[心得] 史诗渡假村 Epic Resort

楼主: alvinns (啊勒...)   2017-07-31 18:22:45
图文网志:https://goo.gl/4S3G2H
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之前在网络上就注意到这游戏了
但KS好可怕喔所以就没跟了XD
好啦其实是觉得卡片上都有字买来只是给我找麻烦而已
但最近没游戏玩...所以...就...自找麻烦了啧啧...
偷懒的中文卡表连结在文章末端
这游戏的主题我很喜欢
就有一种白烂恶搞的感觉
像那种开武器屋或道具屋的游戏
不过渡假村这个主题更白痴一点
而且有游客有英雄还有怪物会过来吃人
感觉整个世界满完整的说…
后来还有出扩充-坏蛋的假期(连结)
看过介绍觉得有把世界观构筑得更完整
但我一向懒得搞扩充来玩还是就算了XD
[游戏概述]
英雄也是人,英雄也会累
经历了激烈战斗后的英雄都疲累不堪
就来史诗渡假村休养生息吧!
玩家要兴建各种设施
招聘最好的服务人员
在怪物不断的攻击之下
帮英雄们快速消除疲劳,重返战场
成为传说中的史诗渡假村~~
游戏机制包括了牌库构筑跟手牌管理等机制
透过回复英雄的疲劳跟兴建设施来得分
还要记得抵挡怪物的攻击喔
[游戏内容]
游戏外盒
其实这是个袖套
图画是个很夸张的渡假村
菊花照
中间就把游戏的设置摆出来了
但我看完只记得左下一堆人...
盒子封面~~
有个矮人战士站在渡假村门口
一手拿泳圈有手拿鸡尾酒
度假之余还不外带着战斧
果然是职业的!!
盒子的背面
(内层的菊花照...内痔??)
跟袖套背面一样
内容物
4大叠牌+一堆指示物
其实有塑胶内衬啦
但装了牌套会不太好放
被我拔起来丢在一边惹~
说明书一本
好多字哦
上面是玩家起始的设施
海滩+草屋
下面是资源卡
用来记录吸引力跟钱的
渡假村其他设施节录
可惜不太恶搞啧啧…
玩家的起始工作人员
街头艺人,实习生跟懒惰鬼…
怎么连个正常人都没有啊XD
可以升级的工作人员节录
临时工,导游跟熟练工
比原本的强好多啊
会出现在港口的东西
左上是英雄
左下是怪物攻击
右边是游客
左边是起始玩家标志-港口老大
(上面字也太多XD)
右边是4人游戏专用的季票游客
每季都一定会来光顾哦
怪物卡节录
有海盗,龙跟鬼魂
各自会攻击不同目标
影响力跟金钱指示物
英雄血量指示物
最右边是游客
损毁标记,禁止标记,金钱标记
假装在玩的样子
可以看各卡片跟标记要怎么摆
[游戏规则]
游戏设置
个人区域
1.海滩跟草屋摆在面前
玩家的渡假村最多可以放3个设施(A)
2.起始的设施上方各放2个游客
3.资源卡放在渡假村旁边
右边留空间当得分区(D)
4.影响力跟金钱指示物放资源卡旁
起始影响力跟前都是0
5.起始卡片街头艺人x3,懒惰鬼x3,见习生x3
共13张洗牌成牌库放旁边
预留工人弃牌堆区域(B)
中央区域
1.设施已等级分类洗牌成3叠(Tier I, II, III)
放置于设施区(A)
每叠都翻开第1张放下面
牌库正面朝上(这2张都可以购买)
2.拿6张一叠的临时工放到工人区(B)
3.在2/3/4人局时右边再放4/4/5种工人(4张一叠)
第一次玩建议使用会计师,领班,调酒师跟仆从
4人局再加跟班
4.游客,英雄跟攻击卡混洗成牌库(C)
旁边留空间当港口弃牌堆(E)
5.在2/3/4人局时翻开6/6/7张牌作为港口区(D)
游戏起始时港口区不能有攻击卡
若翻出攻击卡就洗回牌库里
4人局时季票旅客也放在港口区
6.怪物卡依人数移除/保留3+跟4的牌
怪物卡依牌背分为Tier I, II, III洗牌
3叠依序叠起来,Tier I在最上面作为牌库(F)
旁边留怪物弃牌堆(G)
7.毁损,血量,禁止,金钱标记跟旅社放在一旁做为供应区(H)
选起始玩家开始游戏
卡片介绍
设施
上方是吸引力/钱轨
根据入住的旅客量会影响吸引力跟金钱收入
下方框框里
左上的钻石是游戏结束的得分
左下两个火焰标志表示放了2个毁损标志设施就会坏掉
右边是设施类型的购买价格
价格左边的小字表示设施等级
中间是名字,能力跟需要工做量
能力每季可用1次
低于需要工作量会导致客人跑掉
上图的例子需要工作量是3
能力:工人>=3人时可+2吸引力
工人
上方的"W"表示可提供的工作量
中间的字表示角色特殊能力
在设施工作就不能用特殊能力喔
名字旁边的钱是训练费用
另一种类型的工人
在不同类型设施的工作量不同
上图:一般-1,迷幻类-2,食物类-3
英雄
上方是吸引费用(吸引力),名字跟战斗力
中间是英雄的特殊能力
下方是英雄的血量跟得分
红色爱心是一开始的血量
血补满英雄就会离开
游客
下方是吸引费用(吸引力),名字跟游客人数
右边是额外奖励
上图是多放2个游客到食物类设施
(不管你有几个食物类设施都总共放2个)
攻击卡
抽出攻击卡时就要翻开怪物卡
有一种叫Double Attack要连翻2张怪物卡攻击
下方表示要攻击哪个设施
怪物卡
名字下面是会攻击哪个玩家
分为最多钱,最多游客,最多英雄跟港口老大4种
在下面是怪物的特殊能力
最下面是怪物的战斗力
游戏规则
游戏分为好几季(season)
每季分为工作,行动,港口,英雄,整理5个阶段
各阶段详述如下
1.工作阶段
所有玩家同时进行
依序进行下列3步骤
A.从工人牌库抽5张牌
牌库空了就从工人弃牌堆洗牌
B.派遣工人
把工人牌放置到设施下方工作
想要留着使用的牌就留在手中
C.旅客结算
若设施的工作量不足,每少1会使该设施游客跑走1个
结算设施提供的吸引力跟金钱(露出最左边那格)
上图为例,两个设施,只有草屋有派两个工人提供2工作量
海滩的工作量不足1,因此跑掉1个游客
海滩提供2吸引力+1金钱
草屋提供1吸引力+3金钱
2.行动阶段
从起始玩家开始顺时针依序行动,持续到所有人都PASS
轮到玩家时可进行1个主要行动+任意个免费行动(顺序不拘)
主要行动(4选1):
A.招揽客人
付出吸引力拿取港口区的卡片
拿取旅客卡时,获得旅客放入设施,旅客卡放港口弃牌堆
拿季票旅客时,获得旅客放入设施,放禁止标记在季票旅客上
旅客放到设施上就不能移动囉
拿取英雄卡时,放到一个没放英雄卡的设施上方
放血量标记到英雄卡最右边的实心爱心上
若英雄的能力被触发就直接使用
B.升级设施
花钱拿取设施区1个设施(设施区补满6张)
渡假村最多可以有3个设施
等级高的设施才能覆蓋等级低的设施(Tier III > II > I > start)
覆蓋后原本设施上的游客,毁损标记跟禁止标记都移除
渡假村不能同时有2个相同的设施(已被覆蓋的就没差)
C.训练工人
移除1张手上有"TRAIN"能力的牌
从工人区选1叠没放禁止标记的牌
付出训练费用并拿1张到手上
放1个禁止标记到牌堆上
D.PASS
第一个PASS的玩家可以决定谁拿起始玩家指示物
可以自己拿也可以指定给别人
若起始指示物没有换人,就在上面放1金钱标记
之后起始指示物换人拿时,该玩家获得上面的金钱
免费行动(随便你做)
A.派遣工人
跟工作阶段一样,但不会影响游客跟收入
但可以满足设施能力的条件
B.使用工人特殊能力
这个就看文末卡表吧
使用后就弃牌或移除
C.使用设施特殊能力
一样看卡表
要有足够工作量才能使用能力
使用后放1个禁止标记上去
3.港口阶段
港口又有游客来囉~
移除离牌库最远的那张牌
现有的牌往下移,翻牌补满到6/7张
翻出攻击牌时立刻结算怪物攻击
翻1张怪物卡配合攻击卡决定怪物攻击哪个渡假村的哪个设施
若怪物牌库耗尽,直接跳下一阶段
上图为例,幼龙会攻击最多游客的渡假村(平手看顺位)
该渡假村只有2个设施就攻击左边的,3个设施就攻右边的
然后结算攻击结果
怪物攻击时会先启动特殊能力喔
若该设施没游客也没英雄-放1毁损标记上去
*若毁损标记到上限,整叠设施都弃掉
若该设施有游客没英雄,吃掉游客数=怪物战斗力(超过的就算了)
若该设施有英雄,英雄扣1点血(死掉就移除)
怪物战斗力比英雄大的话,死掉的游客=战斗力差额
上图为例,英雄扣1点血,设施死2个游客
战斗力差死1个+怪物特殊能力死1个
4.英雄阶段
所有人同时执行下列步骤
A.血已补满的英雄放到得分区
B.每放1张英雄到得分区,移除怪物牌库1张牌
(英雄离开时顺手杀死路边的怪XD)
C.剩下的全部英雄都补1点血
*若怪物牌库耗尽,游戏就结束
5.整理阶段
所有手牌跟设施的工人都进工人弃牌堆
移除所有禁止标记
所有玩家的吸引力归零
游戏结束
玩家结算得分区英雄卡的分数
以及自己渡假村所有设施(包含被覆蓋的)的分数
在设施中的英雄每个得1分
平手的话得分区英雄卡分数高的赢
再平手就设施得分高的赢
又平手就比设施的游客
还是平手就比顺位
[游戏心得]
先说结论
其实蛮不错玩的
主题白烂+牌库构筑+可以combo
这几点都合我的口味
但玩起来得分路线比较单一
有点像所有人在同一路线上赛跑
怪物在后期破坏力蛮大的
但怪物的出现跟攻击对象要看抽牌
这个运气成份很难避免
游戏一直会有英雄-设施-工人三方面的交互作用
所以一个部分没发展得分效率就会差很多
我个人玩的时候第一个要冲的目标会是设施
设施是主要分数来源之一啊
而且设施多或等级高赚钱跟吸引力都比较快
再加上设施的特殊能力就足以气死其他人
第二个要抢的是工人
要维持旅客数或是启动设施能力都需要较强的工人
每回合只有5张牌啊!
不针对设施去升级工人绝对会人力不足
但其实设施没有旅客也会生产很多吸引力
而且设施升级后可能会改变类型(适合的工人不同)
所以我还是把设施顺位摆在前面
第三个要抢的才是英雄
英雄也是主要分数来源
不过抢英雄花的是吸引力
不会跟设施和工人卡到(花钱啊)
会影响的是招揽旅客
旅客量会影响下一季赚的钱
所以其实三个方面是很紧密的在互相牵扯
真的玩还是要看状况囉(废话!)
每季的工作阶段很特别
可以借由少放工人来调节吸引力/金钱收入
或是工人摆在哪里以符合设施能力的启动条件
然后还要考虑一下训练工人的问题
因为钱跟工作量会卡住手牌
其实每季能训练升级的工人真的没几张
另外每次游戏可选的工人不多
有时真的会因此被卡住
多摆几种工人出来会比较好combo
懒惰鬼根本在卡你手牌但关键时刻是可以救命的牌
因为可以推出去喂怪物XD
在后期怪物很强的时候超好用啊!
但那也表示懒惰鬼一直卡你手牌卡到后期啧啧...
然后怪物真的太难捉摸了
所以不用怕被打直接去抢起始玩家吧
游戏中尽量不要让设施完全是空的
至少丢个游客进去
不然很衰的被怪物攻击会吃损毁标记
遇到海盗的话整叠设施就直接爆了
被攻击时是可以移英雄来挡啦
但英雄一点血跟一个游客相比成本太高了
游客超不值钱的啦帮QQ
英雄的部分我是偏好血量较少的
虽然得分较低啦
但英雄在你的渡假村的每一季都是风险
有怪物是专打英雄多的渡假村啊!
而且英雄的能力大多是check in时发动一次而已
能快点补满血换人是最好的
因此能帮补血的设施跟英雄都是必抢的
帮补血的工人...就看状况囉
人手不太缺就买囉
中文卡表(连结)
@喜欢的点
主题白烂
英雄,设施跟工人的combo
@不喜欢的点
只有一种路线
怪物蛮运气的
作者: usheep (小羊)   2017-07-31 18:24:00
想玩~
作者: ShadowKou (马龙)   2017-07-31 18:36:00
居然这么快就写了!
作者: martian001 (幻之雪狐)   2017-07-31 20:36:00
作者: b97505048 (杰)   2017-07-31 21:51:00
二楼...这游戏好一阵子了阿...
作者: ShadowKou (马龙)   2017-08-01 11:43:00
是说原PO入手不少款,先写了这款呀^^"

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