[揪团] 8/10(四)晚 卡城乐华LCG推广克苏鲁的呼唤

楼主: whisperwin (都好)   2017-08-06 02:00:46
《克苏鲁的呼唤》——成长式卡牌游戏系列(Living Cards Games)
新手推广体验团
日期:8/10(四)
地点:卡城乐华店
时间:19:30~22:00
人数:两人成团。四人满团。(牌够组,可交换对打)
报名截止:前一天中午
欲参加请站内信,注明称呼、电话、人数。若须迟到早退,请务必事先告知。
游戏介绍(取材自战棋会):
https://www.youtube.com/watch?v=VZ3824XJzAE
我觉得《克苏鲁的呼唤》是一款吃墩游戏XD,率先夺得三张故事牌的玩家便获胜。这些故事牌代表着奇闻异事与恐怖传说,以及通过潜心调查的重大发现。然而,游戏中的狂热信徒、员警、罪犯和怪物们,相互为获得故事牌的控制权而竞争。游戏里共有8大派系:
人类派系:
调查局—
布莱克伍德调查局的关系网,从警察局延伸到当地群众,他们的势力范围涉及阿卡姆镇隐匿的酒吧、码头和后巷,专注阻击远古邪神的仆从。派系的特点是战斗,适合侵略性打法的玩家。
米斯卡塔尼克大学—
没人比学识渊博的教授,更熟悉远古邪神了。本派打法是获取线索然后尽快逃离现场,尽量回避恐惧和战斗抗争。该派系擅长调查抗争和抽牌,适合刷牌流玩家。
黑帮—
阿卡姆最无耻的组织。这些家伙了解许多内幕,并且试图从中牟利。他们毫无节操,只不过与远古邪神相比,所有的罪犯也能算得上正义之士。黑帮的优势是阴谋诡计:虚耗对手角色、降低技能值、偷换故事牌,都只是他们的小把戏。
银晓密会—
表面上仅仅是个权贵阶层的私人俱乐部,背地里却追求黑暗奥术以渴望统治世界。银晓密会深谙魔法仪式,牺牲贡品以及召回主人派出的角色。该派系未包含于核心装,首发于《银晓密会》扩充。
远古邪神派系:
克苏鲁—
克苏鲁崇拜贯穿于世界历史的各个文化领域,各个种族——乃至于非人类种族——之中。如同你所想像的一样,擅长让对手的角色陷入疯狂然后再彻底将其摧毁。当然这种打法有时会坑到自己,所以,要虔诚的向克总祈祷!
哈斯塔—
主要崇拜者由神经质的艺术家和疯子组成,而部分信众甚至连自己侍奉的对象都搞不清楚,散布类似慢性中毒般的癫狂,就是他们所有快感的来源。哈斯塔派系精于控制,经常手握各种取消效果,适合慢节奏的防守型玩家。
犹格·索托斯—
犹格·索托斯本身就是通向异次元钥匙;而这也为其崇拜者所知。犹格·索托斯独树一帜的打法是循环——拿回弃牌堆的牌——还有检索出在当前形势下最合适你的牌。
莎布·尼古拉丝—
孵化了无数各具形态仆从的恐怖母神,对流浪者、堕落者和疯子尤其具有吸引力。因而莎布·尼古拉丝派系总是会让场上堆满各种生物,常见的方式是以减费的方式打出低级的野兽和高费的怪物。此外破坏支援牌也是其强项。适合偏好战斗的“一波流”玩家。
游戏中,你不但能选择派系来拯救世界或让世界堕入黑暗,还能任意混系。你可以构筑一套兼备大学的学识和调查局的火力的牌组,或者联合了克苏鲁与莎布·尼古拉丝之狂热信徒的黑暗派系牌组。即便构筑一套人类与邪神达成契约的牌组也没有问题。大学教授也很可能会被自己发现的黑暗之力所引诱,而将身体献祭给犹格·索托斯,不是吗?
《克苏鲁的呼唤》是一款适合玩家构筑和带入特定主题的奇幻风格游戏。尽管 “英勇” 与 “邪恶” 角色无法共事一家,但这不影响你发掘其他的组合。在洛夫克拉夫特的恐怖小说里,任何组合都合乎情理……只不过就看是以哪种疯狂的方式而已。
欢迎大家来一起体验喔!
楼主: whisperwin (都好)   2017-08-06 02:05:00
补充一下,这游戏已经出完了,现在大概也买不太到了。但作为一个经典老牌LCG,很值得玩看看喔!
作者: supergto (阿尧)   2017-08-06 12:07:00
COC LCG好玩 推一下

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