图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2017/09/gob-tiny-epic-quest.html
https://imgur.com/XCv1Vyv
Tiny Epic是Gamelyn Games出版社著名的系列作品,以小小的盒子与丰富的内容著名。这
一系列算上扩充已经来到了第七作 - 《Tiny Epic Quest 》,靠着创新的米宝装备武器
的设计,一举拉了不少没接触过此系列的人入坑,可谓来到了系列颠峰!内容物之多也来
到了系列之冠,甚至让我有种给你钱拜托你盒子作大一点...的感想。
不过史诗小系列虽然每作的内容都很丰富,但一直给人一种"有意思但又不够好玩"的普
遍印象,究竟这次堪称系列颠峰的小任务有没有办法破除这个魔咒呢?就是这篇文章的重
点啦。
https://imgur.com/pZgxmtK
▲配件的创意反而比游戏本身更引人注目
这次文章的标题不在是[心得] ,想来尝试新的写法,也就是不将重点放在介绍游戏的内
容,而是直接聊聊游戏中各个好Good、尚可Ok与坏Bad 的部分。
尖尖的耳朵、绿色的衣服、炸弹回旋标等熟悉的道具、甚至还有形似蝴蝶的小精灵与萨尔
达招牌的三角神力符号,虽然官方没有明讲,不过我想应该有不少玩家是被桌游版的萨尔
达这个印像给吸引进来。游戏整体的内容也的确符合官方给玩家的印象,玩家们手下的三
位英雄在大陆上冒险、打打哥不林、学习魔法、解任务、获得各种奇妙的道具。
游戏共进行五天(回合),每回合分为白天-移动与晚上-做事这两个阶段。白天时玩家可以
移动英雄到各处,晚上则依据英雄停留的位置来做事,停留在怪物上就会打怪,停留在魔
法阵就学习魔法等等。
五天后游戏结束,玩家们依照这五天内所解过的任务、学到的魔法、击败的歌不林三个项
目来进行记分。
*白天阶段 - 稍闷,不推荐多人进行
https://imgur.com/NYoY9Un
▲游戏中五种移动方式,看图例就能大概明白
白天是玩家们操控三位英雄在地图上移动的时间。移动的方式有点类似《波多黎各》的行
动选择,当前玩家选择一种移动方式,接着每位玩家用同样的方式移动一只英雄。轮到下
一位玩家再选择一种移动方式,接着每位玩家亦同。被选过的移动方式不能再被选择,因
此在4位玩家游戏的情况下,5种移动每回合共会被用到4种。
如同前面所说,玩家的英雄在白天结束时停留的地点就是晚上可以执行行动的位置。所以
这个设计理当是....有趣的,由于被选择的移动方式不能再选,玩家在移动英雄时就必须
谨慎规划来避免英雄到不了该到的地点。如果你是心机的玩家,就像《波多黎各》一样预
先把对手想选的行动在不适合的时间先用掉的卡人战术也做得到。
https://imgur.com/ePLYtGC
问题就出在移动这件事情太复杂却又太重要,许多位置又需要特定的A+B行动才到的了
,让玩家不得不像下棋一般要思考到后面的步数与其他玩家可能的选择,必须要思考许久
才能作出决定,让整个白天流程变得非~常~的冗长。
简单的来计算一下就知道,当前玩家会先思考选择那张卡片,接着4位玩家思考要用这个
卡片的方式移动到那个位置。也就是说光是第一个玩家选择移动就要花上5次的思考时间
。一个白天阶段4个玩家就将经历20次的思考时间!偏偏游戏设计上必须等轮到你时才
能去做思考,然后这个程又几乎是没有互动!
这可以说是整个游戏我最想跳过的部分了...
注:也因为这样,这游戏我推荐2~3人是最佳人数。BGG上也是3人最佳。
*晚上阶段 - 有趣的骰子赌博
晚上的部分就有趣多了,甚至可以说是相当欢乐。在夜晚阶段轮到玩家时,玩家会丢掷五
颗骰子,并照丢出的结果来执行效果。而这边有趣的是...
好的结果大家共享,坏的结果自己吃
(有时还会连累下家)
https://imgur.com/I34vh5U
骰子共有哥不林、精力、磨菇、火把、卷轴、拳头六面。如果骰出多个哥布林,那么玩家
自己会先被歌不林揍一拳,然后把剩余的歌不林依顺序分给下家,让他们也被揍一拳。不
过玩起来比较常见的情况大多为骰出两颗,也就是自己吃伤害连带拖下家一起吃伤害(下
家表示:猪队友啊啊啊)
其他像是火把、卷轴、拳头等效果则是一人骰出大家受益,只要你有在对应的位置就能使
用效果,不论是谁骰出来的都可以。而夜晚随着掷骰也会变得越来越危险,怪物揍人的伤
害也会越来越痛,所以也有让玩家选择要不要赌一把拼一发的要素在,该不该继续骰呢?
可是现在怪物一发三点有够痛...但是我的神殿还没解完,不然来拼一下看能不能骰出火
把好了。
结果一骰两个哥布林,分给下家被一发揍死然后全场笑翻。与白天阶段大家几乎懒的管别
人在干嘛不同,晚上不论是谁丢骰大家都会相当兴奋(?)毕竟被打是你,有好料大家吃
嘛。
分骰赌运气的游戏虽然不少,不过这样的害自己爽大家的设计却相当少见,是个很欢乐的
设计。
*装备系统 - 超赞的想法!
https://imgur.com/iDC4dBf
最后就是本作的卖点 - 可装备武器的米宝了!除了武器很迷你容易弄丢这个缺点外,
装起来的视觉效果实在是太太太太可爱啦~~(整个正中我的红心)
只能说人真的是视觉动物,配件能实际装备在米宝上这个设计除了成为了《Tiny Epic
Quest 》强大的行销外,在游戏中也成为一个影响玩家的大重点。就像网络游戏中会有一
派专玩"纸娃娃换装系统"的玩家一样,可以换装的桌游配件也给予了玩家在游戏中获胜
以外的游戏目标(就算不需要或对胜利没帮助,但因为很好看所以我要去拿这件装备)。
https://imgur.com/qn1Y8z9
▲装备架
除了视觉上的效果外,装备在游戏中也扮演了角色成长感主要的来源。虽然玩家的血量与
精力都会回复与提升,不过游戏的设计上让这两样数值更像是要控管与花费的资源。就算
血量上升了也不太会有角色变强的感觉,也让游戏整个过程比起RPG更像是策略游戏...。
https://imgur.com/W3aFNZJ
▲任务卡与可以获得的奖励/装备
不过装备的设计成为很棒的调剂,每件装备都提供了额外增益或改变规则的效果,也让玩
家从这个"大家都在做差不多的事情"过程中变成"因为这个特殊的装备所以某件事我能
做得比别人更好",也是最让玩家有成就感的地方。
不过装备的来源来自于随机的任务卡,如果你重头到尾都没去解任务,又或是刚好任务开
出来都没有装备,那你可能就会享受不到这种乐趣。目前开了几场的过程中也的确遇过整
场拿不到装备的玩家,事后的体验回馈就比别人差了一大截。
*结论
以游戏的内容来说基本评价为OK,可以一玩但不是非收不可。
沉闷且等待时间长的白天阶段是这游戏最大的致命伤,让一款理当是轻快体验的冒险游戏
硬生生被拉长,夜晚阶段的掷骰设计上相当有趣,但白天/夜晚在游戏中花费的时间比重
有点差距太大,若是这点能改善我相信会变成一款很棒的游戏。
除去这个缺点,游戏目前还会让我想多开几场(2~3人局限定),也是史诗系列中我最喜
欢的一款。就是可惜...感觉还可以再更好玩呀。
https://imgur.com/ZQ7GN7X
▲这个米宝真的好棒啊>/////<
不过特别的米宝可装备武器这个设计让他在我心中提升到OK~GOOD之间,甚至会让我期待
在更多游戏上看到这类配件的运用法。
个人评价:OK~GOOD 之间
*Good、Ok、Bad中你可能属于....
GOOD
萨尔达玩家
-三角神力、蝴蝶精灵、还有满满萨尔达中出现过的道具。到处跑来跑去解任务拿道具这
点玩起来也颇有萨尔达感。
史诗小系列收藏者
-收好收满不解释。
喜欢可装备武器米宝这个设计
-纯当摆饰不开来玩也是超!可!爱!
喜欢较平和氛围的冒险
-游戏没什么急迫的压力,也没有会追杀你的怪物或整你的陷阱,可以照自己的步调享受
冒险。
OK
喜欢奇幻主题的欧策玩家
-虽然是奇幻冒险皮,不过游戏玩的主要是行动规划与风险管理。
BAD
觉得他是小游戏
-你可能会因为错误的预期而被两个多小时的游戏时间吓到。
不喜欢等待时间长的玩家
喜欢美式角色扮演
-多样的技能、爽快的杀敌、有趣的事件、自由的移动与探索要素都不存在这款游戏中。
https://imgur.com/Nv3ghz3
最后,这些都只是我玩过的想法:P 游戏还是要自己玩过一次最准囉。