[心得] 群龙之怒 Wrath of dragons

楼主: alvinns (啊勒...)   2017-09-09 07:57:34
图文网志:https://goo.gl/7E3uem
脸书粉丝页:https://www.facebook.com/boardgamepush/
要注意名字最后有个"s"喔
不然搜寻会出现下面那个XD
(http://toonami.wikia.com/wiki/Dragon_Ball_Z:_Wrath_of_the_Dragon)
哈哈我第一次搜寻就这样脸上三条线
记得之前有人说我都玩冷门游戏...
啊热门的你们都有买啊,玩你们的就好啦XD
而且热门的游戏网络上介绍就一堆啦
所以挑冷门一点的游戏对大家都好嘛~
这是我在二手市场里找坑跳乱逛发现的
从外盒看起来就一副不好卖的样子啧啧...
但逼居居的评分不错(虽然逼居居的评分越来越不准了)
可是我完全找不到电子版说明书
所以这次完全是只看过封面跟照片就买了
结果玩了感觉比预期的好呢~
还好没踩到雷...
[游戏概述]
听说欧洲有很多龙
每个世纪都会苏醒一次
每次都让欧洲陷入恐惧之中
毫不留情的破坏城镇,焚烧田园,屠杀牲畜,掠夺财宝...
哪条龙才是有史以来最恐怖的传说呢?
这是个资源破坏的游戏...
2-6人,1~1.5小时的手牌管理游戏
玩家要扮演龙在欧洲疯狂烧杀掳掠XD
在六个世纪里对欧洲造成最大破坏的玩家
将成为传说中最可怕的巨龙!
[游戏内容]
封面
一只很威的龙在吐火
面对这种大范围攻击
下面的人类竟然站这么密集
这一下经验值应该很高XD
其实这张图让我想到歌喉赞(连结)
有点恶心就不贴了自己点连结看
菊花照
花这么大篇幅在作诗喔?
打开后
盒子里一堆木头指示物ㄟ
右边是说明书跟图板
游戏图板
感觉很不像一般的桌游
左边的回合轨跟巢穴行动
是欧洲地图喔
上面写的都是古早地名
不列颠(英国),高卢(法国),日耳曼(德国),斯拉夫(捷克,奥地利),哥特(波兰),斯堪地亚(
北欧)
6种龙的卡片
档板正反面
正面的图很漂亮
档板上资讯超多
6种龙的指示物
那龙有点薄,不好站
6个地区的城市跟村庄指示物
牲畜,农田,贵族跟黄金指示物
不小颗蛮豪华的ㄟ
5片板块
左上: 龙威,游戏结束+3分
左下:双龙,可以跟其他龙在同一格
中:六角指示物,超重要的后面再讲XD
右上:巢穴阶段起始指示物
右下:行动阶段起始指示物
6只龙的六角牌正反面
这是用来当免费行动的啦
行动牌背面
有分成6种地区喔
但牌的正反面没有一样
行动牌正面
有6种地区跟左边的任意地区
看字跟框的颜色就可以分辨出来
每个地区还有一堆类型的行动牌
上图都是拿取资源的
牲畜,贵族,农田跟黄金
这边是比较奇怪的行动牌
3选1资源,补血,诗人跟六角牌
攻击用的几种牌
右边是英勇的骑士
会出来扁你反而被杀喔ㄎㄎ
[游戏规则]
游戏设置
1.图板摊开摆中间
2.每个玩家拿取一组挡板+龙卡+2张六角卡+4指示物+龙指示物
其中1张六角卡压在龙卡下面,另1张摊开放面前
1个指示物放在右边血量4的那格
3.每格地区放2农田+2牲畜+2黄金+2贵族
每格地区放=玩家人数的村庄(每个村庄有2格,只放1格)
4.所有城市跟村庄指示物放到图板上方格子
牲畜,黄金跟贵族放图板左侧供应区
回合指示物(黄色八角柱)放到左侧第一回合格
5.行动卡洗牌成牌库(背面朝上)
每个玩家抽3弃1(丢到弃牌堆)
翻开人数+1张牌放在图板下侧格子里
6.确认牌库顶那张牌背是哪个地区
放六角指示物到图板中间,箭头指向该地区
根据六角指示物补农田,牲畜,黄金跟贵族上去
7.剩下5个农田指示物在左边回合格2-6回合每格放1个
8.选一个玩家拿巢穴指示物(巢穴阶段起始玩家)
再选另一个玩家拿攻击指示物(攻击阶段起始玩家)
其他指示物放图板旁
游戏开始
图板卡片说明
图板
游戏分为6个地区
每个地区有6个城镇点
仔细看每个点都分为2格
放1个村庄指示物表示为小村庄
放2个村庄指示物表示为大村庄
若换成城市指示物表示为大城市
游戏分为六个回合
随着游戏进行会开启新的奖励(巢穴阶段)
因此第一回合有6种,第二回合有7种可选
奖励图示说明如下
第一回合
左上-拿巢穴指示物
右上-拿攻击指示物
左中-抽2张行动卡入手,手上1张牌弃掉
右中-从供应区拿1牲畜+1黄金
左下-从供应区拿2黄金
右下-从供应区拿2牲畜
第二回合
拿双龙指示物
这回合你的龙能跟其他龙停在同一格
第三回合
抽游戏人数+1张行动卡
选1张入手,剩下的给下家
所有玩家轮流选1张入手,剩的1张再进你手
第四回合
从供应区拿1牲畜+1黄金+1贵族
第五回合
从供应区拿1任意颜色的村庄指示物
第六回合
拿龙威(游戏结束+3分)
龙卡
左边是龙升级的条件跟升级的能力
下面是玩家除打牌外可使用的行动
右边是龙的血量,除非有升级否则上限是4
升级
在一个回合做到下列三选一
打爆1个城市/打爆3跟村庄/拿到4个任意资源(农田,牲畜,黄金,贵族)
升级能力如下
等级2
下列2选1
上-血量上限变6
下-每回合补血变补2点
等级3
下列2选1
上-每回合可免费飞1格地区
下-每回合可顺时针转六角指示物1格
等级4
获得第2张六角卡(拿出来摊开)
选择行动
每回合限1次
消耗1农田,抽2行动卡入手,手牌弃1张
使用次数不限
上-消耗1只牲畜,龙飞到隔壁地区
下-消耗1个黄金,顺时针转六角指示物1格
使用次数不限
上-弃1张手牌补1点血
下-消耗1个贵族,补2点血
六角卡
看你的龙在哪个地区
使用该地区对应到六角指示物上的符号
行动卡说明
行动卡的颜色跟上方地区名表示该卡只能在哪个地区使用
All regions表示可以在任何地区使用
卡右侧的符号表示行动卡的功能
农田
拿该地区1个农田
贵族
拿该地区1个贵族
牲畜
拿该地区1个牲畜
黄金
拿该地区1个黄金
修道院
拿该地区1个三选一资源(牲畜/黄金/贵族)
治疗
龙补3点血
诗人
当你这回合在本地区有拿牲畜或黄金或贵族时
可打出这张,从供应区拿1个同色的村庄
六角
这张能力相当于六角卡
吐息
在该地区造成1点攻击或拿1农田
攻击
在该地区造成1点攻击
狂怒
可多弃1张手牌
在该地区造成2点攻击并龙少受1点伤害
不弃牌也可使用,但只有1点攻击且无伤害减免
骑士
当你这回合在本地区造成伤害时(攻击)
可以打出此卡,龙受1点伤害并从供应区拿1村庄+牲畜/黄金/贵族三选一
游戏流程
游戏分为6个回合
每回合分为成长,苏醒,巢穴跟攻击四个阶段
各阶段详述如下
1.成长阶段(第1回合跳过)
补充跟调整场上状况
A.抽游戏人数+1张行动卡到图板下侧格子(背面朝上喔)
牌库耗尽就拿弃牌堆洗牌成牌库
B.每张行动卡会让牌背相应地区成长1次
每次成长会让当地最大的空地/村庄/大村庄升级
第2,3回合升级1阶(空地>村庄,村庄>大村庄,大村庄>城市)
第4,5,6回合升级2阶(空地>大村庄,村庄>城市,大村庄>城市+另一个村庄)
C.成长完,行动卡翻成正面
玩2/3人局时,弃掉牌库顶2/1张牌,依照牌背放野生龙(2张相同就再看下一张)
D.看牌库顶牌背,调整六角指示物指向该地区
并依六角指示物补资源上去
2.苏醒阶段(第1回合跳过)
A.玩家的龙补1点血
等级2有个技能会让你补2点
B.所有玩家抽2张牌入手并弃1张手牌
3.巢穴阶段
持有巢穴指示物的玩家为起始玩家,顺时针依序进行
玩家轮流执行完A后再轮流执行B
A.放龙指示物到回合格的图示上,并拿取奖励放挡板后
上面已经有放龙指示物的奖励你就不能拿囉
B.玩家依序拿图板下侧摊开的行动卡
一人拿一张入手,最后剩下1张弃掉
4.攻击阶段
持有攻击指示物的玩家为起始玩家,顺时针依序摆放龙指示物到地区上
放完后再依序进行行动
玩家可以任意顺序跟次数使用行动卡,六角卡跟行动
这回合获得的东西先放在龙卡上(公开),消耗掉就先移到龙卡前方回合结束再弃掉
方便计算升级条件
攻击时不同村庄大小所需攻击力跟伤害不同
小村庄-耗1点攻击力,拿指示物,龙受1点伤
大村庄-直接当作2个小村庄,可永1点攻击力打1个或2点攻击力打2个
城市-耗2点攻击力,拿指示物,龙受3点伤
不可以打出会让龙死掉的行动卡
玩家行动结束后,收回龙指示物放自己面前
使用过的行动卡丢弃牌堆,所有六角卡翻回正面
消耗的资源丢供应区,消耗的农田移出游戏
剩下龙卡上获得的放到档板后
范例.第5回合的时候,黑龙技能为6滴血+免费飞1格+2张六角卡
黑龙在Gothia,手牌有全地区抓牲畜,Gallia的骑士,狂怒跟攻击卡
黑龙在Gothia使用全地区抓牲畜+1张六角卡-拿Gothia 2个牲畜到龙卡上
消耗2个牲畜+龙的技能移动3格到Gallia
使用狂怒(弃掉攻击),2点伤害破坏城市,龙受2点伤(狂怒减免1)
使用骑士,龙再受1点伤,从供应区拿1绿村庄+1贵族
游戏结束
第六回合结束后就结算分数
结算下列三种类型分数
拿龙指示物在分数轨算分
1.独立计分
A.清点持有的村庄/城市指示物,每种颜色得1分
B.若6种颜色都有,玩家就+4分
C.每个城市指示物再+1分
D.龙威指示物+3分
2.资源计分
A.持有农田最多的玩家+5分,第二多的+2分
平手就分数平分向下取整
B.持有牲畜最多的玩家+5分,第二多的+2分
平手就分数平分向下取整
C.持有黄金最多的玩家+5分,第二多的+2分
平手就分数平分向下取整
D.持有贵族最多的玩家+5分,第二多的+2分
平手就分数平分向下取整
3.地区计分
每个颜色的村庄/城市指示物分别结算
每个村庄算1点破坏,每个城市算3点
某颜色破坏最多的玩家+6分,第二多的+3分
平手就分数平分向下取整
分数高的获胜!
平手比谁等级高
再平手就比谁血多
还平手就给他平手啦XD
[游戏心得]
美术不错(虽然是不讨喜的那种)
整个美术风格给人一直老式又压抑的感觉
我第一次摊开图板时还想说这是战棋吗??
但图片都很精致
而且木制配件超多的,有点豪华
单纯看规则的时候真的觉得是个小游戏
结果玩的时候算个半死XD
还动不动一直被手牌卡又被资源卡啧啧...
这游戏超级缺手牌的啦
因为手牌就是行动
怕欧洲人会死光所以不敢给你太多XD
但行动卡又只能用在特定的地区...
所以有时手上五六张卡但可能只能用一两张
可能要飞到其他地区或是等下次拿其他牌
但游戏只有短短6个回合而已喔~
很考验你如何在很有限的机会里把手牌效益最大化
比较建议撤掉挡板来玩
不然感觉分数都拿的莫名其妙
同时也输得莫名奇妙XD
破坏地区跟资源的分数超难掌握的
虽然你即使看到别人的资源也不一定有手牌能抢赢他啦
但多点资讯会比较好决策
游戏中顺位很重要
尤其是巢穴阶段
关系到你能拿到什么卡片或奖励
能不能combo起来分数差超多的
但抢起始会少拿一次奖励
所以要嘴炮你的上家去抢起始XD
因此这也是个嘴炮游戏
毕竟你抢走起始的话,你上家就变尾家了啊
我每次这样嘴炮都会成功喔ㄎㄎ
游戏有个很特别的地方
龙竟然会升级欸!
根本就是男人的浪漫啊XD
但升级没有很容易啦
基本上要稍微combo到才行
而且升级之后龙真的有变好用很多
尤其是第4级会多一张免费行动
在后期光六角卡行动就能打爆一座城喔
整体而言是个很简单的游戏
虽然上面我规则写一大堆
但那是因为我把每张牌跟每个图示都贴出来
说明书的图还没那么多勒XD
其实规则还蛮简单的
只要记好图示就行了
然后每回合想尽办法拿牌COMBO
喜欢手牌管理游戏的玩家可以试试看
@喜欢的点
龙很帅
可以combo
@不喜欢的点
主题跟机制配合怪怪的
作者: martian001 (幻之雪狐)   2017-09-10 20:56:00
推 歌喉战我居然点进去看了...

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