帝国曙光第四版前瞻介绍(一)游戏概观
感谢FFG公司!在2005年帝国曙光第三版推出后,2006年与2011年又分别推出了两个
扩充,但在那之后就一直没有新消息,死忠粉丝可以说是等到望穿秋水。笔者身为主推这
款游戏的桌游玩家其实在忙着私事之中也几乎忘却了这款游戏的存在。但前几天在我们自
己的桌游团里竟然又收到第四版即将推出的消息,真的是喜出望外。在官方释出规则书之
后迫不及待地开始研究,并决定在游戏正式推出前(据说是今年Q4),帮所有重策爱好者整
理新版的资讯,让大家可以无缝接轨。第一集就先从整体游戏概观开始吧!
首先,在进入游戏内容介绍之前,已经就有一项非常明显的改变:规则书本身。笔者
永远无法忘记在翻译第三版规则时所遇到的问题:规则架构不够严谨,很多概念是需要网
路上玩家拼命研究规则书与FAQ之后,才能勉强拼凑出一套能自圆其说的规则逻辑架构出
来;用语不统一,看起来像是指涉同一件事情却又在规则书不同的地方使用不同的字。诸
如此类的问题点发生在一款复杂的重策游戏当中真的是玩家的梦靥。游戏设计师Corey即
使在出了FAQ之后还是要面对论坛玩家私信给他的一股脑规则问题,相信他也深深体会到
这种规则的设计与写法问题所带给玩家的困恼,同时也让不少想要尝试接触的新玩家望之
却步。
在帝国曙光第四版,官方推出了两本规则书:一本是给初次游戏的玩家的入门指南,
在叙述风格上类似以前第三版的说明书,但比较像在简单介绍游戏的各个层面,让新玩家
可以快速吸收游戏概念;另一本则是完整规则书,该规则书的写法风格让我想到魔法风云
会这款集换式卡片游戏。首先,除了规则总则以外,还把细部的规则分成89个关键字,依
英文字首排序后一一探讨。每个关键字下方的条文前面都有编号如(1.1)(1.2)这样,最后
还会标上相关的关键字,让你可以延伸阅读相关条目,更加了解其逻辑。身为一个对规则
条文非常敏感的玩家真的是痛哭流涕谢主隆恩(虽然写得好不好还是要一个个看才知道)
。
另外在规则内容上大致有简洁清楚化的倾向,比如把一些流程合并,或是删除一些比
较麻烦的规则概念(比如“战前准备”这个常常与其他规则互动出问题的概念),然后一
些专有名词的上位分类与下位分类都明确点出来了,可以看出官方这次试图让新玩家不再
止于玩一场游戏就被规则冲突吓跑,也让老玩家不必再拼命帮官方圆出逻辑架构(老样子
,写得好不好还是要一个个看才知道)。当然,笔者并不奢望之后官方可以修缮规则到不
需要FAQ也能解决所有规则互动的地步,毕竟一旦牵涉到能力、卡片的互动,是可以很复
杂的。但身为一个乐于推广本游戏的玩家,绝对欢迎这样的态度。
再来,官方开出的售价竟然是150美金左右,一开始笔者也皱起眉头,但看了内容物
发现一开始就已经内含第三版所有扩充在内的全部17个种族了!因为三版扩充的种族都很
有趣,如果第四版要等到好几年后出新扩充才能再玩到这些种族的话真的是让人很难熬。
最后,每次游戏都不一样的银河地图,科技、政治、军事、经济、外交等攸关帝国兴
衰的各种层面,以及八张重要且充满战略性的策略卡,行动卡等模拟各种事件谋略的卡片
,以及新风格的星系版块与种族美术等受欢迎的要素,依然健在。当然第四版也在旧的要
素上新加了许多有趣的改变,让人恨不得开始研究啊。这些都会在之后一一介绍,敬请期
待。感谢大家的阅读!
(本系列于每个星期四推出,转载请注明作者kaiteinomen)