[心得] 帝国曙光4前瞻介绍(4)任务卡与分数

楼主: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2017-09-14 00:03:18
帝国曙光第四版前瞻介绍(四)任务卡与分数
  又到了TI4前瞻介绍的时间!今天来介绍任务卡机制与分数的取得来源。
  标准游戏规定先取得10分的玩家获胜,而任务卡是玩家取得分数的主要来源。第四版
的任务卡仍然分成“公共任务”与“秘密任务”两类。公共任务是公开的,每位玩家都可
以对每个公共任务解一次。秘密任务是每位玩家心中的秘密,只能由拿到该任务卡的玩家
解。以上规则与第三版无异,但接下来要说明的规则差异就不小了。
  首先,公共任务现在是前期任务(比较简单,报酬也低)与后期任务(难度高,报酬
也高)各5张,从前期任务开始,于游戏开始前翻开前两张,之后每次势态阶段再公开一
张。若欲公开时无卡可翻,则游戏结束,最高分者获胜。故如果没有其他效应的话,则游
戏最多进行九回合。秘密任务则是在游戏开始前每位玩家“抽2选1”,将丢弃的任务卡
不公开地洗回秘密任务牌库。这应该是官方觉得一张秘密任务定天下的现象太严重了,的
确有些任务抽到就觉得无望了,真的影响玩家体验。
  第二,现在所有任务卡上面都会印有“行动阶段”或“势态阶段”的解任时机,你只
能在卡片上标示的时机点宣告解该任务。“势态阶段”的任务与之前无异,在势态阶段的
第一个步骤时检查是否满足条件;而“行动阶段”的任务卡则是在行动阶段中,只要满足
了条件就可以马上宣告解开任务!笔者推测行动阶段的任务卡应该是像“摧毁3艘敌舰”
之类的任务吧。另外,势态阶段时一样最多只能解1个公开任务与1个秘密任务;而行动
阶段唯一的限制是,在同一场战斗中只能解1个任务。比如说你可以在某个战术行动中的
宇宙战后宣告解一个任务,然后又在同个战术行动中的侵略战后再宣告另一个任务。重点
是下次又轮到你的行动时又有机会解其他任务!这绝对是一项巨大的改变。(注:依目前
得到的情报,所有公共任务都只能在势态阶段解;换句话说,能在行动阶段解的任务都是
秘密任务)
  最后,现在8号策略卡“皇权”的主副能力都有机会让玩家抽额外的秘密任务卡!现
在玩家解秘密任务时,不再是把该卡移出游戏,而是放到自己的面前。而每位玩家最多可
以拥有合计3张的已解开与未解开之秘密任务。当玩家抽第4张后,就必须将一张未解开
的秘密任务卡(可以是刚抽起来的那张)洗回牌库。另外,因应秘密任务变多,现在所有
秘密任务都只有1分了。
  讲结论。这样的新机制具体运作起来会是怎么样,很大一部份要看游戏出来后具体任
务的内容与给的分数来决定。但无论任务CP值(难易度与分数的比例)变得如何,游戏时
间的缩短几乎可以说是确定的。官方是否认为第三版的平均游戏时间过长了呢?像笔者自
己的曙光团,即使是全老手阵容,至少也要耗费8小时才能玩完一局,更多的是在有新手
的情况下最后玩不完。也许官方认为这对游戏的推广是有障碍的也说不定。毕竟电子游戏
也在配合现代人的步调往快餐化发展多年了,即使是像帝国曙光这么硬派的游戏,可能也
不得不顺应潮流一下?关于这点,笔者期待各位新手老手们的意见。笔者的预测,一回合
的时间应该约略等于第三版或略长,但游戏总回合数变少,大概平均会减少一到两回合左
右。
  另外,像我们团常有前期互相勾结解任务的战术。比如说这回合故意送3艘便宜的船
给对方打,对方下次也送回来这样。笔者认为这是基于赛局理论会发展出来的一种想法。
六人游戏里如果有两个玩家认为正面冲突有失败而拿不到分数的风险,开始用这种方式每
回合稳定拿分的话,其他人就变得不得不照着做,以免落后他们太多。但在第四版看起来
拿分变得容易的情况下,玩家还能够冒着被合作伙伴瞬间爆分的风险吗?大家的抉择,拭
目以待!
mimocat讲评:
如果说任务卡及分数部分是四版最大的改动也许一点也不为过,毕竟任务是直接影响游戏
胜负的要素。以一款动辄玩到十二小时还不一定玩完的游戏来说,分数不容易取得、耗时
过长是过去这游戏难以亲近的原因之一。不过显然的,四版在大幅调整任务与得分机制后
,游戏时间预估将比以往版本快一些。
这个最大的变动不在于任务卡的内容改变,也不在行动阶段可以解秘密任务的这项调整,
因为这只是卡片内容变化和把解任务的时机挪到完成任务的当下,并不是机制系统上的改
变,真正大的改动是一回合有机会可以解多个任务这部分,会影响许多决策甚至游戏过程
中的反制考量。
在过去的版本中,每回合玩一小时以上是常有的事,回合结束后,多数玩家如果顺利,解
一个公共任务,运气再好一点多解一个秘密任务,然后,没了。唯一能爆分的机会在于选
到八号策略卡皇权,才有机会在行动阶段也解一个任务,也因此八号策略卡通常会在已有
明显的领先者时被有共识的卡走,因为这是主要甚至唯一的大幅爆分手段。
四版这次改动以后,每个玩家都可以在同一个回合的不同行动阶段中有机会解数个秘密任
务,而且秘密任务可以先滤过,人人有实力就都有机会爆分,势必加速游戏的进行,缩短
游戏时间,并且增加游戏过程中的猜忌感,以往五分左右的人想选八号策略卡就会被卡,
现在因爆分人人有机会,想必中期以后会有更多翻脸不认人、见缝插针的机会。然而,这
也可能导致恐怖平衡和僵局的情况会少一些,某些过去版本中特有的乐趣也许会因此减少
,毕竟游戏决策过程会更趋于直接以及直觉,外交谈判的成分和隐晦幽微之处反而也许会
因为这个改动而降低。
再来则是秘密任务的部分,游戏初始改为抽二选一,这是比较新进游戏很普遍的改动方法
,当然会比较有弹性,过去抽完秘任就觉得完全解不掉的情形现在应该会大幅减少。而八
号策略卡改为多抽秘任,同时也是滤秘密任务,虽然失去其他富国强兵的策略卡的机会成
本,但使得分及爆分的机会提高,仍会是游戏中期以后的热门策略卡。虽然仅使用其副能
力也能抽滤秘密任务,但此卡还是会成为一张需要针对领先者稍微卡他一下的关键策略卡
。秘密任务有机会抽解到至多三张,则增加一些游戏的中长程规划感,不像以往大概只能
针对已翻开的公共任务规划得分方式或见机行事。
再来还有一个需要小小关注的点,尽管这变动没有上面来得大。即过去解任务的时机在回
合末的态势阶段,且必须保有家乡星系才能宣告解任务(除了萨尔),因此要得分还得在家
乡留有相当防御能力或外交承诺(这游戏还是有外交承诺这种东西的),才能确保回合末时
能实际拿到分,但现在可以在行动阶段完成秘密任务的当下得分,版图上的军力部属势必
会因此改动而有策略上的些微调整,会有时间差带到空间部属的变化存在。
最后,谈谈互相勾结解任务和独自解任务这部分,这是个可以单独写长篇大论的一个题目
,因为它和多人赛局理论有关,远非一般(欧式)策略游戏中的规画最佳解或最适解选择而
已。帝国曙光这游戏,我向来不说它是战争游戏,而是外交谈判游戏。因为这游戏的过程
中虽然战争占有很大的一个比例,战争却从来不是胜利的唯一方式。谈判才是这游戏醍醐
味的所在,也是这游戏和后面的冰与火之歌、星蚀这类游戏在取胜和游戏过程中微妙的区
别。谈判这个机制,和竞标有类似的效果,不是在规划最好路线,而是在从众多选项中选
择多数人能接受的方案。打个比方,如果10分的利益,战争游戏的战胜者可能赢者多拿甚
至全拿,谈判和竞标却是要适当的分配比例,谈好你拿6分我拿4分,我再从别的外交战场
找另一个人来拿6分我拿4分,虽然我各自吃点小亏,但实际上是全局的最大受益者。如此
多角的成功谈判,方能获得并累积利益。帝国曙光可以谈的东西或筹码多,有实质的资源
、票数、军力以及分数,更有抽象的顺位、时间差或时机、外交承诺和空间,以及背后的
经济和科技等内容,谈判时无法量化,高度考验玩家的全局判断能力。其实,谈判就是赛
局理论的其中一种表现形式。基本上,过于强势,谈不下去,那就是双输。而当六人游戏
彼此均势时(正常来说理当均势),互相勾结解任务就很自然成为最好突破僵局并出线的选
项。在最终只有一个胜利者的零和游戏中,与其六个人都有机会赢,还不如只有两个人有
机会赢,而自己是两个人的其中之一。而这一切,“纸上谈兵”的外交谈判往往比真枪实
弹更高竿。这游戏不是教你诈,也不是教你背刺背叛,真的不是,而是如同现实社会中,
我们学习如何有效率又柔性的去瓜分到平均值以上的利益并且累积,就如同竞标游戏现代
艺术适当的估价出价那样。
(本系列每周四出刊,转载请注明作者kaiteinomen)
作者: ryaninscu (小白)   2017-09-14 02:39:00
一系列文看下来心里好痒
作者: lo0628 (LO)   2017-09-14 04:22:00
先推再看推mimocat大讲评很精辟。
作者: ACRM2929 (司马娘)   2017-09-14 08:51:00
真的好想开
作者: b18902040 (乌龙茶)   2017-09-14 12:27:00
我又来聊一下了。以前旧版玩一玩会出现,虽然我实力超强大。但是因为前面少拿个2分。少拿两个1分目标。后期大家都正常每回爬分就是追不回来。每回只能拿一目标会让你再强也没用。所以在玩的时候会很小心尽量每回合拿个目标分。不然会一辈子落后输掉。看来新版是有改善。8号感觉还是鸡肋耶。如果能力是只有拿秘密目标的话。
作者: mimocat (米茉猫)   2017-09-14 13:40:00
8号从来都不鸡肋啊
作者: b18902040 (乌龙茶)   2017-09-14 13:48:00
以前8号的问题是。前期不太会有人拿。等到一堆人要进帝都才开始有人拿。之后没有人想进帝都?8号又没用了鸡肋就是还有那么点用处。没用的牌就会直接说是废卡了有玩过好几个版本。有个8记得是因为可以生部队。会有人为了第一回有2个运输船去占领两个星系所以拿。再来就没了。这张牌最大价值就在第一回合。如果说是进帝都贪分这件事。很难。如同前面所说。被人超前1分有时很难追。所以只要有人拿8想贪帝都分。应该是要有共识把那个人打出帝都。也就是和平都宇宙终于得到了开战的理由。拿了8想贪分的人会成全民公敌。此宇宙就出现了帝都包围网棒打出头鸟。一定要打到你不敢拿8为止。所以8设计成这样我觉得没有很好。当然还有更差的啦

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