[规则] 要塞2nd 中文版 勘误补充及更新

楼主: TWisely (不轻未学)   2017-10-15 13:41:23
MYBG翻译实在错太多了,忍不住来总整理一下…
●攻方行动卡
2.重型投石机:
…没有城墙部件就摧毁油锅,与之连结的1座塔楼上的防守器械
→ …没有城墙部件就摧毁油锅,“若无则”与之连结的1座塔楼上的防守器械
4.士官训练:
将前哨里的2只哥布林换成2头巨魔
→ 任一前哨里放置2头巨魔。
4.军需官:
…1个部队从营地直接移动到军需官…
→ …1个部队“跳过该阵地”直接移动到军需官…
(ps.等于是多走一步!)
●攻方目标卡
老练的砲兵:
摧毁任意2个城墙部件
→“曾”摧毁任意2个“不同的”城墙“区”
乱石攻击:
摧毁掉2个城墙部件
→“曾”摧毁掉2个“不同的”城墙“区”
(可标上“持续”提示发动后仍存在场上)
魔法至上:
(可标上“持续”提示发动后仍存在场上)
血术:
(可标上“持续”提示发动后仍存在场)
●守方谋略卡
同归于尽:
…数量三倍…
→ …“战力”三倍…
●行动细则表
攻方
5.附体术:
→ …“未使用”的英雄指令…
5.招魂术:
整段翻错,改为卡片上叙述,卡牌翻译是对的。
守方右上角通常规则:
→ …任何时候都是由“对方”来选择具体的被消灭部队。
(ps.所以弩砲会杀到攻方的那只,是由守方选!)
●说明书
P.7 左下角的注意:
→ 防守方的哨兵总部可以破坏入侵者的“远程”攻城器械。
(ps.所以不能破坏攻城塔和掩体!)
P.7 军需官:
改为如前所述。
P.7 士官训练:
→ …放入任意“一”前哨 (ps.不能分开放)
P.8 附体术:
→ …“未使用”的英雄指令
P.8 招魂术:
整段翻错,改为卡片上叙述,卡牌翻译是对的。
P.8 右上角 部队的移动那段下面的注意,再加个很重要的注意2:
每回合都必需调动至少一次!!
(ps.设计者加上这点 个人觉得非常重要,没有这个限制守城太难了!)
P.10 左下角的交换位置:
代替通常移动,防守者的一个部队可以与版图上“相连”的任意其它
防守者部队互换位置。“英雄之间也可使用。”
(ps.所以不是远程瞬换啦,只能隔壁互换。)
P.12 左下角 防守者的攻箭手射击 第三段:
城楼中的弓箭手可以射击城楼正对面的“那一个”阵地。
P.12 左下角的黄金法则:
(同前所述) …都是由“对方”来决定被消灭的物件!
P.12 右下角的攻破要塞:
→ …在某个城墙区上的战力优势高于防守者“部队(即不含英雄及城墙)”
在该城墙区的战力总和,即攻破要塞,入侵者获胜。
P.14 左下角最后一小段:
→ 因为入侵者战败,(第二句删除),被杀“前”会结算狂暴哥布林指令,
移除所有狂暴过的哥布林,“然后才攻方部队伤亡”。
●容易玩错的地方
陷阱:
发动后仍会一直留在场上。
油锅:
发动后仍会留在场上,除非被投石车或重型投石机打掉。
掠夺者:
大小调动时只要有部队经过都会加入目标阵地,
所以一回合可以加入两次。
因为是直接加入阵地所以不会被那条路上的陷阱影响!
召唤巨魔:
可以和军需官配成combo,但和掠夺者不行!
加农炮:
能打到的阵地,是它所在城楼对面的阵地,及该阵地左右相邻的阵地。
(ps.所以加农砲盖最旁边,只能打到 一前哨+两个阵地。)
狂风术:
防守者若还有足额沙漏则必需完成移动且支付额外所需的沙漏数。
若不足以支付额外沙漏数则取消移动,但损失原先移动用的沙漏!
(ps.若此移动为交换位置则额外沙漏数为2。)
攻城塔:
只能攻打有攻城塔放置图样的城墙区!
调动时,也占了可调动部队数的一单位。
城内建筑的相连性:
所有建筑都和中庭一样,和任何地方相连。
(ps.所以被英雄调去建筑上帮忙省沙漏的那支部队,
也是一步到城楼或城墙区,不需经过中庭!)
起始的设置:
虽然攻方抽出的阶段4、5行动卡是面朝下放置,
但为公开资讯,守方一开始就可知道这次攻方所有可用的行动!
以上,若有错还请麻烦告知喔… 感谢~~~
资料来源:官方最新版的英文规则书(1.3)、FAQ(2.0) 及BGG Forums。
作者: pa027905 (HorseEye)   2017-10-15 15:12:00
没玩过 但推
作者: ColdAyako (白饼干)   2017-10-15 15:20:00
近日在玩,大推这篇!
作者: Greatsea (小左)   2017-10-15 16:38:00
推整理
作者: TrueBlack (黑实)   2017-10-15 17:46:00
推 我也有发一篇中文说明书没写的的部分
作者: rainforest10 (rainforest10)   2017-10-16 08:42:00
喔喔喔~~~这款耐玩吗?我对这款有兴趣!(心动中)觉得英文一版的封面好像比较美耶…二版的中文和英文版 内容物有差吗?一样都有城墙 弓箭手等等的米宝吗?
楼主: TWisely (不轻未学)   2017-10-16 11:37:00
耐玩度我觉得还算不错,因为攻方每场抽出能用的行动组合不太一样,所以攻城的感觉和思考方向也会不同。而守城方虽然一开始就能力全开,但由于每面墙结构有些许差异,会随着攻方不同的可用手段和抽出兵种而呈现不太一样的风险。但这款因为比较少运气成份,给人感觉稍硬一点,能找到同好也喜欢这背景的牌咖再来考虑这款比较好… XD二版的中英文内容物我记得是没差,中文一样有城墙、守方
作者: rainforest10 (rainforest10)   2017-10-16 12:11:00
嗯嗯!我想入坑了啦(遮脸)!
楼主: TWisely (不轻未学)   2017-10-16 12:11:00
兵种这些米宝。喔喔!买来不爱别怪我喔(遮脸)!
作者: rainforest10 (rainforest10)   2017-10-16 12:14:00
想问一下 卡牌吃文字吗?我有点想直接买英文版的再去网络找规则中文翻译,但不知道一版跟二版规则差异是否很大
楼主: TWisely (不轻未学)   2017-10-16 12:24:00
卡牌吃文字但量不会很大,算是中等吧…(43张牌+建筑)一版我也没玩过,之前看比较记得差异是在二版简化了一版过于繁琐的流程和规则,把攻守算分拿掉改成只要攻破墙就赢,还有加入了攻方目标卡和守方谋略卡也增加一些耐玩度,游戏时间也有缩短。我个人觉得是二版好多了…
作者: rainforest10 (rainforest10)   2017-10-16 12:51:00
好喔 我还在考虑要二版的中文还是英文版…
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-10-16 21:37:00
找不到人玩 问题比较大

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com