[心得] 曼哈顿计画:能源帝国

楼主: alvinns (啊勒...)   2017-09-21 18:53:22
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我没玩过曼哈顿计画ㄟ
只玩过卡片版(连结)而已
那个蛮好玩的
有一堆combo可以做
还有一大堆光头人XD
能源帝国是2016年的KS游戏(连结)
但是设计师跟绘师都跟曼哈顿计画不一样
连游戏主题都不一样呢
感觉有种花见小路V.S京都谍影的感觉XD
但其实能源帝国的评价非常的好
甚至比原本曼哈顿计画还高
这一次游戏很有现代感
之前是冷战要做核弹嘛
这次整个大跳脱变成国家的能源跟产业发展政策
感觉真的找不到曼哈顿计画在哪里
其实把曼哈顿计画的标题拿掉也完全无违和啦XD
中文版是今年集资完成的
还好不是买逼居...
所以中文翻译的状况不错XD
顺道一提
曼哈顿计画2目前正在KS集资中喔(连结)
设计师跟绘师都是曼哈顿计画原班人马喔
感觉超期待的呢~
[游戏概述]
在第二次世界大战后
前所未有的经济增长和技术进步横扫世界
您是世界的领导者
你的决定将引导国家繁荣昌盛
所有的国家都会有所发展
但只有一个会成为能源帝国!
1-5人的工人摆放游戏
游戏时间约1.5小时
游戏中要建造发电厂发电
并利用你的资源发展工业,商业和政治
同时尽量减少污染
还要设法争取联合国的支持
发展出最棒的国家
[游戏内容]
封面
看起来好像很用力建设的感觉
菊花照
无痕胶带好丑喔...
打开后
盒内乱七八糟一堆东西
右边是说明书
游戏图板
设计成一个桌面的感觉
玩家图板...吧
其实超薄的一张
一堆骰子
这些是发电厂喔
豪华的资源
钢铁,石油跟塑胶
5个玩家的指示物
这是钱~
其实不太好看XD
左边是科技(其实是资源之一)
中间是污染/核污染指示物(正反面)
右边是海上/陆上油田(正反面)
5个玩家的电力跟工人
工人上的角色图片没有任何用处XD
每个颜色就是6个工人这样
电力跟工人都超~~厚的
这个厚度在游戏中会用到
成就版块正反面
游戏中10张国家卡
起始资源跟进贡联合国的项目不同
帮助卡
其实就是国家卡的背面
全球影响卡正反面
分为前期跟后期
建筑卡正反面
分为商业,政治跟工业三种
[游戏规则]
游戏设置
A.图板摊开放桌子中间
B.国家卡,两种全球影响卡,三种建筑跟成就版块各自洗牌
资源跟钱放一旁备用
C.抽3张早期3张晚期的全球影响卡放图板下方
剩下的全球影响卡收回盒子里
D.在全球影响轨的每个格子放污染指示物
依照人数,每个要放的指示物数量见下表
E.每种建筑卡翻开3张放在该类型市场格上
F.摊开3片成就版块
G.玩家指示物放上分数轨跟联合国的起点
H.2人局时,每个市场格上放1个没人用的工人(卡位用)
I.玩家拿取自己颜色的版块跟指示物
J.从供应区拿1污染放在环境左上那格
K.起始有3工人+2电力摆放如上图
剩下的工人跟电力放一旁备用
L.每个玩家抽2张国家卡
选1张要用的正面朝上,不要用的那张翻面当帮助卡
M.玩家拿取国家卡正面的起始奖励
各资源跟电厂摆放位置如上图
N.选起始玩家,按照顺位拿钱(见下图)
图板卡片说明
游戏图板大致分为政治,工业跟商业3个区块
分为上半部的市场区跟下半部的行动区
工业区块下方还多了一个盖发电厂
上图有画工人的位置表示能放工人执行行动
市场区特写
只要放工人在下方工人格
就能购买该区块其中1张牌
上方表示购买该卡片的花费(钱或资源)
政治区块的行动区
分为研发,教育跟清理三格
研发是获得1科技并可选1张全球影响卡偷看
教育是花钱增加工人(永久)+1污染
清理是花1科技清2个污染
工业区块的行动格
分为采矿,挖石油跟化学合成三种
采矿就直接获得钢铁
挖石油要放1油田到个人图板,并获得3石油
化学合成是拿1石油换2塑胶+1科技+1污染
下方是盖电厂
放工人上去就能选1个电厂盖
水力电厂只能有1个
玩家最多只能有5个电厂
商业区块的行动格
分为金融,买卖石油跟贸易三种
金融是玩家三选一,自己独拿2元/自己拿3元其他人拿1元/自己拿4元其他人拿2元
买卖石油就以当前市价进行1次买或卖,一次就就买/卖3桶石油喔
贸易可以任意次交换,2元=1铁=1塑胶=1科技(没有石油喔)
全球影响轨
游戏中所有的污染都从这里拿
那格污染拿完后就翻开并执行全球影响卡
6格污染拿完就触发游戏结束
当前格子(有污染的最左边格子)下面标示当前油价
如上图,当前油价是每3桶3元
玩家图板各区域放置图
个人图板的环境区
这表示你国家的空气,森林跟海水有无污染
游戏中拿到污染就照指示摆上去
游戏结束没放东西的格子会得分
右边3个直排没污染会额外加分
左下那4个有画油滴的地方才能放油田
全球影响卡
A.环境加分
所有玩家该种环境有几格没污染就加几分
B.重置市场
该种市场上的三张建筑卡都移除重抽
C.卡片影响
就照上面文字描述去做
若是持续性影响就会持续到卡片被汰换掉
建筑卡
左上是类型跟分数
右上是购买卡片时会造成的污染
下方是行动解说跟工人格
游戏中有3种工人格
放上电力或工人就可以启动卡片能力
已经有放东西的工人格就不能再使用了
上图左是放1个工人/电力执行能力
上图中是放2个工人/电力(也可1工人1电力)执行能力
上图右是有2个工人格,一次行动放1格执行能力
也就是在回收工人前他可以执行2次能力
国家卡
上方是起始奖励
下方是进贡联合国
可以提升联合国轨道的分数
游戏流程
游戏并没有分回合数
就玩家轮流行动直到游戏结束
轮到你行动时进行工作或发电二选一
工作行动
先拿工人放图板上行动格执行行动
然后启动自己同类型建筑+国家卡
详述如下
1.行动格
如果你想放的行动格上有人了(不管是谁的工人)
那你就要拿电力把你的工人垫得比其他都高
上图为例.
左-黄色玩家放了工人在采矿并执行
中-蓝色玩家放工人下面叠2个电力并执行
右-后来黄色玩家又想要采矿,就放工人下面垫3个电力
2.建筑卡
只能启动跟行动格同类型的建筑卡
必须放工人或电力到建筑卡的工人格上
要先启动哪个建筑随便你
每个建筑一次行动只能启动1次
已经有工人/电力的工人格就不能再用了
上图为例.放1个,2个,1个工人/电力启动3间建筑
3.国家卡
不管是用哪类型行动格都可以启动国家卡
可以在建筑卡前,中,后执行国家卡
启动后付资源右移联合国轨道上指示物
17分那格只能放1个玩家指示物
*联合国领先者游戏结束+3分
上图为例.启动国家卡,付1石油+2元让指示物右移1格
发电行动
发电能收回工人并增加电力
若玩家已经没有未使用的工人-一定要执行发电
若玩家上次行动才发电而已-就不能执行发电(不能连续发电2次)
发电行动分为下面5个步骤
1.成就
若玩家图板上未使用的工人+电力>=2的话
就可以从图板上拿1片成就版块放到个人图板上
玩家最多只能有5片成就板块(满了就不能再拿)
每片成就板块最多让玩家+5分
然后从牌库抽1片成就补满图板上空格
2.回收
游戏图版,建筑卡上的工人全部收回个人图板
玩家所有电力都移到一旁(无论在行动格,建筑卡或个人图版的)
3.燃油
若你有石油的话可以用来发电
可以消耗1石油换1石油骰(1次性使用)
最多可以换4颗
4.发电
决定你要使用那些骰子(你之前盖的发电厂或用石油换的骰子)
掷骰后加总上面的电力符号拿取电力指示物放个人图板
5.污染
你掷的骰子里数字最高的那颗骰子会造成污染
若并列最高你就选1颗
太阳能/水力不会造成污染(全球影响轨上移除1污染)
媒/石油会造成1污染(从全球影响轨上拿1污染)
核电厂会造成1核污染(从全球影响轨上拿1污染翻面)
上图为例.
左上最高的是石油骰,获得5电力+1污染
右下太阳能跟石油并列最高,当然选太阳能啊,获得6电力+全球轨移除1污染
*污染
所有获得的污染都从全球影响轨拿(除非有特别说明)
获得的污染按照卡片指示放(上图)
没指示的话就任意放到环境区空格
*全球影响轨
若玩家造成某叠污染被拿完
该玩家行动结束就移除翻开的全球影响卡
然后翻开新的全球影响卡并执行
*清理
1点清理可以移除1污染或1油田
也可以让核污染翻面成一般污染
游戏结束
玩家把全球影响轨上全部污染用完时触发游戏结束
所有玩家(包含触发结束的玩家)都再做1次行动就结算分数
此时油价仍是3桶5元
此时获得的污染从场外拿
结算下列5种分数
建筑物,发电厂,联合国,成就版块跟环境分数
下图范例自己看吧
平手比谁资源总数多
每2元算1资源
[游戏心得]
这不是盖电厂的游戏ㄟ
它是整个国家发展的游戏
能源政策+环保+产业发展+讨好联合国XD
各方面都要兼顾啦
而且只要电够用不盖电厂也没差
老实讲这还蛮写实的啦
毕竟要用哪种方式发电要看你有什么配套措施
或是你能承受怎样的代价(污染)
游戏时间比预期的短
真的一不小心就快结束囉
以4人局来讲平均一人只有9个污染指示物
也就是建筑污染+发电次数只有9个
要盖建筑,盖电厂,生产资源,拿成就,还要清理环境
快速弄出建筑的COMBO就很重要
可以省下一大堆要花费在生产跟清理的行动
记得摊子不要铺太大
豪华的COMBO还不如合理的COMBO
可以去观察国家卡的进贡联合国条件
因为这部分是玩家间主要的差异
而且分数也不少
试着做出能生产联合国要求+大量发电+清理的模式
发电量其实颇重要的
除了可以用来启动建筑之外
还可以用来再行动格垫高你的工人
电量多的玩家就不怕别人卡
还可以故意垫高工人卡别人(但这很浪费)
或是剩下来在发电时拿成就板块
但增加电量你必须考虑的是要盖电厂还是去挖石油
还有造成的污染要如何处里
游戏的平衡不错
除了国家卡中的伊拉克以外XD
建议把它移除啦
联合国只要2桶石油也太简单了
这是唯一不用COMBO就能轻松生产的联合国需求
但其他部分的平衡就很不错了
一堆部分环环相扣
要同时顾及各个层面才能拿高分
其实玩起来没有曼哈顿计画的感觉ㄟ
虽然说目前三款作品作者都不同
但能源帝国玩起来感觉就不是同一个系列的感觉
游戏是好玩啦
只是把名字跟工人遮起来就根本感觉不出是曼哈顿计画...
我甚至觉得能源帝国的作者有点反核XD
直接叫石油帝国算了
原本想说叫曼哈顿计画就要去冲核能啊!!!
结果游戏中核能真的不好用呢
发电量只比火力(煤,石油)多1个
但核能的污染就要花2倍成本来清啧啧...
感觉不太划算
相较之下石油不但可以发电
还能卖钱或换塑胶跟科技
获得又容易(开采,购买,建筑行动)
真不知用核能要干嘛...
游戏另一个奇怪的点是污染
不管你用多少个电厂污染最多就是1个
感觉这样削弱了绿能(太阳能,水力)在环保上的优势
不管你有几个绿能电厂
最大的优势就是少1个污染XD
那干脆就盖1个绿能当保险就好啦
需要电就再用石油或煤囉
好啦核能跟污染的部分算是我的碎念
个人感觉不合理但不至于影响游戏
不知道是不是设计师故意要传达什么讯息啦
但整体而言是个很有水准的游戏
不要向我一样被名字误导了XD
用国家发展的心态来玩就很能感受到乐趣
@喜欢的点
建筑COMBO
多路线得分
@不喜欢的点
啊核弹勒??
作者: martian001 (幻之雪狐)   2017-09-22 17:40:00
作者: Itolemma (Itolemma)   2017-09-22 11:12:00
作者: aikobz (小羊)   2017-09-21 23:35:00
推心得 垫比较高是只能一个工人+要垫高的电力
作者: sheldon1992 (~小文~)   2017-09-23 13:34:00
推 最近开好多场

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