[心得] 当之无愧的黑马《大西部之旅》评测

楼主: dada80502 (MaskPanda)   2017-08-03 12:42:19
《Great Western Trail》(GWT,西部之路)于2016年出版,在今年德国Essen桌游展上
一亮相,就获得了众多的关注,是游戏设计师Alexander Pfister在《蒙巴萨》、《斯凯
岛》后的带来的又一款游戏。
出处:https://kknews.cc/zh-tw/game/an42vzj.html
游戏名称:《Great Western Trail》(GWT,西部之路)
出版时间:2016年
设计师: Alexander Pfister
美术设计: Andreas Resch
出版/代理商: Eggertspiele,999 Games,Stronghold Games等
游戏机制:卡牌构筑/手牌管理/点对点移动/板块放置
游戏时长:75-150分钟
游戏人数:2-4人,最佳3人
游戏重度:3.75
从今年埃森放出参展游戏清单开始,我就开始了对《Great Western Trail》(GWT,西部
之路)这款游戏的关注。直到上周末在米宝新店的俱乐部活动上,我才终于玩到!不枉我
这么久的期待,游戏的表现可以用惊艳来形容。如果说今年我玩过的最喜欢的游戏,第一
名是《奥地利大饭店》,第二名是《血色狂怒》的话,那么恐怕随着GWT的出现,这两个
游戏要再向后让出一个位置了!
你看,我这么喜欢这款游戏,自然不是没有道理的:
制作精良:先来看看拿到手的这套游戏吧:配件整体质量都不错,卡牌韧度适中,各种
token板也有一定的厚度,印刷精良。(*唯一的错误是英文第一版游戏红色玩家的8号建
筑片正反印成了一样的,玩的时候用到了8b建筑的红色玩家千万要注意。)
规则清晰:完整读过游戏的规则书,排版清晰,图例充分,整体的讲述逻辑也没有问题。
按照游戏的进程顺序,采用了不同底色来区分不同的阶段,虽然整本规则书的文字量确实
不小,但对于有一些经验的玩家来讲,阅读起来应该没有太多压力。游戏过程中完全没有
文字障碍,并且玩家板的设计超级有惊喜感,非常多细节的提示都能在玩家板上以图示的
形式找到。但相对的,由于游戏中图示的种类也比较多,偶尔查阅规则书是难免的。
美工出色:看一款游戏先看“颜值”,已经成为了我的习惯。虽然属于标准的德式游戏,
但由于是以美国西部为背景,GWT从封面到卡牌、版图,采用了饱和度偏低的欧美风格,
略带卡通化的写实,非常符合我个人的口味。游戏中的建筑板块和玩家的手牌(牛牌),
每一种都各有插画;游戏版图以草垛、灌木、山石和铁路为背景,处处细节都彰显了
Andreas Resch的美术功底。对于这样一款好游戏来说,美工无疑又让它的完成度得到了
进一步的提升。
机制合理:游戏重度3.7-3.8,客观来讲偏高了,即便如此,上手难度也仍然不低。虽然
回合的结构很简单,三步走,但是每一步的思考量还是做足了的。游戏中可以展开的策略
点主要包括:
*类似工人放置的行动选择(决定了移动线路的选择)
*玩家科技的解锁规划(辅助行动)
*建筑能力的配合和位置选择
*三种职业角色的拿取倾向(带来不同的计分思路)
*任务牌取舍
*牌库的构筑
*金币的统筹
平衡性好:游戏的随机性不高,因为提供了很多的行动选择,玩家总是按照自己的规划在
做事,翻出三种职业人物以及抓到手牌的随机性都被冲淡了(比如手牌运气不好都是1点
的牌,可以使用地点行动来换金币同时过牌)。从平衡性上说,公认的牛仔偏强,其实也
主要是因为无论走什么思路,基本数量的牛仔是必不可少的。我个人觉得平衡还是做得没
什么问题的,牛仔、建筑师、工程师各自有自己的得分手段,平衡发展的基础上将某一种
推高应该是比较合理的选择。
当然,没有十全十美的事物,该游戏也不例外:
互动性略欠缺:与游戏丰富的策略选择相比,游戏的互动性稍有欠缺,主要体现在抢占建
筑位置、收取过路费,以及计算到达堪萨斯城的先后顺序来抢夺下回合的各种优先权这几
点上。不过这并没有影响太多游戏的体验,因为在另外一点上,GWT给我留下了非常深刻
的印象:玩家的downtime(等候时间)超级短!首先每个玩家的回合行动三步非常快,并
且在别人回合你完全可以规划自己的行动(游戏中的工放在不同玩家之间是不互卡的),
所以2个小时左右的游戏下来,参与感非常强,我几次想起身在活动现场拍一些战报图片
,都是一路小跑来回的呢!
这么一看,这唯一的缺点,倒是不算是缺点了呢!
总结一下,GWT可以说给2016年的结尾奉上了一道好菜,埃森上德式佳作匮乏的趋势也终
于被Alexander Pfister遏制了一把。不得不说,从今天开始,这个家伙的作品必须要保
持关注了:《蒙巴萨》,《斯凯岛》,GWT,下一个又会是什么呢?
得知重度接近3.8的时候,我的内心是拒绝的。众所周知,3.5以上的德式游戏都会让玩家
体验到经典三问:“我是谁?我在哪里?我在做什么?”但是——敲黑板——西部之路的
重度值是虚高的,不仅没有文字量,而且规则并不繁琐。
这款游戏到底好玩在哪里?
《西部之路》给我的第一感觉,光听名字就被当成一般性的铁路刷分游戏,并没有让人产
生过多的期待。但是当得知是设计了《斯凯岛》和《蒙巴萨》的设计师的时候,觉得还是
应该体验一把。
#游戏体验中#
好的设计师作品感觉流畅而愉悦
第一次体验该游戏,也许不能找到正确的思路去制定策略,但是这里就要赞叹设计师的水
平了 :初始玩家板都是封锁状态,版图上只有10个起始设置的建筑物,你不需要面对太
多的选择。所以,伙计,走起来吧!先绕着铁路走一圈,游戏的背景我们都扮演着牛仔—
那就走到重点买一批牛。这时候,你一下就开窍了——这是一个有着圈地赚钱技能的DBG
刷分游戏!
游戏可选性很丰富,不同的线路和每位玩家在地图上的圈地都会影响你的策略,而工人区
中你可以选择的购买的工人也有随机性,让游戏的耐玩性大大提升。此外,游戏中可获取
的任务牌也会影响你对自己线路的规划。
通向成功的路径,不只一条
在正式开始体验之前,[email protected]/*
作者: guitardirk (==不离不弃==)   2017-08-03 17:30:00
写得很详细 推~
作者: lunch (LunchVNMMB)   2017-08-03 19:20:00
两人好玩吗
作者: ddxu2 (东东)   2017-08-03 19:31:00
两人也不错啊,跟朋友一天打了六场两人大西
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