要》
  政府的对家是共产党
  左翼自由派的对家是右翼保守派
  和平的对家是暴力
  传统的对家是非主流
  犯罪集团只有同立场者,没有对家。
  狂热份子之间是彼此的对家。
  相反立场的牌想要夺取或拥有对方,力量倒扣四。拥枪团体(右派
)想要收女性杂志(左派)为小弟,它的力量会先从1扣到-3,必须
花钱。立场相同的牌则反之。有些牌没有立场,有些立场没有对家。“
犯罪”与“狂热份子”是特殊情况。
  立场相同的牌想要将对方破坏成死牌,力量倒扣四。黑手党想破坏
同是犯罪集团的KKK,力量倒扣四。立场相反的牌则反之。
  ***
  《不灭之牌与特殊牌》
  无法收任何小弟的牌没有力量值,因为它们都是一些没有明确组织核
心的群体。由于破坏一张牌是力量减去力量,无法收小弟的集团架构松散
,不能被破坏。“头脑不清楚的反政府游击队”、“留言骚扰大军”与“
学者”这些牌都无法被破坏。
  但是打出特殊牌“社会谣言”,可以破坏一张无力量值牌。
  特殊牌最重要的功能就是演光明会的八点档,加深彼此的嫉妒或仇恨。
  第三方可以花钱帮助别人攻击,也可以帮助别人防御。B想要抢夺A
的牌,C花钱帮助B攻击A,那是因为这张牌来到B的底下,对C而言比
较容易抢过来。当然B并不知道C的意图。C也可以帮助A防御B。B可
以放弃一张特殊牌,并宣布“展开特权行动”。这时候C只能退开。
  有些特殊牌的功能很烂,放弃了也无所谓。有些特殊牌放弃了很肉痛。
“特权行动”权应斟酌使用。
  一些特殊牌的介绍如下(部分特殊牌不只一张):
  “黑间谍(deep agent)”:当B放弃一张特殊牌,宣布特权行动时,
任何玩家打出黑间谍,就可以使B的特权无效。
  “墨菲定律”:当B骰骰子攻击A的牌或者纯粹想要一张自由牌时,任
何野生的玩家打出“墨菲定律”,会让B的骰子点数爆掉即死,钱也浪费掉
。B可以先放弃一张特殊牌,宣布特权行动,以免这种被迫即死的事件发生。
  如果有人打出黑间谍,再打出墨菲定律,B即使宣布过特权行动,依然
即死。这就是黑间谍的功效。
  “贱民不该知道的事(Secrets man was not meant to know)”:这张
牌可以使任何特殊卡上的奇怪功能无效化。
  “洗钱沟(Slush fund)”:打出这张牌,可以立刻获得15m 钱钱。如
果其他人打出“贱民不该知道的事”,就拿不到钱。
  “让我上(interference)”:如果有很多玩家,包括你,想介入某次
攻击,这张牌可以挡掉别人。
  “贿赂”:不用骰骰子,自动获得任何自由牌。
  
  “市场炒作”:让你那一轮吸收两倍的金钱。
  “白领犯罪”:每一次进行移钱,方向有条件,大哥将钱移动给自己的
小弟,小弟不能把钱给别的小弟,一律由母体往外扩散。这张牌可以让你无
视规矩自由移钱。
  “社会谣言(whispering campaign)”:摧毁一张无力量值的牌。
  “调查那个政客(senate investigation committee)”:下一个玩家
该C了,打出这张牌让顺序跳过C。
  “媒体炒作”:复活一张被摧毁过的死牌。
  “干掉你”:你或者他人骰骰子发动攻击或取得牌时,发现出来的点数
太大,这张牌可以让该点数自动变成2,即赢。
  ***
  《交涉与诈欺》
  交涉与诈欺是游戏认可的“非正式行动”(正式行动仅有夺牌毁牌攻防战
、洗钱与整理老鼠会;特殊卡的发动时机要看牌身说明),因此可在任何时间
、无论是不是轮到该玩家的时候发动。
  一、放弃自己的小弟,或者花钱说服任何玩家放弃小弟,使之回到自由牌
的状态。
  二、买卖、招标、征求小弟或特殊卡。特殊卡在发动或被舍弃之前是不会
亮相的,小心别人把烂卡当好卡在卖。
  三、交涉。比方说“如果你以十块的低价卖我那张特殊卡,我下一轮为
你助攻”。任何不是银货两讫的交涉都可以毁约。
  四、精神攻击对手退出游戏。
 ***
  《一些趣事》
  这组牌牌面的数字与属性设定令人十分会心一笑。比方说“枪枝游说团”
平时的抵抗值只有3,遇到有左派自由人士属性的卡时,抵抗值就会爆到10
。我和学霸干脆把“统一教(Moonies)”这张卡叫做紫衣妙禅,“电视牧师
(TV preachers)”叫做大爱电视,KKK叫作竹联帮,比较容易理解。
妙禅的属性是和平、狂热分子;大爱电视的属性是传统、狂热分子。
  狂热分子牌彼此是仇家,妙禅要夺取大爱电视时,力量会被扣4;但是妙
禅想要把大爱电视打成死牌,力量会加四。
  妙禅的属性是和平,竹联帮的属性是暴力,也是对家。妙禅要摧毁竹联帮
,反而比黑道之间互相摧毁容易。
  IRS(美国国税局)的属性是政府与犯罪。谁拥有这张卡,每一轮所有
其他人都要向这个玩家缴2m的税,因此当它出现在牌桌上时,容易引起众人
暴动(我就暴动)。
  学霸问我为何这张牌的属性有犯罪?这是因为IRS并非真正的国税局,
它是一次世界大战时威尔逊弄出来的战争临时机构,它课的税是从人民所得中
取钱的“直接税种”,违反美国宪法,它不知道为什么还存在,吸走的钱不受
国会控制,也不是拿去建设,多半拿去填外债的利息。
  这副牌很有学问呢^_^。
  希望大家喜欢。
作者: supergto (阿尧)   2017-10-16 15:13:00
这游戏超冷门 你居然收的到

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