Dale of Merchants2 商人谷2-贸易钜子新纪元
(图源取自勃根地)
人数:2-4人
时间:30分钟
图文好读版:https://goo.gl/6G51Y8
很高兴看到勃根地把商人谷的续作商人谷2给出了没有断尾,当时看到这个消息后就决定
要把这款桌游给收了,最近也看到网拍上某个卖家祭出相当于65折的优惠,也就顺势买下
了,玩了一把后有相当多的想法及感触这点我们就留到后面再讲吧,我们先来开箱看看这
次的二代跟一代有什么差别呢。
封面照跟盒侧的四边,四边的插图承袭以往的优美风有着可爱的小道具。
左边为二代的垃圾右边为一代的垃圾
二代的垃圾用处跟一代相同,二代还特别重新绘制新的美术。
再来介绍一下新出场的六位动物吧
友善耳廓狐
耳廓狐喜欢把大家都牵扯进来,所以牌的向性都是以全体玩家为目标,有事大家一起做。
实验狂鸭嘴兽
卡牌控制,可以在对的时间拿到对的牌,滤牌为主的功能,让新手可以快速找到想用的牌
,老手也可以抓准时机适时的秀一波操作。
鲁莽虎鼬
跟一代的豹猫有不少相似之处,某些卡牌需用骰子驱动、猜牌数值之类的,适合运气值满
点的玩家。
敏锐雪鸮(枭的异体字)
与人互动,雪鸮十分有耐心,等待目标出手的前一刻才采取自己的行动。二代中非常有特
色的牌,15张牌全是被动牌且发动时机都是别人做出动作时会跟着一起动作。
恐怖侏儒鳄
这次二代中担纲的位置近似于一代浣熊,卡牌效果多半是破坏别人的牌组或增加摆摊、买
牌的难度。
勤勉的白喉树懒
自动物方城市后人气上升的树懒,而在商人谷里面能力也跟他的特性很像。卡牌效果都是
打出后下回合才会发动能力,上回合的努力在下回合一次爆发出来!
商人谷一代加二代的八位动物(上排为一代、下排为二代)
游戏流程
跟一代一样是牌库构筑类型,先摆满八个摊位的玩家获得胜利,所以我这边就快速带过呗
轮到你的回合你可以从以下四个动作选一个来做,1.摆一个摊位。2.使用一张技巧牌。3.
购买一张市场板块上的牌。4.弃掉若干张手牌。做完后呢将手牌补满五张并换下一位玩家
开始他的回合。至于一些小细节像是摆摊的原则、额外行动之类的这边就不再多提了。想
了解的读者可以在网络上搜寻"商人谷"就可以找到相关的规则介绍。
心得
商人谷2一样维持着该系列作可爱的动物、优美的画风,从美术方面来说我觉得非常的棒
。但游戏性跟这次中文版衍生出来的风波让我对他非常失望,首先我们先来聊聊关于游戏
性的问题我们可以看到下表。
┌─────┬────┬────┐
│ │商人谷1 │商人谷2 │
├─────┼────┼────┤
│无额外技巧│ 3 │ 1 │
│的行动牌 │ │ │
├─────┼────┼────┤
│被动牌 │ 15 │ 9 │
└─────┴────┴────┘
一代有三种牌是没有额外行动的技巧牌有三组到了二代只剩下一组,而二代被动牌有九组
看起来也还好,但其实有六组是属于同一种动物的(雪鸮),所以其他五种动物的被动牌加
起来只有三组,代表你在玩二代时有多半时间是做combo,我想这也是为何网络上多数对
二代的评价是互动性较高。但这也拉长了游戏时间且这边要提一下树懒这组牌,他的牌都
是下回合才发挥作用,那这回合打出后要放在哪?说明书上的设置范例也没提到打出后效
果持续的牌该放置在哪,只有在技巧阶段时讲到效果维持时间把该牌摆在你面前,但你面
前不是你摆的摊吗,这时你可能会说:哎呀你就把它放在旁边自己记得就好了啊。这就是
问题所在了,其实放在哪不是问题,而是玩家会不时忘记自己上一回合打出的树懒而忘记
放效果,那这时该怎办?要让他回手吗?新手玩家光是想该买什么牌、怎么做combo就忙
不过来了,现在还要注意上一回合有没有打出树懒。当然这些都是小问题,注意自己打出
过什么牌本来就是基本阿。我也了解,这个机制是很新颖,但他或许更适合用在数位化的
卡牌游戏,觉得有点可惜罢了。
既然上述的都是小问题,那时么才是大问题咧?
首先我觉得二代的互动性、复杂度增加了不少其实我不太喜欢,因为我认为的商人谷应该
是款画风可爱非常吸引人的牌库构筑游戏,适合拉一些轻度玩家入坑的游戏,但纯二代的
互动太多导致时间拉太长,容易使轻度玩家后段时间失去耐心。所以我觉得最棒的方式应
该是一代加上二代一起进行游戏。让游戏体验较平的一代加入些二代的互动揉合出美妙的
化学反应。可是这次二代中文版的牌背与一代可说是完全不相容的!!照片可能看不太出来
,但我直接拿两张牌给几个伙伴看时,他们都能感受到强烈的色差,而代理商也在FB提到
这次的确有着印刷错误的问题(但他说他们也无法控制,是原厂印错会再反应),我很喜欢
商人谷这款游戏(虽然伙伴们都觉得游戏性普普),也很高兴看到勃根地能代理中文版还没
有断尾连二代也出了,但说了会再反应也过了两个月,之后也没有见到进一步的公告,让
人非常失望。只能说勃根地你愧对你印在二代封面的"可与商人谷1合并使用!"阿。