[规则] Twilight Squbble 冷战小热斗

楼主: dreamcloudy (ㄒㄇㄇ)   2016-12-11 11:50:37
网志刚开张还在调整中所以可能没那么好读版:
http://dreamcloudt.blogspot.tw/2016/12/blog-post.html
相信版众都听过经典两人策略游戏<Twilight Struggle 冷战热斗>的大名,
冷战热斗作为一款二人对战游戏,游戏过程充满各种心机与算计,同时也有轻微的
运气成分,强弱平衡也做的不错,因此长期占据了BGG网站的桌游总排名第一名,后
来才输给了去年横空出世的瘟疫危机传承版及新版历史巨轮,落入总排名第三名,
而今天要介绍的则是跟冷战热斗一样以二次世界大战后美国与苏联冷战为故事背景
,同样二人游戏,连英文名字也故意取很像的<Twilight Squabble 冷战小热斗>。
http://tinyurl.com/h4rbk8g
小小一盒相当方便携带,玩一场也只需要约十分钟,是款典型的微桌游。
http://tinyurl.com/hd73cjw
配件一览:由左至右是一叠事件牌、武力轨、太空竞赛轨、太空竞赛领导牌、
一小包方块、苏联牌组、美国牌组,最后是说明书,也是小小的一本。
与冷战热斗一样,在冷战小热斗中玩家将分别扮演美国与苏联来进行军备与
太空竞赛,游戏共有两种结束方式,一是进行五回合后比谁的武力占优势便获胜
,若武力平手则看太空竞赛领导牌在谁手上谁就获胜,至于第二种情况则是在游
戏中谁的武力发展到极致推到底时,就会触发对手使用核武,反而输掉游戏,因
此在游戏中虽然要尽量让自己的武力维持在优势,但又要小心控制不要推进太多
,或者是也可以故意在武力输给对手逼他自爆,游戏中也是有着各式各样不同的
路线选择。
http://tinyurl.com/jyhq46u
游戏设置如图所示,白色方块先放在武力轨中央,太空竞赛轨旁各放一颗红蓝
方块,玩家选择自己扮演的阵营拿走对应卡牌,把间谍抽出来拿到手上后剩余
的卡片按照时期分成五叠各三张,再按年份先后叠成一叠面朝下盖好。
http://tinyurl.com/ja6cmbn
卡片左上角是行动值,行动值旁边的年代标明了卡片所属的时期,右下角有对抗值与卡片
背景的事件,多少为游戏增添一点风味。
游戏分五个时期,每个时期都会按照以下阶段依序进行:
1.抽牌:从牌库抽3张牌到手上。
2.出牌:太空竞赛轨旁出一张行动卡,武力平衡旁(以下简称武力)一样出一张牌,但这
张牌可以是行动、间谍,或双重间谍。
3.间谍:若没人出间谍或双重间谍则直接进第4阶段,若有人出则在此时翻开并结算效果
间谍:出间谍的人可以翻开对手的太空竞赛牌,就会多资讯可以推敲对手的武力
双重间谍对间谍:若有人出双重间谍而对手出间谍的情况下,间谍没发动能力被弃掉,
出双重间谍的玩家可以翻开对手的太空竞赛卡。
两张双重间谍:两张都被弃掉没有任何效果。
一张双重间谍:若场上单独出现一张双重间谍,对手没有出间谍,出双重间谍的玩家把
自己弃牌堆里的间谍拿回手上(若有的话),并弃掉双重间谍。
间谍效果解决完后,出间谍卡的玩家会再盖著出一张行动卡到武力平衡。
4.社会经济冲击:玩家有社会经济方块(以下简称经济方块)可使用的话,可以放任意数
量的方块到武力平衡卡或太空竞赛卡来增加或取消效果,若两名玩家都
有方块可用,武力平衡占优势的玩家先放,若武力平衡平手,则苏联玩
家先放。
5.揭露行动:两边同时翻开武力卡,若有放经济方块则有影响,若放的方块数量恰等于行
      动值,则行动值直接变0,否则一个方块加一点。
6.对抗:两边都有机会执行对抗行动,武力占优势的玩家先,若武力平衡则美国先,若是
玩家手上的行动卡对抗值等于对手行动卡的行动值,就可打出这张卡做一个对抗
的动作,卡片的对抗值印在右下角,若有人执行对抗行动则对手的行动卡立刻进
弃牌堆,有放经济方块也会回到供应区。
7.衡量武力平衡:计算场上剩余的武力卡跟经济方块的加总值,武力朝行动值高的那方前
        进,两边行动值相差几点就前进几格,若进到蘑菇云游戏立刻结束。
8.太空竞赛:翻开太空竞赛牌,有放经济方块的把点数加进行动力计算,数值高的太空竞
赛轨前进一格,若两边平手则出的卡片上有太空符号的获胜,若数值平手又
两边都有太空符号或两边都没有太空符号,则两边都不前进。有人前进就会
得到奖赏:第一格得一颗经济方块,第二格奖赏则是武力往前推一格,若结
算完后有人的太空竞赛轨超越对手,就会立刻得到太空竞赛领导卡,若是停
在同一轨时则太空竞赛领导卡不动,会留在原本玩家手上。
9.经济事件:若手上还有行动卡可以打出并从供应区拿取相对数量自己颜色的方块,但最
多就只有3颗,拿取之后下个回合就可以使用,并且顺序是先拿完之后才会
把这回合使用的方块放回供应区。
10.检查胜利:检查是否有人因核武而获胜,若没有则把这时期的卡都丢弃,回到第一阶
段进行下一回合。
最后事件卡游戏建议跑过几次之后再把事件卡进去,用法是每回合第一阶段后
翻开事件牌库顶并大声唸出来,这回合受此事件影响。
发现文章长度号像有点太冗长了,关于游戏步骤试演的部分就请有兴趣的朋友
自行移驾到小弟的部落格观赏吧,总体而言这一款游戏就是个轻松小品,但因为武
力推进过头反而会自爆,再加上小方块可以调整数值或是取消自己卡片数值的设定
,所以玩起来也是一直跟对手你看我我看你,各种揣测对方的心思,也不断去抓何
时才是使用间谍跟双重间谍的最好时机,跟好朋友玩起来相当有趣,但不可否认卡
片跟游戏里可以做的事情都相对单调,若不是玩的对手会跟你各种心机各种演戏的
话那游戏可能会较闷,或甚至根本进行不下去,所以玩这款游戏要慎选对手啊!
  无论如何我个人还是很喜欢这款游戏的,在这边推荐给大家~~(・ω・)ノ
楼主: dreamcloudy (ㄒㄇㄇ)   2016-12-11 11:52:00
关于冷战热斗的部分若是有错还请不吝指正>"<
作者: momzbaby (翔)   2016-12-11 12:53:00
谢谢分享! 不过网志的图片怎么有点模糊模糊的啊
楼主: dreamcloudy (ㄒㄇㄇ)   2016-12-11 23:30:00
手机拍照画质比较糟糕,之后会改进><
作者: mikeyuan (Geek)   2016-12-12 01:53:00
加油!

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