【桌游开箱报】 Holmes: Sherlock & Mycroft 福尔摩斯大对决 开箱+介绍
来囉,今日第二篇,双人对决型游戏!因为是小柴大大代理的游戏,所以写起来有点偏
心。光是那个动画就破本部落格的纪录,用了一百多格啊!!!但是该实话实说的还是会
说的啦~
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一道火光划破了寂静的凌晨,伦敦的国会大厦发生了一起爆炸案,现场唯一的嫌疑犯是
一名年轻的工人-麦可.查普曼。迈克罗夫特.福尔摩斯受命调查这个案件,他认为这一
切应该都是叛乱团体所筹画的一起阴谋。可是这时他才发现,有一对来自萨里的农村夫妇
,为了证明自己孩子的清白,找来了迈克罗夫特的弟弟-夏洛克.福尔摩斯来调查这起案
件。
一起爆炸案,转眼就成了两位伦敦城内顶级天才间的兄弟对决~(以上文字摘录自官方
说明书)
图文网志:
http://usnoopy.blogspot.tw/2017/10/holmes-sherlock-mycroft.html
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出版社:此木创游 The Wood Games
设计师:Diego Ibañez
美术:Pedro Soto
中文名称:福尔摩斯大对决
英文名称:Holmes: Sherlock & Mycroft
游戏人数:2人
游戏时间:30 mins
建议年龄:10+
游戏类型:双人游戏/成套收集/工人置放
文字需求:无
游戏元素:福尔摩斯/福尔摩斯
一道火光划破了寂静的凌晨,伦敦的国会大厦发生了一起爆炸案,现场唯一的嫌疑犯是
一名年轻的工人-麦可.查普曼。迈克罗夫特.福尔摩斯受命调查这个案件,他认为这一
切应该都是叛乱团体所筹画的一起阴谋。可是这时他才发现,有一对来自萨里的农村夫妇
,为了证明自己孩子的亲白,找来了迈克罗夫特的弟弟-夏洛克.福尔摩斯来调查这起案
件。
一起爆炸案,转眼就成了两位伦敦城内顶级天才间的兄弟对决~
(以上文字摘录自官方说明书)
(图)此外,好奇心驱使,我去BGG上面用"Holmes"这个关键字搜寻,一共有将近50
款桌游是以此为名,其中最老的应该是这款1951年出版的游戏。
【开箱囉】
(图)中文版的封面就是两位福尔摩斯
(图)先前看小柴大大的介绍得知,不同版本的封面不同,这两张分别是英文版(左)
跟德文版(右)的封面。大家喜欢哪个版本呢??
*话说这位哥哥你以为你是蔡依林《看我七十二变》吗?造型跟长相也差太多了吧~
(图)游戏人数:2人 游戏时间:30 mins 建议年龄:10+
(图)盒底的部分有故事背景,很漂亮的示意图,还有人物卡展示,很棒!
(图)内容物一览
(图)放大镜(调查)标记共24个
(图)双色米宝,各3个
(图)买桌游送小说?其实这是双折的游戏主图板,做得超有质感的!
(图)图板打开后的样子,看起还很像一本很旧的笔记本
(图)这是此木创游代理的第二款游戏,前一款是《万猫的庆典Festival of Thousand
Cat》,此木=小柴=品质保证!这一点应该不用我多说啦~
接下来是卡牌的部分,游戏中主要有两种卡牌,第一种是线索牌,第二种则是人物牌。
(图)线索牌,上面的放大镜很有立体感~
(图)线索牌大概又可以分为三类:
1)数字类,各种线索,数字分别是3~9,值得一提的是,这些牌的张数刚好跟他们的
数字相同,举例来说:数字4的炸药,总共有4张。
2)百搭牌,也就是右边惊叹号的那张,可以当作任何一种线索,共5张。
3)地图碎片共5张,成套收集的一种牌,游戏结束只拿到1张的话会被扣1分,但如果
5张全拿到的话,就能得10分喔~
(图)人物牌,简单的说,最上面三位人物是基本人物(双面卡),每场游戏都会出现,
下面的九个人物(单面卡)每次只会出现其中八个,而且顺序是随机的。
(图)变体规则会使用到的两种额外的人物卡:
左)这是一张卡的两面,分别代表两位福尔摩斯。
右)这是负面效果的卡片,翻出来的时候会先发生负面效果。
【游戏设置】
游戏设置我用一张图讲完,每位玩家拿自己的3个米宝跟5个调查标记。图板翻开之后
,把三位一定会出现的基本人物放到他们固定的位置上。其他人物牌洗牌之后形成牌堆,
接着会随机翻开2张放到Day1的两个格子内(下面的照片里面还没有翻开)。所有的线
索牌洗牌之后翻开4张。设置完毕!
(图)游戏设置好的样子~
【简易规则】
游戏规则很简单,按照图板上的指示,每一天会翻开一个新角色(只有第一天翻开两个
),然后玩家们轮流移动自己的米宝去拜访角色并且执行角色的能力。两位玩家的米宝全
部都移动完之后,就又开始新的一天。所以每位玩家整场游戏就是各自移动自己的米宝2
1次~游戏就结束了!
(动画)本来只是想示范米宝的移动,后来干脆连角色的效果发动都做了。这动画只示范
到第二天的早上,因为怕大家看不清楚,所以站着的米宝我让他举著【站】的旗子。想要
表达的重点如下:
俯视视角,所以这就是站着的米宝喔~
1)米宝移动前是站着的,移动后会躺下,隔天一早才会爬起来。
2)不能跟同颜色的米宝站在同一张角色上。
3)如果有某张角色同时被两位玩家都放上米宝,隔天会被翻到背面,要等到后天才能再
使用了。
4)示范中大家也可以发现,最基本的那三个角色就算被站两个米宝也不用翻面(而且那
三张都是双面卡,就算搞错规则翻面了也没关系,很贴心的设计)。
5)第二天早上大家起床(站起来),然后会翻一张新的角色。
6)如果一次获得不只一张线索牌,可以先拿走一张,补牌,然后再选(拿回家的同类线
索牌要放在一起)。
7)起始玩家整场游戏都不会更改。
最后偷偷补充一下百搭牌的细节:
*拿到百搭牌的同时可以把它加入自己的任何一类的线索牌中,但每一类最多只能放一张
。
*百搭牌也可以先放旁边,等之后拿到其他线索牌的时候再一起跟着新线索牌加入。
*游戏结束的时候,如果有百搭牌落单,每张扣3分。
基本上大家已经会玩囉~接着只要学会算分就好~很简单的~
【最终计分】
各别计算3~9的线索牌,每一种的数量多者得分,少的人没分,平手就该线索双方都
没分数。地图卡另外计分,总分最高者获胜。
但是计算的方式是这样的:数量多者的得分=该线索牌上的数字-对方拥有的数量。以
五分的线索牌来举例,假设玩家A拿到4张六分,玩家B拿到1张六分,那他在这个线索
可以得到的分数:6-1=5分。
(图)计分实例
简单的说,在每一个线索中,你拿到的张数不影响分数,只要比对手多就好,但是被对
手拿越多张,你的分数就会越少。但是如果能把某个线索全部收齐,那就可以额外得3分
!(举例:拥有全部6张六分的线索卡,就可以得到6+3=9分。)
【实话实说时间】
先来个一句话结论:“好游戏!但跟我玩之前想的有所不同。”先说游戏本身,机制的
设计没有什么太大的问题,做为一个双人游戏玩起来还蛮拉锯的,因为对方已经拿到什么
线索你都一清二楚,“要冲高分的卡片,还是逆向收集数量比较少的低分卡?”“我到底
要先移动哪一个人,等一下下一个人移动的时候才不会卡住自己。”玩的过程中,最常出
现的大概是这两类的思考方向。
游戏中人物卡是随机出现的,每场游戏的体验跟战略会蛮不同的,至于模仿,不太会有
这个问题,因为中央线索牌随时都会因为被拿走而变动,所以模仿对手的动作其实不见得
会有好处。
情境感的部分是有的,可是要稍微认真才能体验到,最简单的方式是拿着说明书,第一
次出现的角色,或是玩家们第一次去造访的角色,除了知道他的能力外,连他的背景身分
也一起介绍,这样情境的带入感就很棒,每一次的行动也会显得更加的合理。如果单纯只
看功能,完全不理会人物的背景,那带入感就一般般,你根本就不会觉得自己在玩福尔摩
斯的游戏。所以建议大家第一次玩的时候,角色的背景介绍要认真看,不要浪费的小柴大
大用心的翻译。
最后要讲缺点,或者说,是跟我预期有不同的地方。首先,因为是福尔摩斯,所以我的
期望会是推理游戏(比方说删去法,演绎法或是树状图之类的),但是没有,所以《福尔
摩斯大对决》严格来说,“大对决”占的比例比较大,福尔摩斯只是佐料。第二点是优点
也是缺点,那就是游戏的文案写得太棒!所以看完文案之后,会期望的是正反的对决,不
对等能力的对战,但是也没有,两边做的事情基本上没有什么不同,所以玩到后来你扮演
的是迈克罗夫特.福尔摩斯或是夏洛克.福尔摩斯好像也没差,这一点真的有点可惜。
(图)游戏内附的两个小扩,可以独立也可以同时使用:《夏洛克/迈克罗夫特》会让游
戏变得更平衡,减少一些运气的问题。《莫里亚蒂与莫兰》则是会让游戏的难度提高,而
且有反派的加入,也才真的比较像《福尔摩斯》啊!