[心得] Pocket Madness 疯魔口袋

楼主: rogerjj (宅猫)   2017-08-29 21:59:13
Pocket Madness 疯魔口袋
人数:2-4人
时间:约30分钟
图文Blog版本
http://bggeekcat.magicevents.tw/?p=1639
卖点:
1. 克苏鲁!
2. 可爱风的克苏鲁!!
3. 中文版。
4. 轻度小心机。
缺点:
1. 背景设定带入感薄弱
2. 邪神能力微妙…
努力搞疯其他人 – 疯魔口袋
在疯魔口袋中玩家扮演的是远古之谜的探究者,虽然话是这么说…不过
在游戏中主要目的是搞疯其他研究者。(笑
游戏本身很简单,配件仅有63张地点牌(六张6、七张7一路到十二张
12),7张异次元之门(邪神)卡。以及40个疯狂标记。
设置方法为将地点卡洗混为牌库后每名玩家发给2 张地点卡,接着正面
朝下的取出17张然后把牌库转到正面朝上后把那17张重新洗混进去,最
后将牌库摊开在桌面上。也就是说玩家可以看到绝大部分的卡片状况除
了盖著的那17张地点卡。
游戏为决定起始玩家后每次轮到玩家时从以下三个动作选择一个进行:
1. 继续调查:(由牌库上方依序)抽1~3张地点卡。
2. 开启异次元之门:从手中打出1~3组(三张以上)相同数字的地点卡。
3. 发表研究:从手中打出1~3组七张不同数字的地点卡。
1. 很简单,就是拿牌。该怎么收集玩家自己心里有数 :P
2. 打出相同数字的地点卡可以获得对应数字的异次元之门卡片,卡片
上有能力可以使用。玩家能保留卡片等待合适时机再使用,不过如果
在之后又有其他玩家打出同样的地点卡的话异次元之门卡片就会被抢
走。
3. 则是除了打出七张不同数字的玩家之外其他玩家都会拿到疯狂,而
且会越拿越多。整轮所有玩家发表的研究会越来越痛。第一份研究所
有其他玩家拿一点疯狂,第二份所有其他玩家拿二点疯狂依此类推。
游戏就持续到符合下列两种状况之一时结束一轮。
1. 牌库空了
2. 或玩家打光手牌。
在牌库空的情况下所有玩家还有一次出牌机会,而如果是有玩家手牌脱
手则是立刻结束一轮。
当一轮结束时玩家手上每一张手牌都会获得一点疯狂。接着开始新的一
轮持续到有玩家获得10个以上疯狂时游戏结束,此时疯狂最少的玩家获
胜。
总归来说,疯魔口袋就是款心机小品。理论上屯越多牌手越容易打出凑
套,研究越晚发表越好但节奏要控制好,因为还要考虑有玩家脱手的风
险,一不小心就会吃一堆疯狂。而玩家可以利用拿牌的张数稍微控制一
下牌库的消耗速度,并比较容易拿到自己需要的地点卡,但也仅是稍微
而已。
异次元之门卡提供的效果个人觉得很微妙。各种效果感觉上应该是有用
的,但不是非常威。通常是要等到特定状况时才能发挥效用,但是牌又
很容易被抢走…
在美术部分则是相当讨喜,每个不同数字的异次元之门卡上都有一只邪
神。画风是偏向可爱风格,再搭上旁边的小人类更显可爱颇讨人喜欢。
当然了,如果是对克苏鲁神话稍微有点涉猎的话更能理解卡片上各邪神
为何会如此表现。
就我自己来说,疯魔口袋算是款有趣的心机小品。规则非常简单,抽牌
/ 打牌间的拿捏跟心机挺有趣的。但跟背景实在不是很契合,单纯使用
数字就可以玩了。而异次元之卡能力的设计对游戏加分有限。当然了,
不可否认的这主题跟美术绝对是我一开始会注意到这款游戏的主要原因
。(笑)
2017.08.29 宅猫
作者: icewolf0317 (冰狼)   2017-08-30 06:01:00
看起来超可爱
作者: BestGarenTw (BestGarenTW)   2017-08-30 10:35:00
可爱
作者: ShadowKou (马龙)   2017-08-30 14:06:00
推可爱克总!
作者: rockon31319 (\[T]/太阳万岁)   2017-08-31 09:00:00
画风好吸引
楼主: rogerjj (宅猫)   2017-08-31 21:42:00
美术没话说啊 :P

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