Re: [规则] 炼金大师 国王的石像

楼主: magoxxo (ABC)   2016-12-06 10:09:39
※ 引述《magoxxo (ABC)》之铭言:
: 炼金大师 国王的石像扩充
: 这边主要介绍里面的两个模组 皇家百科全书 和 活化石像
: 加入活化石像必须搭配百科全书
: 增改的部分有
: 1. 行动方块:依玩家人数和回合数有所不同,四人局的话,2~6回合有5个方块可用
: 2. 学术会议:除论文外,增加石像活化进度报告的检定
: 3. 帮助卡:多了四张弄臣,可以当认可标记用
: 4. 神器:增加两张神器以及每个阶段多开一张需要认可标记才能购买的神器
: 5. 书本:获得时要立刻使用,可以从四个随机药材中选一个得知其秘密药性
: 6. 秘密药性:其实就是把药材三个属性乘起来的结果(负负得正),得正为阳(日),
: 得负为阴(月)
: 7. 皇家百科:多了三个发表论文的地方,以及一个对应的发表奖励,发表时要付一个
: 认可标记。这边是反过来发表药性,一次发表必须包含一个颜色的两个正负符号,
: 两组共四个药材,例如四个有蓝正的药材或是两红正两红负。若其有一个药材不确
: 定,可放置与该药材位置颜色相符的?锦标以避免扣分,但是扩充的白色?只有一片。
: 百科全书可以和原本的论文有冲突,冲突符号也不适用于百科全书上。
: 推翻后的立即发表限定同颜色,但不限定符号。
: 8. 多一个行动格可以用认可标记换书本
: 9. 重头戏就是活化石像
: a. 多了一个行动格可以测试或活化石像,可以获得一个认可标记,但每回合提供的数量
: 由国王心情板块决定
: b. 测试石像需要用掉一个药材,根据药材是否含有某个特定的符号颜色和大小来决定
: 石像是否有反应,所以药性互补的药材会有一样的结果(石像反应不看正负符号)
: c. 反应有耳喷蒸汽和胸口发光两种,能让石像同时发生两种反应的药材是活化石像配方
: 的线索(不一定是答案)。因为是要归纳符号和反应之间的关系,所以建议用至少已知
: 部分药性的药材去测试
: d. 因为两种反应对应的符号是三种颜色取两种各别配上正负,所以反应模式组合有
: (3x2)x2x2=24种。测试过两次以上的玩家,可以在每回合结束时提出一个进度报告,
: 提出的方式有三种:对其中一种反应放上一个报告标记、两个标记、或是把两个标记
: 移除一个,但是无法修改仅有一个标记的报告,放两个标记可以增加容错率,但是分
: 数较低。
: e. 一旦确认了反应符号,将符号的大小转换成正负,例如大蓝小红对应成蓝正红负,
: 那含有此药性的那两个药材便可做成活化石像的药水,可执行活化石像的行动,输入
: 答案即可(不需使用药材),成功活化石像的玩家,在学术会议和游戏结束都会加分
: 10. 最后游戏计分的变动有:
: a. 每个认可标记可以换两元
: b. 百科全书上论文的计分
: c. 进度报告的计分
: d. 活化石像加分
: 11. 另外推论记录表上增加了几个部份
: a. 每个药材的秘密阴阳属性
: b. 石像对每个药材的反应
: c. 推论反应的删去表,用于进度报告
: d. 石像反应符号的转换表,用于活化石像
: 推论石像的部分应该是不难,但是推论结果是建立在药材属性上
: 如果基本版都没办法找出正确答案,应该不用考虑加上这个扩充
: 因为还没有跑过,如有错误烦请指正
跑了一次学徒和大师模式
基本上这两个模式的差异在扩充和基本版之间没有太大的差异
就是学术会议扣分扣更重
皇家百科全书如同原设计目的,提供了前期两次测试都是同符号仍可发表的机会
(A+B = B+C 都是某一符号,所以可以拿A B C 和一未知来发表)
但是这样给对手的线索就更多了,而且必须要花费一行动一材料测试石像去拿许可标记
图书馆 提供了另一条线索,但是也增加了变量,比如原本作就两次实验可以发表
现在做一次实验和看一次书就可以发表半确定的论文
而在中后期,对手会开始无法确认你的论文是纯粹根据实验还是有书本的知识
这会影响你的论文哪个部分值得作为参考
石像的部分,推论比推药性还容易许多,毕竟才24种组合,
而且还有互补药性同反应的特殊关系
但是要成功在第五回合前活化石像拿到会议奖励,仍然是有难度,
除非在第四回合刚好掌握到那两个关键药材的药性(因为活化是在实验之前的行动)
只要在第三回合结束前,测试过两次石像,就有四次发表反应进度的机会
在游戏结束前,发表出正确反应报告和成功活化石像应该是没什么问题
整体而言,基本版就好比是开发新药
而活化石像就如同是新药开发后的临床试验,
你可以选择和大家埋头苦干蹲实验室
或是早早拿药喂石像,最后再收割同侪的研究成果,获得最后的光荣

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