[心得] 疯狂汽车厂 Automania

楼主: alvinns (啊勒...)   2016-12-22 00:12:59
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良哥又来啦~~~~~
这大概是他推我的游戏中评价最好的吧
之前大多是小游戏啧啧...
我入手的是第二版
内容有做一点点调整
但最大的部分是改封面
颜色,字体跟希拉蕊?+胖子的表情
改是正确的XD
新的封面真的好看多了
一直有人说游戏美术像儿童游戏XD
我是觉得还好啦
这算是轻度策略的游戏
搭这种偏可爱的画风其实还不错啊
儿童游戏的画风应该会更"歪"一点
像下面这种
游戏的美术是Gjermund Bohne(连结)
竟然跟Perfect Alibi(连结)是同一个美术!?
但在超级汽车厂感觉比较好
这种比较可爱的画风似乎比较适合他发挥
[游戏内容]
封面~
这是第二版白盒的
听说内容有修改过
内容好多东西啊
右边是2本说明书
4个玩家图板A面
基础游戏用的
每个玩家都一样
进阶游戏用的B面
可以看出有微妙的不同
右下角有各家车厂的图案
游戏图版~
这个车厂在海边ㄟ
4个玩家的工人跟分数指示物(车子)
还有顺位指示物(圆盘)
右边是中立的工人(灰色)
灰色的圆盘是回合指示物
4个玩家的车子图板
上面是小车(march吗?)
中间是休旅车
下面是跑车
下方2个椭圆形的是进阶游戏用的
左边的是顺位指示物
用警告标志颇有feel
右边是需求板块
5种个2片
右上的"?"是背面
钞票也是图板ㄟ
只有1,2,5,10四种面额
两大叠的工厂板块
为什么用这么娘的颜色勒...
A叠工厂板块的内容
左上是4种经理
右上是车子配件,消音器跟扰流板之类的
中间是工厂里强化生产线的机器
下面是单纯+分+钱
B叠工厂板块
跟A叠完全一样
只是比较厉害一点
生产线的机器还有分不同的加分
游戏的起始合约
竟然没有跑车...
其他合约
上面是3种类型的车子
牌面的颜色跟生产线的颜色一样
左下是任意车型
右下是牌背
[游戏规则]
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[游戏心得]
简单漂亮又好玩
真的颇不错!!
感觉只比家庭游戏难一点而已
但各种机制拼接的不错
玩起来颇需要思考但很顺畅
真的要观察一下市场的需求做决定
因为两市场第一个需求会待在场上3回合
第一候补也在场上了(2选1)
所以两个市场的大致趋势是看得出来的
有没有抢到关键的板块真的有差
至少冲18+的游艇容易多了
玩家在游戏里的路线是由拿取的板块拼凑出来的
看要用什么方式冲出较多星星
车厂生产线的部分颇有趣
虽然小了点XD
但搭配放工人拿板块还是有不错的思考空间
因为格子没又那么刚好啊!!
然后还要祈祷+嘴砲让其他玩家把你的工人赶回来ㄎㄎ
各种板块重要性颇平均的
但公关经理感觉弱了点...(即使有加分也觉得弱...)
应该只有初期会有点缺钱
而且去要赞助的次数也不会太多
随然结算加分时钱有分数啦
但公关经理不容易造成显著差异啧啧...
所以"B"板块的公关经理就只有+分了
@喜欢的点
美术漂亮
规则其实颇简单
虽然是工人放置但不太卡
米宝赶人的机制不错
运气影响不大
可以发展不同路线
@不喜欢的点
进阶游戏平衡不太好
落后补偿不太有用...
作者: whatai (多多)   2016-12-22 00:25:00
其实我一向不喜欢 落后补偿"做得很好"的游戏因为那表示不管你做什么 好动烂动 到后期分数都一样策略游戏本来就不应该你的失误而有所补偿
作者: starmi (海星星)   2016-12-22 01:18:00
补偿机制有时是怕游戏一下就进入了垃圾时间
作者: whatai (多多)   2016-12-22 09:38:00
我不认为那叫“补偿” 就只是一个机制罢了,就好像电力公司一样 根本不是补偿 只是一个让你控顺位的动机罢了一般让落后玩家决定某些事情只是要打断领先者优势 避免滚雪球 但不是让你失误连连还可以从谷底翻身
作者: usheep (小羊)   2016-12-22 23:33:00
推A大好文!

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