[心得] 浩劫惊魂 Cry Havoc

楼主: alvinns (啊勒...)   2017-08-26 22:42:17
图文网志:https://goo.gl/whcWEk
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在去年(2016)这游戏刚出版时就注意到了
但完全不知道在玩啥啦
主要是封面很帅XD
感觉很像什么变身英雄之类的
刚好又去看了钢铁麦斯的二轮片
(http://www.cinema.com.my/movies/details.aspx?search=2015.9932.maxsteel.20115)
就上面这个
似乎在美国颇有名
但电影不好看…
就这样莫名其妙的记住了这个游戏
完全是因为海报像啦
其实在玩啥我根本不知道
这次真的是看美术在买的XD
游戏的设计师是Grant Rodiek(连结)
竟然是末日农庄(连结)的设计师…
就是那个拿大便挡龙卷风的搞怪游戏XD
这种诡异的反差就让我好想买来玩玩看啊
听说买逼居有要出中文版哦
照惯例会翻译成很像中文的某种文字XD
毕竟买逼居都打造了一个不含校稿员的桌游生态系了ㄎㄎ(连结)
他们似乎会翻译成"血染星辰"
[游戏概述]
在宇宙的深处
一个未被探勘的处女星被三个种族发现了
星球上的资源丰富到难以想像
但被强大的原生种族守护着
这星球势必陷入寸土必争,血流成河争夺战中...
2-4人的区域控制游戏
游戏时间约1~1.5小时
每个种族的能力跟得分策略都不同
规则不难且互动很多
还有大量的模型跟精美的图画
[游戏内容]
封面好帅啊!!!
只是这角色完全没在游戏出现啊XD
菊花照
感觉美术很不错
打开后
右边是说明书跟图版
盒子里整个超级大爆炸...
那个内衬是在整人喔?
六折的大图版
这是3-4人局的地图
2人局的地图
整张图是世界地图喔
但可惜地区的划分跟地形好像没啥关系
水晶~
在游戏中当作资源
就是为了抢这玩意儿才来的
绿色是1单位,黄色是3单位,红色是5单位
一堆奇怪的指示物
左上是行动指示物
那个白色的盾牌是最终结算指示物
右上是事件指示物的正反面
下面是战斗指示物(有1-8)
放在图板上的一堆指示物正反面
左边是探索指示物
中间是巢穴指示物
右边是野怪指示物
一般巢穴的怪比野怪指示物多
人类的建筑跟指示物
上面一堆板块是帮助卡+建筑解说
帮助卡左边的凹槽可以放技能卡
下面是各建筑的板块
瞭望塔跟大砲还各有一种指示物
人类的建筑能力都是放指示物上图版
上方是基地板块
右上是人类的结算指示物
左下是2种技能可会用到的指示物
下方式玩家指示物
右下是控制指示物
人类的起始牌库
移动特别的多
技能卡
左下的"占领"是基础技能
其他4张是选用的
人类的战斗单位!!
感觉有点佣兵风格
朝圣者的建筑物
朝圣者的建筑物很单纯但能力很强
朝圣者的一堆板块
控制指示物好帅!!
朝圣者的起始手牌
右上角那张附加抽牌ㄟ
朝圣者的技能卡
右下的"调查"是基础技能
这也是朝圣者主要的得分来源
朝圣者的战斗单位
他还有背背包ㄟ
4只手感觉防守很强一样XD
(http://forum2.alivehkone.com/thread-95008-1-1.html)
机械族的建族物
好多啊有5种ㄟ
机械族的指示物
红色盾牌好像美国队长喔
机械族起始手牌
建造特别多
中间那张还能多得1分
机械族的技能卡
右下的"移动城市"是基础技能
机械族战斗单位
好帅~~
原生种的建筑物
长得好像巨魔啊!
在4人局才会出场喔
原生种的指示物
基地版块特别大ㄟ
然后结算指示物是破掉的盾牌
原生种的起始手牌
超多招募点数的
右上的"神出鬼没"是基础技能
原生种~~~
感觉好强喔
但在2-3人局是当野怪在用...
4种地形战术卡
丛林,沙漠,海洋跟山地
各叠内容左上的标记都一样
但下方的能力不同
战斗图板
由上而下分为三种战斗目标
控制,俘虏跟杀敌
盒子内衬
蛮帅的可是不够放啊!!!
[游戏规则]
游戏设置
1.游戏图版摊开,一面是2人一面是3-4人用的
2.事件指示物随机抽4片正面朝下放分数轨上
3.地形战术卡分类洗牌成牌库放在图板上相应位置
4.玩家各自拿取1个种族全部物品
基地板块放上图版(有3个位置)
并放4个战斗单位+1个控制指示物上去
5.玩家把建筑版块跟指示物分类放在面前
a.帮助版块有字的那面朝上
b.建筑版块拼放在右侧
建筑指示物放在旁边
c.玩家拿1-3张技能卡放在左侧
第一次玩时,建议只用基础技能
玩过几次后,拿基础技能外加抽1张技能
经验丰富的玩家,拿基础技能外加抽2张技能
d.起始手牌洗牌成牌库,放旁边
e.战斗单位排排站做为供应区
f.结算指示物跟控制指示物放一旁
6.玩家拿1个玩家指示物放到分数轨0分的地方
7.拿1个玩家标记随机顺序放在顺位轨上
再拿1玩家标记放在下回合顺位轨上(跟顺位轨顺序一样)
8.照图版格子标识放探索指示物跟野怪指示物
多的指示物放一旁备用
9.照图版格子标识放水晶
多的水晶一旁备用
10.战斗图版跟战斗指示物放图板旁
11.行动指示物放在"I"那格
开始游戏
12.原生种只能在4人局使用(只能放图版中间那格),放2只兵
13.四人局时放地道指示物到地图上标示格子(共4个)
图板卡片说明
3-4人局的地图会有相邻符号(上图)
表示在星球上绕一圈会连结到另一地点
上图那边是不能走过去的喔
结算区域,在分数轨旁
上面要放结算指示物才会计分
顺位轨
上方是当前顺位
下方是下回合顺位
不使用能力改变的话就永远不会动喔
玩家手牌或地形战术卡内容说明
符号说明
附加能力写在该卡片下方
一般都是改变下回合顺位
所以,上图会从你的牌库抽2张牌
4种地形战术卡
同一地形的上方符号都相同(图板上也有画)
但下方的能力有不一样的
抽到的地形战术卡使用后放自己的弃牌堆喔
技能卡右下角有标示
拿这张技能卡需要什么标记或板块
游戏流程
游戏最多有5个回合
每回合分为准备,行动跟结算三个阶段
阶段详述如下
1.准备阶段
依序执行下列事项
A.执行事件
翻开并执行分数轨上数字最少的事件
事件同事影响所有玩家
若多片事件叠在一起就一片片依序执行
B.调整顺位
把当前顺位调整成下回合顺位的样子
C.重置技能
所有玩家把全部技能卡翻回正面
D.抽牌
所有玩家从牌库抽4张牌入手
手牌上限7张,多的弃掉
牌库耗尽就弃牌堆洗牌
2.行动阶段
一回合有3次行动
玩家依顺位执行一次行动后
移动行动指示物,再依序执行下一次行动
每次行动可做下列5选1
A.移动
打出任意张手牌(进弃牌堆)
上面每个移动标记能让一个战斗单位移动1步
可用多个标记让战斗单位移动多步
不能进入别人的基地跟已有战斗标记的地区
不能移动已在战斗地区的单位
(除非你是防守方&单位>进攻方2倍,可移动超过2倍的部分)
单位进入有敌方单位或野怪/巢穴指示物的地区就必须停住
玩家所有移动完后再依任意顺续翻开探索指示物跟放战斗标记
进入有敌方单会或野怪指示物的玩家为进攻方
拿场边数字最小的战斗标记放在进攻方单位脚下
结算阶段才会结算战斗
若进入的地点没敌人也每野怪
就直接占领(换成自己的控制标记)
若移动标记旁有附加能力或抽牌标记就执行
B.招募
打出任意张手牌(进弃牌堆)
上面每个招募标记能从供应区拿一个战斗单位放到基地
供应区被拿完就没有了喔
若招募标记旁有附加能力或抽牌标记就执行
C.建筑
打出任意张手牌(进弃牌堆)
上面的建筑标记能支付建设/启动建筑物
建筑图版左侧是建设成本,右侧是启动成本
建设了就放指示物到该地区
一个地区不能盖多个一样的建筑
盖好的建筑不能拆掉或移动
只能在自己控制的地区建设/启动
不能在战斗区域建设/启动
一个建筑在一次行动只能启动一次
可在一次行动建设&启动(下图右)
若招募标记旁有附加能力,得分或抽牌标记就执行
D.结算
打出"行动:可以计分"卡片(进弃牌堆)
放结算指示物到游戏图版上
回合结束就会结算分数
图板上已有结算指示物就不能进行此行动
E.抽牌
玩家从自己牌库或任意战术卡牌库抽2留1进手牌
退还那张放回牌库洗牌
*玩家在行动阶段可以任意使用技能
除非是被动技能,不然就只能用一次(横置)
3.结算阶段
依序结算战斗,俘虏跟分数
A.战斗
依序进行下列动作
a.加水晶
加1颗水晶进战斗区域
b.放战斗目标
攻击方把区域里战斗单位放到各目标上
接着换防守方放
c.使用战术卡
攻防双方轮流打战术卡(攻击方先)使用下方"战斗:"的能力
持续到双方都pass
一次打1张,pass的人就不能再打
只能打起始手牌跟符合的地形战术卡
d.结算战斗
从数字最小的战斗标记开始结算
结算顺序控制->俘虏->杀敌
控制目标兵力较多的玩家放控制标记并+2分
平手的话防守方获胜
俘虏目标兵力较多的玩家俘虏对方1个单位
从战斗图板上任意拿(可能影响战损目标人数)
杀敌目标里有几个兵就杀对方几个(不比谁比较多)
双方同时结算,杀死的兵放供应区
每杀1只兵+1分
e.占领地区
赢得控制目标的玩家把战斗板块上所有单位放到地区内
f.撤退
输掉控制目标的玩家战斗板块上所有部队撤退
必须撤退到相邻的己方区域
没地方可撤退战斗单位就放到供应区
g.移除战斗标记
战斗结束,移除标记
再去结算下一场战斗或结算俘虏
B.俘虏
玩家面前的每个俘虏+1分
接着玩家依序决定是否要拿回俘虏
每拿回1个-2分
C.结算(不一定会有)
若有人打出结算标记才会结算分数
所有玩家计算控制地区内水晶,每个+1分
打出结算标记的玩家场上每个控制标记+1分
游戏结束
游戏最后一回合的事件要放白色的结算标记
(所以玩家就不能结算标记囉)
该回合结算时所有玩家只算水晶分数
然后就游戏结束惹~
分数最高的获胜
平手则拥有较多俘虏的获胜
再平手就顺位低的获胜
[游戏心得]
各种族的详细介绍跟战术会写在另一篇文(连结)
那篇是参考BGG上的文章
然后加上自己的想法写的
一些变体跟house rule也会写在那边
除了美术好看跟一堆模型以外
简单的玩出种族差异是一大卖点
虽然上面些一大堆落落长的介绍
但其实玩起来很单纯
就打牌控制士兵去打架而已
但玩得好不好就是另一回事了啦
游戏中各种族的差异超~~级大
我很喜欢这种不对称能力的游戏
各自用特殊能力互杠真的颇爽
但也因此各种族都有特定的玩法
像人类就是快攻,试图让游戏提早结束
机械是盖建筑后期直接以武力辗压
朝圣者就自己守好玩建筑拿分
原生种就走地道到处涌出来乱入XD
路线偏离太多的话就直接GG惹~
个人觉得战斗结算蛮简单又有趣的
单纯比人数但有控制,俘虏跟杀敌三个目标
就可以做一些操作了
即使人数较少也可以捞一些好处回来
比如杀他几只兵拿点分数
或是俘虏对方1只兵回去观赏用XD
(被俘虏很伤喔!兵都不够用了还被抓)
甚至用战术卡反而把地区占下来
比较缺点的部分是平衡度较差
朝圣者跟人类超强势
机械族很能打但没得分引擎
原生种更惨...没引擎还打输人啧啧...
然后场上的野怪还全算你的...
所以四人局很容易变成三家围剿原生种
好像在玩虐杀动物岛(连结)一样
完全是在虐待动物啊啊啊!!!!
建议一些小地方用house rule玩
然后直接玩三人局吧
原生种过于弱势
@喜欢的点
美术漂亮
种族差异很大
规则不复杂
@不喜欢的点
版面会很杂乱
种族平衡不好
作者: chwshen (廖仔)   2017-08-27 01:36:00
朝圣者超农der 时不时要不去搞他一下
作者: pa027905 (HorseEye)   2017-08-27 08:18:00
请问大大哪些部分会用house rules?

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