我其实非常惊讶呀
这款游戏 魔镇惊魂卡牌版 Arkham Horror: The Card Game已经推出近一年了
板上却好像毫无讨论评价,只有少少的揪团文。
当然这必须要怪罪的第一件事情可能是FFG出货量太少。
目前这款游戏在台湾各大桌游店是毫无现货可买的,
可以订购的店家目前看到的有卡牌屋,我知道万芳卡卡城也可以订,
另外就是哿哿桌游应该也可以预订。
目前这款游戏的接触触角相当小,基本上只在核心玩家群之间流动。
首先先说明清楚玩这款游戏之前你必须要有什么样的能力
1. 英文TOEIC约600以上或学测10级以上能流畅游玩
英文TOEIC约800以上或学测13级以上能觉得好玩
英文TOEIC约900以上或学测15级 能觉得带入
当然这边不是要战谁英文强不强,只是这是一款情境剧本类游戏。
如果英文不好老实说看剧本很吃力,也很难对那些有点抽象的形容词有感受。
就好比你看美剧,如果看没翻译的纯英文版,如果英文不够好去看,
顶多也只能说是训练英文能力,对于享受剧情本身肯定是大打折扣的。
上面的TOEIC分数是我个人大致上感受指标,不需过度解读。
所谓的流畅游玩是指,因为游戏本身有许多卡牌在内,
你要能够迅速理解卡牌本身功能作用以及关键字等等,必然需要比较好的英文能力。
不过读懂牌的功能远比读懂剧情简单多了。
能觉得好玩是指,你有相当不错的英文能力,能够快速了解剧情。
能觉得带入是指,你英文能力极好,所以基本上没任何障碍。
2. 你必须要能忍受较为复杂的游戏,及较长的时间。
当然要比长要比复杂,很多战棋类游戏远远屌打这款魔镇惊魂卡牌版。
不过这款绝对不是聚会同乐或是阖家欢乐取向。
要有花大把时间研究跟游玩的心理准备。
3. 你必须要有长期投资的准备。
这游戏有很多扩充陆续推出,我下面会详细解释。
如果你只打算买一盒就玩到天荒地老,也是不需要期待的。
4. 良好的游戏态度和尊重他人的表现
这是一款合作类游戏,相信大家都知道合作类游戏有一个最大的弊病,
就是一个特别自恃聪明或讲话大声的玩家,实质上操作全场,
而其他玩家没有办法完全的参与这个游戏,
身为一个好Gamer请做到这点。
好,废话不多说,继续进入重点=>
先介绍一下魔镇惊魂系列是一个什么样的故事和架构,
很熟悉这个系列的玩家可以直接跳过这部分。
魔镇惊魂是一款由美国FFG制作的图板类合作冒险游戏,
而游戏特色是角色能力生动、剧本杰出、难度中等偏高。
游戏主要描写玩家身为调查员,去调查远古邪神复活的阴谋并阻止他发生。
万一远古邪神不幸复活,世界恐面临灾难,则玩家必须想尽办法重新封印它。
而这个游戏的怪物、剧情、角色等等来自克苏鲁神话系统,
是一个由美国某文学院教授自行编写出的一个底本,可以提供他人二次创作。
而FFG推出的克苏鲁神话相关作品十分众多
例如魔镇惊魂的场景是Arkham小镇,而其还有出全球惊魂是跑遍全世界的
也有出版克苏鲁成长式对战卡牌游戏(你就想像成是炉石战纪克苏鲁神话版吧!)
总之克苏鲁神话算是FFG的金鸡母,他们十分擅长做这类的游戏。
而这款Arkham Horror: the card game是他们推出的最新作品
游戏的进行方式十分接近“影集”,只是由你演主角。
而且你的角色技能、装备、行动风格都可以事先设定好,
同时你也可以跟伙伴分别调整确认彼此的状况,一起合力做出漂亮的演出。
而这个游戏你在第一关做出的一些举动,也会大大影响你在后面关卡的表现。
当然剧情也会有各式各样的分歧,在关卡中有时候也会分身乏术,
必须做出非常艰难的选择,例如是要救人还是自行逃生等等。
在每一关结束的时候,也会结算你自己的经验值并且让角色升级技能装备,
或是也有可能因为在跟食尸鬼、邪神奋战的时候获得了永久的精神创伤或是肉体创伤,
而导致你在后面几集的表现十分低落。
因此是一个类似瘟疫危机:传承这样子具有跨游戏引继的风格。
但是瘟疫危机传承只能玩至多一次,这款可以玩无限次。
目前这个游戏的销售产品有以下几个
1. Core Set (核心游戏)
里面有什么?(见[]内)
[五位风格各异的调查员],分属这游戏五种不同的派系。
五种派系一共有警察、大学、勇士、流氓、法师。
以及可以分别组成[五位调查员的牌组] (有些牌彼此共用,所以实际上不能组成五副
但是要同时组出两副是可以做到的)
[一副弱点牌池](这游戏的调查员每次游戏开始之前都要从弱点池中随机抽取一张弱点
因为这个游戏充满恐惧跟邪恶,所以游玩过程中可能玩家会陷入崩溃跟失智,
这时候要静下心来面对处理自己的弱点。)
[这个游戏的第0季剧本 共三集]
[各种怪物、事件]可以提供第0季以及可能会被后续几季剧情中使用到。
这个游戏游玩过程中所需的[所有指示物token]
简而言之,需要的东西都有了!
也是玩这个游戏必须买的东西。
建议有兴趣的人去入一盒core set并且玩玩看这游戏的第0季剧本 三集
玩完三集后觉得还不错再继续往后追剧情。
第零季叫做 Night of Zealot (狂信者之夜)
稍微讲一下第0季第一集的前半剧情内容(不算剧透,因为游戏开始前就知道)
“阿克罕小镇最近经常出现人间蒸发永远消失、或是过几天只剩手脚残骸出现在阴暗处
的失踪人口,当局解释是因为大型动物出没,而造成这样的伤亡。并提醒大家出门务必
小心自己的安全。而你和你的伙伴深深地相信当局只是在逃避问题,你们简单搜索调查
后发现事情绝非如此单纯,因此你们组成了一个调查团开始调查阿克罕的奇幻事件。
你们来到了队长的家里,在他的书房内研究这这次事件的各种尸骸照片和目击证词,
但可怕的事情发生了,你们研究到一半时,眼睁睁的看着书房通往走廊的那扇门,竟然
渐渐地消失。原本该是门的位置现在只剩下一堵白白的墙,你们觉得十分靠北。为什么
刚刚还是门的地方现在只剩下一堵白墙??你们面面相觑,同时地上原本是华美的木质地
板却变成了略带有泥土的粗糙地。你们有些恐慌,但还是静下心来观察这房间到底发生
了什么事情。”
这样一直玩下去到第三集为止会有一个完整结局。
游戏难度适中,算是适合新手。
附带一提,这游戏每季开始前,其实可以选难度的。
Easy适合给想体验剧情的人 Normal适合正常玩家
Hard适合想被整爆的人 Expert我不知道适合谁,大概是其实想快点收游戏的人
2. Deluxe Expansion(豪华扩充)
其实是每一季的开头,例如第一季叫做Dunwich Legacy(敦威治传说)
每个豪华扩充都包含了[该季的前两集剧本]
以及[该季会出现的特殊怪物],会在该季的各集数分别被选用。
还有[五位新的调查员]同时各自隶属上述的五大派系。
[五大派系各式各样新技能装备]可供你强化你的脚色,更多的选择。(想像成炉石新卡包)
所以买了豪华扩充就可以玩那一季前两集的剧本。
目前豪华扩充已经出了1款 即将出第2款,
也就是第一季已经出完,现在第二季要开始的意思。
我个人觉得第一季比第零季难上不少。
3. Mythos Pack(扩充包)
事实上每个扩充包都是一集。
例如在第一季就有6个扩充包,所以分别是第 3 4 5 6 7 8集
这游戏目前的做法就是一季=> 一大扩+六小扩 共8集的方式。
每个扩充包除了有一集的剧本之外,当然也会有一些新的角色技能装备。
目前有六个小扩,也就是第一季的六包。
4. Scenario Pack(独立剧情)
可以想像成是有些日剧会推出跟主线剧情无关的SP集。
玩家可以在一季中间的任意时间点Travel到这些剧情先打一关。
然后再回去主线集数。
独立剧情整包独立运作,没有其他的角色技能装备可以用,
就只有一个剧本。
目前出了两个独立剧本 一个是“惊悚嘉年华” 一个是“狼人的诅咒”
你可以敦威治打个两三关,去参加一下惊悚嘉年华,再继续把敦威治剩下关卡打完。
总之这个游戏现在出了一整季了,即将开始第二季。
游戏开始前每个调查员都要组牌,现在来谈谈组牌的事情
每个调查员的deck requirement都在背后写清楚
就说说目前共通点(不排除以后会被打破就是了):
要组一个刚好30张的牌组,不能多也不能少。
然后再外加角色专武一张+角色专属弱点一张+随机人性弱点一张(前面谈到的弱点池抽一)
(有些是大招)
所以会组出33张的牌组。
除了弱点之外的所有玩家卡有三种
1.Asset (资产) 2.Event(事件) 3.Skill(判定)
Asset大致上就是任何物品或人物。
例如手电筒、刀子、朋友、书本、甚至是技能
这游戏很有趣,有RPG的装备格的概念
每个人只能装备一件衣服、一个饰品、一位朋友、两个咒术、两个手持装备
超过就要丢掉。 但能力型资产就不用占格子。
Event就是用过即丢的事件囉。
Skill判定部分比较难解释,但大致上就是你危急的时候可以帮你buff的卡片,用过即丢。
熟知Arkham的朋友就知道说 大致上是做检定的时候可以帮你加成。
再来是升级角色
怎么升级呢,就是可以买牌!
这游戏每一场结束都会有经验值。
经验值就可以买新牌加入牌组(但也同时要淘汰掉一张旧牌)
游戏中有些角色卡需要用买的,起始是不能放进牌组的。
这些牌威力强大,十分OP。
以上是简单推坑解说,希望多点人跳坑
如果有台北朋友想玩,我可以免费教学。欢迎私讯我。