[规则] Star Trek: Fleet Captains

楼主: cacacity (卡卡城)   2016-12-04 17:27:47
无垠太空,人类最后的边疆。
在红色警报的刺耳背景声中,船员们在幽暗的舰桥上紧张地忙碌著。从指挥舱望出去,
克林贡人的D7级战斗巡洋舰正在缓缓调头,而它最终的目的不言而喻……
詹姆斯.T.寇克舰长陷坐在指挥官座椅中。
他前倾著身体,伸出右臂,等待着最佳时机:“苏鲁先生…开火!”
《星际迷航:舰队指挥官》将你置身于星际迷航宽广无垠的宇宙当中,
成为著名舰队的指挥官。这个游戏包含了迷你模型、太空探索,还有舰队战斗,
综合在一起,它就是完整的全方位星际迷航!
你和对手需要组建舰队并派遣它们去探索和控制未知的领域空间。
你们将要探索奇异的新世界,找寻全新的生命形态和接触未知的文明。
星舰司令部和克林贡最高议会将分别把一些列重要任务交给你们去完成。
如果你能够完成足够数量的任务并成功通过大量太空遭遇的考验,你将获得最终的胜利!
无论你是星际迷航的“电影(指旧电影1~10)”粉丝,或是痴迷《重返地球》系列、
《银河飞龙》系列、《银河前哨》系列,又或是经典原初《星际争霸战》系列剧的粉丝,
在这游戏都会有大量令人兴奋的星际迷航探险等待着你!
游戏配件
ST:FC游戏配件包括:
A.)24艘星舰模型:12个星际联邦,
12个克林贡每个模型都代表来自星际迷航世界中的一艘著名舰只。
你将控制一支由这些星舰组成的舰队,在游戏版图上航行,探索各种星际板块,
迎接各类挑战。每只模型都有一个特殊的底座可以显示出它的当前各系统等级。
参阅“模型底盘使用说明”来了解如何使用这些旋转底盘。
B.)4个指挥部板块
你们前往未知领域的旅途将从各自的指挥部板块出发。
它也会用来协助你管理舰队,记录任务。
C.)2张牌组摆放卡
这两张卡牌将放在游戏版图旁边,用来帮助你分类管理游戏中使用的各类卡牌。
D.)50个星际板块
与传统的版图游戏不同,ST:FC使用这些六边形板块来创建未知的广袤空间。
参阅“铺设未知星际板块版图”。
E.)200张指挥牌
星际联邦和克林贡双方各拥有100张独特的指挥牌。
这些牌包含了你可以部署在各艘舰只上的传奇舰员,
还有你可以用来增强星舰能力的特殊功能。
双方的指挥牌组都被进一步划分为更小的10个主题牌组。参阅“指挥牌”。
F.)50张遭遇牌
这些牌描述了你在游戏中将要探索的奇异世界和经历的各类历险。
每次当你的星舰进入一个未被探索的星际板块时,
你都会得到一个机会抽取这些牌。参阅“遭遇”。
G.)76张任务牌
来自你的上级的命令,也是你在游戏中的主要行动目标。
每张任务牌都描述了一个目标以及当你完成它时可以获得的胜利点。
总共有三类任务牌:科技任务,支配任务,和战斗任务。参阅“任务”。
H.)24张船舰牌
游戏中的每艘星舰都对应一张船舰牌。
这些卡牌记录了这艘星舰的所有能力和所有可用的系统等级。
参阅“星舰”。
I.)3个派遣小队标记
有些任务需要你向宜居行星表面派遣勇敢的小队,
甚至有时要将他们派遣到敌舰上!
这些标记的一面代表星际联邦小组,另一面代表克林贡小组。
在派遣小组时使用这些标记。参阅“传送任务”。
J.)14个匿踪标记
这里总共有两个星际联邦匿踪标记和十二个克林贡匿踪标记。
它们用来在版图上标记出匿踪星舰的位置,
也可以用来迷惑你的对手。参阅“匿踪行动”。
K.)60个控制标记
控制标记都是双面的:一面是星际联邦图示,另一面是克林贡图示。
在宇宙空间的各个星际板块中,这些标记用来记录双方势力所具备的影响力。
参阅“支配任务”。
L.)15个设施标记
在你的探险过程中,你可以兴建各类前哨,殖民地,和太空基地。
这些标记用来表示在各个星际板块中的上述设施。参见“支配任务”。
M.)12个扫描标记
星舰都装备有强大的扫描可以用来扫描附近的宇宙空间。
由于你们的星舰都有超强能力的电脑可以记录下你们获取的资讯,
所以你无需在扫描某个星际板块之后牢记它的内容。
这些双面的标记将说明双方记录下哪些星际板块已被哪方势力扫描过。
参阅“扫描行动”。
N.)42个系统标记
O.)10个胜利点标记
P.)2个骰子
Q.)12个行动标记
游戏任务
在这游戏中你的目标就是赢取分数(简称VP)。你可以透过多种不同的途径来获取它们,
例如:完成任务,顺利通过遭遇牌的考验,或者建造太空基地。在游戏开始之前,
你和对手必须首先商定好获取最终胜利所需的“目标分数”。
第一个收集到足够多的分数并达到这个目标值的玩家将赢得游戏!
目标分数可以是处于6到38分之间的任何数字。这个数值越大,游戏将持续越久。
我们建议第一次体验,可将这个目标值设定为10分,
这样会让一场游戏持续一小时到一个半小时。
“目标分数”同样决定了你在游戏中任何时候所能控制的舰队规模上限
(参阅“组建舰队”)。所以,越是耗时的游戏就越能为你提供更庞大复杂的星舰舰队。
胜利值也决定了每个回合你可以执行的行动数量(参阅“行动”)。
一旦选定了目标分数,你和对手接下来需要确定游戏版图的大小。
你可以使用的最小版图是合计3列,中央列为4个板块的形状。
理论上,我们是没有最大版图限制的,但是游戏中只提供了50个星际板块。
更大的版图适合于更长时间的游戏。小版图会导致更多的行动和战斗。
通常情况,目标分数设定得越高,使用的游戏版图就应该越大。
我们建议使用如下图描述的“基本”5x5规模的版图。它可以很好地掺杂探索与战斗,
并能完美地贴合标准目标分数为10分的战斗。
游戏设置
在开始探索历程之前,你需要进行游戏设置。你可以利用下面的图例来获得帮助。
铺设未知星际板块版图:
取出所有50个星际板块,将它们牌面向下混洗在一起。在基本5X5的游戏,
你一开始需要在桌面的中央放置一个板块(图例中标记为"1")。
然后向两侧分别延伸放置两个板块形成连接你和对手的一条线(图例中标记为"2")。
每个玩家都有一个特殊的指挥部板块,把它连到这条路线的末端。
接下来分别用两列各六个板块,
来填补你和对手双方基地间的空白(图例中标识为"3")。
最后,在版图区的两侧再各自放置五个板块(图例中标记为“4”)。
将2张“牌组摆放卡”放在游戏版图的一侧。
其中一张摆放卡规定了三类任务卡牌的位置。
将任务牌筛选并分为三个牌组
(科技、支配、战斗。它们的牌背是一样的,但是在卡牌正面颜色有所区分)
然后分别对每个任务牌组进行混洗。在牌组摆放卡周围的对应位置放置好这些牌组。
另一张摆放卡则提供了遭遇牌和星际板块的位置。将剩余的星际板块叠放在对应位置。
然后混洗遭遇牌,并放置在牌组摆放卡旁边的特定位置。
注意:牌组摆放卡旁边空出一个标记为“Trash”的位置。
这个位置是用来放置游戏过程中被销毁的卡牌。
注意:在你进行了几次游戏之后,一旦你熟悉了这游戏,
你可以创建更多不同的版图摆放方法——任何你和对手都能接受的方法!
你可以铺设一个带有狭长起始区并连接一块大型中间星际板块的版图。
也可以创建一个关键的咽喉要塞点或者半岛星际板块。
只要你和对手都能够接受,那任何形状的版图都会为你们带来公平有趣的游戏体验。
组建你的舰队:
在创建完游戏版图之后,组建你们舰队的时刻到来了。
这游戏可以供双人游戏,
或是供两个双人小组一起游戏(请参阅游戏变体规则中最后的组队规则)。
一位玩家/小组来指挥星际联邦,而另一方则掌控克林贡帝国。
你们必须决定双方各自使用哪个势力。
指派给你们的舰队是靠运气抽牌决定的。
你无法在游戏开始时就使用每种星舰。所有的玩家都受到默认舰队规模的约束。
游戏开始时,你的舰队规模要等于你们选定的目标分数。
例如:在标准游戏中,目标分数和舰队规模都是10。每艘星舰都有一张对应的船舰牌。
在每张卡牌的右上角标示著这艘星舰自身的尺寸值。
你舰队中所有星舰的尺寸值总和不可以超过你的当前舰队规模。
拿取属于你势力阵营的12张船舰牌,牌面向下混洗它们。然后你开始抽取你的初始舰队:
步骤一:翻开最上方的船舰牌。
步骤二:将你所有翻开的船舰牌的尺寸值加总。
步骤三:继续抽牌、弃牌、停止或是重抽:
抽牌:如果加总后的尺寸值小于你的舰队规模,
则将这张牌以牌面向上放置到你的指挥部板块旁边加入舰队,
然后抽取下一张星舰(就是重复步骤一)。
弃牌:如果加总后的尺寸值大于你的舰队规模,将这张牌弃掉,
抽取下一张船舰牌(重复步骤一)
停止:如果加总后的尺寸值正好等于你的舰队规模值,
则将这张牌以牌面向上放置到你的指挥部板块旁边加入舰队,然后停止抽牌。
重抽:如果你抽完了所有的船舰牌之后都无法与你的舰队规模匹配,
你可以做如下选择:你可以“保留目前拥有的星舰
(尽管这会让你的对手具有一定优势)”。
或是“你也可以选择重抽:弃掉你的所有船舰牌,将它们重新混洗,
然后从步骤一开始重新抽牌。”
举例:约翰指挥星际联邦舰队。他开始抽取船舰牌。
他翻开的第一张船舰牌是U.S.S. Venture号,尺寸为5。
他将其放在指挥部板块旁边。
下一张翻开的是U.S.S. Equinox号(尺寸1)。
他将其放在Venture舰旁边。第三张牌是U.S.S.Enterprise号(尺寸6)。
它将使舰队规模达到12,大于舰队上限规模值10。
很遗憾,约翰必须弃掉这张Enterprise。
下一张牌他翻到了U.S.S. Sutherland号(尺寸4)。
现在,他的舰队总值正好等于舰队规模(5+1+4=10)
于是他把Sutherland号和另外两张船舰牌摆放在一起,并停止抽牌。
一旦你组好了舰队,将所有剩余的船舰牌(包括你在步骤三中弃掉的卡牌)
收集在一起,放在一旁。这是你的后备增援,
随后你可能会在游戏中有机会使用其中的某些星舰。
根据你的船舰牌相找到与之匹配的星舰模型,
然后将它们放置在你指挥部板块上的
星舰部署星际板块(Starship Deployment Zone)中。
拿取指挥牌:
拥有一支舰队之后,你需要构建你自己独特的指挥牌组了。
整理对应你的势力方的指挥牌。每张牌的右下角都有一个标记,
可以说明它属于哪个下属牌组。利用这些标记,将你方的指挥牌分为十个子牌组。
你的每个子牌组都有一个专属的主题。
例如:星际联邦的子牌组“引擎改良”就拥有很多工程能力牌和辅助的能量牌,
而克林贡的子牌组“战士之道”则包含许多战斗卡和能够提升你战斗能力的船员卡。
检视一下你舰队中的星舰构成,了解你需要抽取的任务卡牌类型(参阅"接收指令")。
这有助于你决定在指挥牌组中要使用哪些子牌组。
拿取4个子牌组(合计40张牌)构成你的指挥牌堆后。
将它们混洗在一起,然后面向下放在你指挥部板块的右侧。
最后,从你的指挥牌堆中抽取四张牌作为你的起始手牌。
举例:克林贡玩家的初始舰队创建的任务牌组将包括七张战斗任务牌和
三张影响任务牌和一张科学任务牌。
他决定集中拿取有助于他战斗表现的战斗卡。
于是他选择的子牌组是:"战士之道”、“军事科学”、
"战斗舰队"和"荣誉规章"。
接收指令:
你还需要组建自己的任务牌组,它反映了你所接收到来自更高级指挥官的指令。
你任务牌组中的各类任务牌数量取决于你的初始舰队构成。
每张船舰牌右侧都有三个字段。
这些字段会告诉你在任务牌组中加入的每种任务卡牌的数量。
相对于小型星舰,大型的星舰会让你抽取更多的任务牌。
而任务牌的种类则对应着最适合这艘星舰完成的任务类型。
举例:如果你的起始星舰之一是U.S.S. Enterprise NCC 1701-E,
你将抽取3张科技任务,2张支配任务,和1张战斗任务。
根据你的起始星舰,从牌组摆放卡旁边的三个任务牌堆中抽取相对应的任务牌,
但是不要先偷看这些牌的内容。抽取所有足量的任务牌后,
将它们牌面向下叠放在一起构成任务牌堆,然后洗混它们并放在你指挥部板块旁边。
每艘星舰要求你抽取的任务牌数量都等于这艘星舰的尺寸值。
因此,在一个标准的10分游戏中,
你总共应该会抽取10张任务牌(假设你在游戏开始时没有选择组建更小型的舰队)。
最后从你的牌组中抽取三张任务牌,然后将它们摆放在指挥部板块下方。
如果其中内容有注明“秘密任务“,则将其牌面向下放置。
否则,全部牌面向上公开放置(参阅”任务“)。
在你的指挥部板块上有一个星际板块用来摆放分数。
这是你在整个游戏过程中收集分数的地方。参阅“你的分数区“。
至此,你已经做好了所有的游戏准备!
开始游戏
发挥你们的想像力,用任何方法选出起始玩家——例如:可以掷骰或猜拳。
赢家可以先进行回合,然后游戏在玩家之间交替进行,
直到你们之中有一人率先达到目标分数。
在你的回合中,你可以按照任意顺序执行下面的所有项目:
‧【航行】你舰队中的每一艘星舰。
‧对你舰队中的每艘星舰各进行1次【调整能力】。
‧执行3个【行动】。
‧打出指挥牌(如:派遣船员、打出“当作一个行动来执行”的牌)
‧更换一张任务牌(弃掉一张未完成的任务牌,并获得一张新任务牌。)
‧弃掉一张指挥牌。
你并不需要强制执行上述所有项目——这只是你在每个回合中所能进行的最多的内容。
你同样也不需要以任何特定的顺序来执行它们
(当然,如果你终止了一艘星舰或一群舰团的【航行】,
在同一回合中你将无法再次【航行】它或它们)。
以下这些行动都是符合规则的:
【航行】一艘星舰,接着用另一艘星舰执行一个【行动】,
然后再对第一艘星舰进行一次【调整能力】,
再去【航行】第三艘星舰......等。
只是要注意记录哪些星舰已经被【航行】过,
以及已经执行过的【行动】数量。
系统检定
游戏中的很多行动和遭遇都需要进行系统检定。
每次检定都会告诉你使用星舰的哪一个系统值。
每个检定都有一个你要成功通过就必须达到或超过的检定等级。
做一次系统检定需要你掷一颗骰子,然后将结果与当前检定相关的系统等级相加。
如果掷骰结果加上系统等级的总值大于或等于检定等级,你就成功通过检定。
举例:U.S.S. Yosemite号星舰遭遇了一个神秘而危险的〈粒子喷泉〉。
遭遇牌要求你通过一个难度12级的扫描检定以避免受到损伤。
U.S.S. Yosemite目前的扫描等级为7。
于是,星际联邦玩家需要将骰子掷出5以上才能成功通过这次扫描检定。
通常情况下,你都可以利用【调整能力】(参阅“调整能力”)来增大你成功
通过检定的机会。它可以用来变更你的各系统等级值。
举例:如果U.S.S. Yosemite进行了一次【调整能力】,
它可以将它的扫描等级增加到13。既然13已经大于检定等级,
这次检定尝试将自动获得成功。
当你需要进行一次系统检定时,例如处理你刚刚探索的星际板块中发生的遭遇,
依照如下步骤进行:
步骤一:在星舰的战斗转盘上找到相关系统的等级。
步骤二:你可以从手牌中打出一张指挥牌来修正你的相关系统值。
步骤三:你的对手也可以从他的手牌中打出一张相关的指挥牌。
如果你在步骤二中没有选择出牌,
那么现在你也可以打出一张牌来回应你对手的出牌。
(但是,如果你在步骤二不出牌,然后你的对手也没有在此步骤出牌,
那么你就真的失去了出牌的机会。)
步骤四:根据你和对手打出的指挥牌,以及这艘星舰上部署的船员卡或系统标记
来修订相关的系统值。
步骤五:掷一颗骰子。将结果与你此时的系统值相加。
将你最终得到的数值与这次系统检定的检定等级相比较。
如果你的数值大于或等于检定等级,你就成功通过!否则,视为检定失败。
注意:如果你的相关系统等级比检定等级高,那么你自动获得成功!不需要进行掷骰。
注意:你在执行任务时进行的系统检定会算作你这回合中执行的一个行动。
注意:如果你的相关系统失效(系统等级为D),你这次系统检定就自动失败。
你不可以打出任何指挥牌来改进失效的系统。
合作系统检定
有些系统检定无法由单独的星舰完成。
尤其一些艰难的任务可能需要两艘甚至更多的星舰透过合作系统检定来协力完成。
要进行合作系统检定,所有参与的星舰必须处在同一个星际板块上,
而每艘星舰都必须为此花费一个行动。
在掷骰之前将这些星舰的相关系统等级加总在一起。你仍然只能掷一颗骰子参与检定,
但是此时你的基础数值已经高出了很多。
举例:克林贡帝国命令它的舰队针对一个不可居住的行星进行一次地质学考察。
这个任务需要通过等级为20的扫描检定。
I.K.S. Klothos与I.K.S. Maht-H’a两艘星舰被派遣去进行这次考察。
两艘星舰都设定到最大的扫描等级。Klothos扫描等级为7,而Maht-H’a的等级为10。
将双方的扫描级别相加总和为17。
此时克林贡玩家需要用骰子掷出3或更高的数位就能赢得这次的检定。
对抗系统检定
有时一艘星舰需要进行系统检定来对抗另一艘星舰。
例如:在战斗中进行攻击的星舰将执行武器检定来对抗
防御方的护盾检定(参阅"战斗")。在一个对抗系统检定中,
双方玩家各掷一颗骰子然后将结果分别加到相关的系统等级值中。
每个玩家也都可以打出一张指挥牌来修正检定值。双方的检定值结果互相比对。
如果主动玩家的总和更高,他获得检定成功。如果目标玩家的总和更高,
或者双方数值相等,则主动玩家检定失败。
举例:U.S.S Yeager舰试图对I.K.S. Bortas舰使用指挥牌
“讯号超载(Sensor Overload)”。
这张牌需要进行一次扫描对抗检定。
Yeager舰当前的扫描等级为6。Bortas舰为7,
且同时附有一张船员卡可以使其获得+3扫描等级。
为了增大获胜几率,星际联邦玩家打出了
指挥牌"紧急能源"(使任意系统等级+2)。
联邦玩家掷骰得到结果4,于是他的检定值总和为12。克林贡玩家掷骰为1,
于是总值是11。Yeager舰有更高的系统值总和,
于是Bortas号受到了"讯号超载"牌的负面影响。
星舰也可以联合起来进行对抗系统检定(每艘星舰都要花费1个行动)。
例如,两艘小型星舰,可以将武器等级加和在一起攻击一个大型敌方星舰。
尽管相关系统值加在一起,但联合的星舰一共只能投掷一颗骰子,
检定的其余部分与通常情况下相同。
注意,战斗被视为一种特殊类型的对抗系统检定——细节内容请参阅战斗部分。
【航行】
每个回合中,你舰队中的每艘星舰都可以【航行】一次。
每艘星舰可以【航行】的距离由其当前的引擎等级决定。
任何引擎等级大于等于1的星舰都可以由其当前位置【航行】到任意相邻星际板块
(除非星际板块上的效果或某些遭遇阻止其【航行】)。
引擎系统失效的星舰无法【航行】。
仅当两星际板块拥有公共边界时,它们才被视为相邻。
你的指挥部板块比其他星际板块要大。它总共有三个相邻星际板块。
当星舰【航行】时,它可用的【航行】点数等于它的当前引擎等级。
进入一个相邻星际板块并马上停下来仅消耗1个【航行】点。
如果你希望【航行】更远距离,你需要花费更多的【航行】点。
每个星际板块在其右下角都有标记星际尺寸。
这表示如果你要穿越这个星际所必须花费的【航行】点。
如果拥有足够多的【航行】点可供支付,一艘星舰就能够一次穿越多个星际板块。
重要提示:你不能中断一艘星舰的【航行】来执行任何类型的行动。
一旦你停止【航行】星舰,它在本回合内就不能再继续【航行】了。
举例:如上图,U.S.S. Reliant舰正在右下方M级行星的星际板块上停留。
它此时的引擎值为9。它可以依照下述任何一种方案来【航行】。
方案1:它可以直接航行到寂静星空、K级星云,或是超巨星(花费1个航行点)。
方案2:它可以穿过底部的寂静星空进入到第二个寂静星空(花费5个航行点)。
方案3:它可以一次穿越这两个寂静星空并最终落脚在左上的未探索的星际板块
(花费9个航行点)。
方案4:它可以穿越K星云,然后进入图例上方的未探索星际板块(花费6个航行点)。
注意,U.S.S. Reliant舰无法直接穿越超级巨星星际板块,因为它的星际尺寸是9,
而Reliant号引擎仅有9点。
重要:当如下情形发生时,你必须停止星舰的【航行】:
‧在探索星际板块时,你抽取了一张遭遇卡。
‧试图回避一艘敌舰但失败了(参阅后续)。
‧这艘星舰(或其他星舰)执行了一个行动。
‧你用尽了所有航行点。
‧你在任何一艘星舰上进行了一次【调整能力】。
‧你开始【航行】另外一艘星舰。
无论出于何种原因,一旦你停止【航行】星舰,
在本回合内你将不能再次【航行】这艘星舰。在你的下个回合中,
你才可以继续照常【航行】它。
记住,你在回合中进行的任何举动,都可以按照你安排的任意次序进行。
在你的回合中,一艘星舰在执行其它行动之前并不需要进行【航行】。
例如:在同一回合中,一艘星舰在进行【航行】之前,可以先执行一个〔支配行动〕,
然后打出船员卡,再进行一次【调整能力】。
指挥部板块
你的指挥部板块是一个特殊的星际板块,只有你的星舰可以进入。
进入你的指挥部板块无需花费航行点,
所以即便你没有剩余的引擎能量时也可以进入其中
(但是你的引擎系统失效时不行进入)。
进入指挥部板块的星舰必须立即结束它在本回合的【航行】,
同时任何由这艘星舰单独进行的任务(例如:曲速实验)也必须同时结束。
探索Exploration:
如果一艘星舰【航行】到一个未经探索的星际板块时,
你必须对其进行探索(除非这艘星舰处于匿踪状态)。
这并不算是做一个行动。探索一个星际板块总共包含三个步骤:
步骤一:探测Explore
翻开星际板块。翻转它的角度,将它摆放为文字部分适合你进行阅读的方向。
这表明你是探索这个板块的玩家(对于一些任务而言,这点很重要)。
许多星际板块附带有各种效果。除非有例外说明,否则这些效果马上发生作用。
如果在星际板块上有扫描标记,将其移除。
步骤二:遭遇Encounter
每个星际板块左下角都有一个数字范围。当你探索这个星际板块时,
你必须掷一颗骰子。如果掷骰结果处于这个范围之中,
你必须在进行任何其它行动之前抽取并执行一张遭遇牌。
就算此时星舰仍有剩余的航行点数,抽取遭遇牌也会马上中止它的这次的【航行】。
步骤三:停留或继续Stop or Continue
如果你没有抽取遭遇牌,
并且你的星舰仍有足够的航行点数可以穿越这个刚刚探索过的星际板块,
那么你可以继续【航行】。否则,这艘星舰在本回合内的【航行】就此结束。
举例:I.K.S. Kronos One舰刚进入一个未经探索的星际板块。
克林贡玩家翻开星际板块:是个J级星云。Kronos One舰
以及任何停留在此星际板块中的星舰都会受到+4护盾的效果影响。
同时,板块上属于星际联邦玩家的扫描标记被移除。然后,克林贡玩家掷骰得到结果3。
因为J级星云星际板块的遭遇掷骰范围是1-2,他无需抽取遭遇卡。
如果此时I.K.S. Kronos One舰剩余的引擎值为7或更高,它可以继续【航行】,
因为J级星云的星际尺寸值为6。
敌方行动Enemy Action:
上述的【航行】规则都假设你的出发点和经过过程中的所有板块都不存在敌方星舰。
如果你要离开一个存在敌舰的板块,你必须进行〔突破〕掷骰或〔回避〕掷骰。
突破Breakaway:
如果在回合开始时,你的未匿踪星舰所在的星际板块上存在未匿踪的敌方星舰,
你在【航行】这艘星舰之前必须进行突破掷骰。掷一颗骰子并将结果加上你的船舰尺寸,
得到一个数值。你的对手同样掷一颗骰子并加上在同一个星际板块中他的所有船舰尺寸
的总和。如果你的数值大于或等于对手的数值,你的星舰就可以正常【航行】。
否则的话,你仍然可以【航行】,但你的对手可以对你的这艘星舰进行一次自由攻击
(此次攻击不算为他的行动,而且即便你随后决定放弃这次【航行】,
攻击也照样会发生)。
敌人只可在他的星舰中选择一艘进行此次免费的攻击(参阅"战斗行动")。
举例:I.K.S. Rotarran舰(尺寸2)与I.K.S. Somraw舰(尺寸1)
正在U.S.S. Venture舰(尺寸5)所处的星际板块中进行巡逻。U.S.S. Venture号
决定离开这个星际板块,于是进行突破掷骰。星际联邦玩家掷出的结果是2,
加上U.S.S Venture号的尺寸合计总值为7。
克林贡玩家将两艘星舰尺寸加在一起然后也投掷一颗骰子。他得到的结果是5,
于是总值为8。至此克林贡玩家得到的数值更大,
于是在U.S.S Venture舰驶离这个星际板块时可以挑选一艘星舰对它进行一次免费攻击。
回避Evasion:
如果你的一艘未匿踪星舰想要穿越一个存在一艘或多艘敌方星舰的星际板块,
你必须进行回避掷骰。回避掷骰与突破掷骰遵循同样的方法(如上所述),
但是有一点不同:如果进行【航行】的星舰检定失败,它仅需要停留在此星际板块中。
一次失败的回避掷骰不能为你的对手提供免费攻击的机会。
注意:如果你的星舰处于匿踪状态,你不需要进行任何突破和回避掷骰。
参阅"匿踪行动"。
舰团Task Forces:
多艘星舰可以组成舰团一同行动。如果在回合开始时,
你有多艘星舰处于同一个星际板块,你可以让他们一同【航行】。
在【航行】之前先要声明哪些星舰一起组成舰团。
组建后的舰团获得的航行点数将会等于舰团中引擎等级最低的那艘星舰的引擎值。
而且在【航行】过程中舰团不可以拆分。
举例:U.S.S Excelsior号(引擎8)与U.S.S. Reliant号(引擎6)在
同一个星际板块中。星际联邦玩家决定将它们组成舰团。一同【航行】的
两艘星舰使用它们中较低的航行点数。在这个例子中,
较慢的U.S.S. Relian舰将舰团的速度限制为6。
如果一个舰团对一个新星际板块进行探索时抽取了遭遇牌,
除非遭遇牌特别说明对所有星舰都生效,
否则你需要指定这舰团中的任意一艘星舰单独处理这张遭遇牌。
同时,如果你抽取了遭遇牌,那整个舰团就算仍有剩余的航行点数,
它们全体也必须马上停止【航行】。
注意:如果遭遇牌提供了某种好处,它不可以被应用在整个舰团,
只能分配给一艘星舰。然而,如果遭遇牌产生了负面效果,
它将对舰团中的每艘星舰都产生作用。
舰团回避Task Force Evasion:
如果你的舰团试图通过有敌人占据的星际板块,在进行回避掷骰之前,
将整个舰团中每艘星舰的尺寸值都累加在一起。回避掷骰的其它内容按正常进行。
舰团突破Task Force Breakaway:
如果你的舰团试图离开一个有敌人存在的星际板块,
在突破掷骰之前,将舰团中所有星舰的尺寸值累加在一起。
如果你的尝试失败,你的对手仍然可以选择他的一艘星舰进行一次自由攻击,
同时由他来选择你的哪一艘星舰将成为攻击目标。
【调整能力】
每个回合中你舰队中的每艘星舰都各有一次机会进行【调整能力】。
为了更好执行后续的各类行动,你可以调整星舰的系统等级以获取最佳的对应状态。
有些星舰在未受损伤的状态下有大量的能量可用,
甚至允许在同一时刻保持多个系统的满负荷状态。
而较小的星舰,或那些受到损伤的星舰,通常无法做到这一点。
你必须为每艘星舰在战斗转盘上找出可用且最适合的能量分配方式。
进行【调整能力】时,只需将星舰模型的战斗转盘向左或向右旋转,
直到你找到需要的那种能量配置。
在旋转战斗转盘时只要没有越过实体黑线或发生背景色变化,
你就可以选择其中任意一组设定。(对此描述,匿踪星舰是个例外,
它们有可能被扫描显形,因此背景色可能会发生变化。)
你可以在自己回合中的任何时刻进行【调整能力】,即便它会中断另一个行动或遭遇。
但是,每个回合每艘星舰仅能进行一次【调整能力】。
如果星舰正在【航行】,那么【调整能力】将中断这次【航行】。
举例:U.S.S. Equinox舰目前设定在最大引擎状态,同时使得扫描系统暂时失效。
接下来它在对一个新的星际板块进行探索时遇到了需要进行扫描检定的遭遇。
因为本回合中U.S.S. Equinox号还没有进行过【调整能力】,它可以中断这次遭遇,
旋转它的战斗底盘获得更高的扫描等级。
但如果U.S.S. Equinox舰本回合已经进行过它仅有的一次【调整能力】,
那它将无法启动扫描系统,而这次检定会因此自动失败!
【行动ACTIONS】
每个回合中你可以利用掌控的星舰执行最多3个行动。
各种行动是你与游戏互动的主要方法。通常情况,
一艘星舰在一个回合中只能执行一个行动(有些指挥牌可能允许一艘星舰
执行额外的行动)。你可以选择执行的行动总共有七种:
‧匿踪行动——启动匿踪装置使得你的星舰无法被发现。
‧战斗行动——攻击敌方星舰。
‧支配行动——加大对星际板块的控制或兴建设施。
‧增援行动——在舰队中补充损失的星舰。
‧维修行动——在自己的设施中修复星舰的损伤状态。
‧扫描行动——探测未探索的星际板块。
‧传送行动——在星舰或行星之间传送船员、物资或探险队。
‧系统检定——自愿进行的检定,例如:完成任务(参阅任务)。
通常情况下,在任何时候星舰除了在进行【航行】、【调整能力】
或是回应刚刚抽取的遭遇牌之外,你所执行的任何其它动作都必须花费一个行动。
如果一张遭遇牌或另一艘星舰迫使你进行一次系统检定,
这个检定并不会算作是你的行动。
举例:U.S.S. Enterprise舰试图完成星云研究任务。
它于是必须花费一个行动来进行相关的扫描检定。
你每个回合可以执行最多3个行动。
每个回合中你的每一艘星舰仅能执行一个行动(除非有指挥牌规定的例外)。
重要内容:三个行动限制是基于假设你在进行标准的10分游戏。
如果你在玩更大规模的游戏,你每个回合可以获得更多的行动数。
如果你玩的游戏是介于13分到15分,那你每个回合可以执行四个行动。
如果你的游戏分值大于16分,你可以每个回合可以执行五个行动。
行动标记Action Tokens
每个玩家有三个行动标记。当一艘星舰执行一个行动时,放置一个标记在船舰牌上。
这个手动操作过程可以提示你哪艘星舰已经执行过行动,以及本回合还剩余的行动数量。
匿踪行动Cloaking Actions:
有些星舰装备有强力的匿踪装置可以让其处于匿踪状态。
只有装备匿踪装置的星舰才可以执行匿踪行动。
当一艘星舰的战斗转盘当前状态里有蓝色背景设定时,它才被视为装备有匿踪装置。
举例:当U.S.S. Defiant舰处于未损伤或黄色损伤状态时,它可以使用匿踪装置。
匿踪行动能够用以匿踪星舰,或让已经匿踪的星舰发射回音标记。
匿踪星舰无法被发现,但船上的各个系统都要因此受到一定限制。
通常,这艘星舰的武器系统,护盾系统和扫描系统都处于失效状态。
但是,对于敌方来说,此时更难发现和攻击一艘匿踪星舰。
当一艘星舰处于匿踪状态时:
‧除非在某张卡牌允许或要求之下,否则不可以执行匿踪行动之外的任何其它行动。
‧不能作为其它星舰的攻击目标。
‧不需要进行任何突破掷骰和回避掷骰。
‧不能作为其它星舰发起的系统检定的目标,
除非受到以查看匿踪标记为目的的扫描行动。
‧【航行】过程中不可以探索新星际板块。
当你的一艘未匿踪的星舰执行匿踪之后,你必须旋转模型对应的战斗转盘,
直到显示出当前状态对应的蓝色背景。将星舰模型从游戏版图上收回,
并牌面朝下放置一个匿踪标记作为替代。
找到匹配的匿踪标记并将其牌面向上放置在匿踪星舰使用的船舰牌上面。
举例:I.K.S. Korinar舰目前处于红色损伤状态,于是决定匿踪以躲避星际联邦的舰队。
它花费一个行动启动了匿踪装置。于是克林贡玩家旋转Korinar号的战斗底盘并将其
设定为蓝色背景。这表示已经启动了匿踪装置。
接下来将Korinar模型从游戏版图上移除,并替换成一个面向下放置的匿踪标记。
将与之匹配的另一个匿踪标记面向上放置在Korinar号的船舰牌上。
解除匿踪De-Cloaking:
一艘匿踪星舰可以在回合中透过正常的【调整能力】随时解除匿踪。
将战斗转盘调整到当前状态下的任意其它设定值,
然后将星舰模型放回到游戏版图上代表它的匿踪标记的所在星际板块,
并将匿踪标记从版图上移除。
注意:【调整能力】可以用来解除匿踪,但无法使你进入匿踪状态。
举例:到达安全星际板块后,I.K.S. Korinar号需要在进行维修前解除匿踪。
克林贡玩家将其战斗转盘调整到红色损伤状态下的任意其它位置。
随后将版图上的匿踪标记替换为Korinar号星舰模型。
有些游戏效果(例如对手的扫描行动)也会迫使匿踪星舰解除匿踪。
如果发生了这种情况,你可以自行选择一个符合星舰当前状态的系统设定。
匿踪时的航行Moving While Cloaked:
一艘匿踪星舰根据其战斗转盘上的引擎系统等级值,
与正常星舰使用相同的【航行】方法。
举例:已严重受损并进入匿踪状态的I.K.S. Korinar舰引擎系统值为5,
于是它每回合可使用的航行点数为5。
记住,尽管回音标记可以按照最当前最快速的匿踪星舰速度进行【航行】,
但是每个真实的匿踪星舰仍然只能按照其自身的最高速度【航行】。
如果玩家希望掩盖一艘星舰的真实位置,
那他就不应当让回音标记的速度超过它所假扮的目标。
唯一例外的情况是,匿踪星舰无法探索星际板块。它们可以进入未探索过的星际板块,
但要保持这个星际板块的未知状态。当进入未探索星际板块时,
匿踪星舰必须马上终止【航行】。在你的下个回合中它可以继续【航行】。
如果一艘星舰在一个未探索星际板块中解除了匿踪状态,
那它必须立刻按照正常流程探索这个星际板块。
回音标记Sensor Echoes:
一艘匿踪星舰可以执行〔匿踪行动〕来创造出一个回音标记。
你可以用回音标记来误导你的对手以掩盖匿踪星舰的真实位置。
增加第二个匿踪标记,它必须放置在你的匿踪星舰所处的同一个星际板块。
这个标记必须与游戏中的其它星舰所用的匿踪标记有所区别。
举例:为了迷惑星际联邦的星舰,I.K.S. Korinar舰执行了一次匿踪行动在
同一个星际板块中放置了第二个匿踪标记。这个新的匿踪标记就是一个回音标记。
当你放置回音标记时,你应当首先将所在星际板块的所有匿踪标记都拿起并混杂在一起,
别让你的对手区别出它们。洗混之后,将它们放回之前的星际板块。
你可以随时查看己方的匿踪标记,同时也可以随时重新混洗处在同一星际板块
中的所有匿踪标记。
对于你所控制的每一艘星舰,你仅能加入一个回音标记标记。
回音标记在版图中进行【航行】的方式与一艘星舰一样。
回音标记可以依照你当前所有已匿踪星舰中最大的引擎等级进行【航行】。
它们的【航行】独立于你的任何其它实体星舰。你不可以让回音标记的【航行】速度
超过你所控制的最快星舰。它们的【航行】无法透过卡牌和各项能力值来进行修订
(因为它们在实际中并不存在)。
回音标记永远无法执行命令,也不能使用任何特殊能力。
举例:克林贡玩家将I.K.S. Korinar舰的匿踪标记和代表回音的匿踪标记向两个不同
星际板块进行【航行】。他的这两个匿踪标记各拥有5点引擎。
回音标记是及其有用的工具,但是要留意你匿踪星舰们的引擎范围。
当回音标记【航行】得比匿踪星舰更快的时候,你的对手会由此得到辨别你的星舰虚实
位置的线索。
当星舰解除匿踪后,回音标记仍然会保留在游戏版图上,
即便此时回音标记数量将大于匿踪星舰数,甚至此时可能已经没有匿踪星舰存在了。
如果已经没有匿踪星舰,那每个回合你的回音标记将只能【航行】1格到相邻的星际板块
(就仿佛它们此时只有1点引擎)。
要牢记,只有匿踪后的实体星舰才可以产生新的回音标记。
匿踪时的遭遇与任务Encounters and Missions While Cloaked:
各种遭遇和任务会影响你控制的匿踪星舰或回音标记。如果你必须对一艘匿踪星舰进行
一次【调整能力】(比如承受伤害),或是你为了得到分数(例如:要完成任务),
而此时你的对手尚不清楚哪个标记是真实的星舰,你就必须向他揭示证明此时进行遭遇
或任务的匿踪标记所代表的是真实的星舰(或是展示它只是一个回音标记来而忽略遭遇
到的事件)。
如果一个遭遇或任务迫使你展示一艘星舰的位置后,
你可以立刻【航行】任何一个已存在的回音标记到这艘星舰的所在星际板块。
除非遇到对手的扫描检定,当你必须展示一个回音标记时,
你也可以马上将它【航行】到你目前控制的任何其它匿踪标记所处的星际板块。
举例:在稍晚些的一个回合中,I.K.S. Korinar号抵达了一个克林贡玩家能够完成一项
任务的星际板块。他宣布完成了这项任务,然后将代表Korinar号的匿踪标记翻开展示给
他的对手。随后这个匿踪标记被牌面向下放回版图。同时,他还可以将一个代表
回音标记的匿踪标记【航行】到Korinar号匿踪标记的所在星际板块,
将它们洗混在一起,避免让星际联邦玩家区分出来。
战斗行动COMBAT ACTIONS:
如果你想要攻击一艘敌舰,你必须执行战斗行动。舰对舰的战斗需要进行一种特殊的
对抗系统检定。当你攻击敌方时,你的星舰(或舰队,参阅下述)就被称为
主动方(攻击方)。而你所攻击的星舰被称为目标(防守方)。(LO:在卡片中文化里,
我大多以攻击方、防守方来代称)
主动方用武器系统检定来对抗目标方的护盾系统检定。与其它系统检定相似,
两个玩家都可以打出一张(且仅能是一张)指挥牌,并各掷一颗骰子。
将这两个检定的结果进行比较:
˙如果主动方的武器检定值小于或等于目标方的护盾检定结果,那么攻击失败,
不产生任何效果。
˙如果主动方的武器检定值超过了目标方的护盾检定结果,那么攻击成功,
目标将承受一点伤害。
˙如果主动方的武器检定值超过了目标方的护盾检定结果两倍,目标将承受两点伤害。
˙如果主动方的武器检定值超过了目标方的护盾检定结果三倍,目标将承受三点伤害。
每点伤害值将使目标在战斗转盘上所表示的损伤状态向右降低一级。未受损状态将变成
黄色损伤,而黄色损伤将变成红色损伤。如果一艘处于红色损伤状态的星舰再次受到了
伤害,它将被摧毁。这意味着,如果一艘星舰在一次独立的攻击中承受了三点伤害,
那它几乎必然会因此被摧毁(除非有指挥牌可以防止某些伤害)。
举例:克林贡战舰I.K.S. Negh’Var号伏击了科学船U.S.S Yosemite号。
当前Negh’Var舰的武器等级为11,而Yosemite舰的护盾为3级。
看来情况对联邦一方不妙!
克林贡玩家掷骰得到一个4,使得他总的武器系统检定结果为15。
星际联邦玩家只掷出了一个1,于是总的护盾系统检定为4。
因为15÷4=3.75(小数点后无条件舍去),Yosemite舰将承受三点伤害:
它在一团火球的绽放中化作太空残骸。Negh’Var号的舰桥上,船员们因摧毁了这个
(附近的)无助敌人而大肆庆祝。
合作攻击Combined Attacks:
多艘星舰可以联合起来针对一艘敌舰执行一次合作战斗行动
(如果在同一星际板块有多艘敌舰,由主动方选择攻击哪艘星舰)。
它的处理方式与其它的合作系统检定相同。
为了参与这次进攻,每艘进攻星舰个别都必须花费一个行动,
然后将它们的武器系统等级加总在一起参与武器检定。
但每位玩家仍然仅能打出一张指挥牌,并各掷一颗骰子参与检定。
如果有星舰被摧毁,请参考"星舰摧毁"和"增援行动"这两个段落的内容。
支配行动INFLUENCE ACTIONS:
支配行动是用来加强你对某些星际板块的控制能力。
你在一个星际板块中放置的控制标记数量代表你对这个星际板块的影响程度。
一艘星舰可以执行支配行动来改变其所在星际板块的控制标记数量。
或者,一艘星舰也可以利用支配行动来兴建或扩建一个太空设施。
重要:除非有指挥牌的允许,
否则以无法在有敌方未匿踪星舰存在的星际板块执行任何支配行动。
支配行动分为两种:
1、施加影响Exert Influence:
当你的星舰执行这个行动时,你可以在星舰所在星际板块放置一个你方的控制标记
(如果这里没有敌方控制标记存在的话),
或者从这个星际板块移除你对手的一个控制标记(如果这里有敌方的控制标记的话)。
即便没有宜居的行星,你也可以在一个星际板块中放置标记。
注意:在每个星际板块中,只能存在来自一方的控制标记。
你不能在有敌方标记的星际板块放置你的标记。你必须首先移除对手的标记。
2、建造设施Build or Expand an Installation:
如果星舰所在星际板块包括可居住星体或已存在了设施标记,
而且你在这个星际板块中已拥有足够数量的控制标记,
那么你可以在此处兴建或扩建设施。各类太空设施由若干正方形的标记来表示。
每种设施所需的控制标记数量如下:
在每个星际板块中仅能存有一个设施。
所有的设施都是从前哨站发展而来的。一个前哨站可以扩建为殖民地,
殖民地能再进一步扩建为太空基地。即便你有足够的影响力标记,
你也不可以跳跃式地兴建设施。例如,你不能将前哨站直接扩建为太空基地。
你必须先将它升级为殖民地。
兴建设施并不会花费控制标记:无需将控制标记从星际板块中移除。
某些指挥牌也许会允许你升级一些通常无法升级的设施,
但是你仍旧要先在这个星际板块中拥有足够的控制标记才行。
举例:U.S.S. Venture舰正停留在一个带有殖民地标记的星际板块中。
同时这里有3个星际联邦的控制标记。
所以U.S.S. Venture号可以执行一个行动将殖民地升级为太空基地。
注意:有些行星效果会影响在这个星际板块中兴建或扩建设施所需的控制标记数量。
有时某些行星会降低对此的需求,而有时会提高要求。
甚至某些行星会允许你在没有控制标记的前提下直接在其中兴建一个前哨站。
各种设施都极富价值,因为它们允许你维修受损星舰(参阅"维修行动")。
另外,如果你把一个殖民地升级为太空基地,
你将立刻因此获得一个+1VP的标记(将它放置在你的分数区)。
设施和行星由在这个星际板块中拥有控制标记的一方所控制。
要记住:虽然控制标记无法被偷取(你必须在使用支配行动放置自己的标记前,
先将敌方标记移除),但星际板块中的各种设施可能会被偷取。
如果你的对手有能力在兴建者的星际板块中移除你的所有控制标记并随后放置至少一个
属于他的标记,那么他将同时获得这个设施。
你无法“自毁”一个设施以防止其落入敌方手中。
但是,双方玩家均可以通过攻击一个设施来摧毁它。每个设施都像星舰一样,
有一个护盾值。如果你攻击一个设施(无论是你的还是对手的),
你必须进行一次等级难度为设施护盾值的武器检定。如果检定成功,
该设施将被彻底摧毁(将其从版图上移除)。如果失败,则不发生任何事情。
举例:I.K.S. Bortas舰抵达了一个星际板块并希望摧毁占据其中的联邦殖民地。
它将进行一次15级的武器检定。因为I.K.S. Bortas目前的武器等级为12,
克林贡玩家只需掷出3或更高的数字即可摧毁这个殖民地。
增援行动REINFORCEMENT ACTIONS:
仅当你所有星舰尺寸值的总和小于你的当前舰队上限规模时,你才可以执行增援行动。
通常,这意味着你在探索或战斗中损失了某些星舰。
记住,当你第一次损失星舰时,你的舰队规模要额外增加1点(参阅"摧毁星舰")。
同时,某些指挥牌(例如:克林贡方的增援牌和星际联邦的47号代码牌)能够使你的
舰队规模增加1点。
在游戏开始时,所有不在你舰队中的星舰牌一同组成了你的后备增援。
这些星舰可以通过增援行动加入到游戏中。
当你执行一个增援行动时,搜索你的后备增援并选择任意一艘星舰加入到你的舰队中。
而这艘星舰的尺寸不能使你的舰队规模超过当前限制。
只要你在舰队中仍有空间,你就可以在回合中执行多次增援行动将多艘星舰加入游戏。
你也可以在多个回合中分别执行多次增援行动。
举例:在与克林贡玩家激烈交锋之后,联邦舰队的规模相比最初已缩减了不少。
目前残存的星舰尺寸合计仅为6。
而此时联邦舰队规模上限为11(因为损失第一艘星舰时舰队规模上限增加了1)。
星际联邦玩家可以执行一次行动使用全部5点舰队规模,
将U.S.S. Prometheus舰加入当前舰队。或者,他也可以执行两次行动,
分别让U.S.S. Excelsior号和U.S.S. Reliant号进入游戏。
但是,他无法将U.S.S. Enterprise-E舰(尺寸6)并入舰队,
因为他没有足够的舰队空间。
维修行动Repair Actions:
无论是因为损伤等级降低还是因为卡牌效果永久性地损伤了星舰的某个系统,
只要你的星舰已经受损,你就可以在任意友方的设施处或己方的指挥部板块中对其进行
维修。
只有在当前星际板块中不存在未匿踪敌舰时,你才可以执行维修行动。
当你在一个友方设施或自己的指挥部板块中执行维修行动时,
你可以选择将星舰的战斗转盘调整为相邻更完善的状态等级或者
选择修复一个因事件而遭到永久性损伤的系统标记。
举例:I.K.S. Somraw舰遭受了轻微损伤(黄色损伤等级)
而且在恒星脉冲遭遇中武器系统受损完全失效了。
此时它所处星际板块存在一个克林贡前哨站,
Somraw号可以执行维修行动将星舰回复成未受损状态或者将武器失效标记移除
来恢复武器系统的正常状态。
如果你的星舰处于一个友方太空基地或自己的指挥部板块中,
你可以放弃它本回合的【航行】来换取一次维修行动
(用以改善受损状态或修复失效系统)。这种特殊的维修不消耗原有行动,
而且无论此艘星舰本回合是否已经执行了普通的维修行动,它都可以进行。
所以,你可以牺牲一次【航行】,随后再执行一次正常的维修行动,
就可以将星舰从红色受损直接修复为未损伤状态。
注意,这个特殊维修不算做维修行动,
所以在维修行动中可以打出的指挥牌在此时无法使用。
举例:如果Somraw舰处于克林贡太空基地所在星际板块,
它可以放弃本回合的【航行】,再消耗一个行动,
同时改善它的损伤状态并移除武器失效标记。
扫描行动SCAN ACTIONS:
只有当星舰的扫描等级至少为1级时,才可以执行扫描行动。扫描行动包括两种类型:
扫描星际板块Scan Location:
一艘星舰可以使用扫描行动来查看一个未探索的星际板块。
你只能对这艘星舰相邻的星际板块实施扫描。
私下查看一个星际板块(而不要将其翻给对手看)然后把它牌面向下放回版图上。
在上面放置你的一个扫描标记以表示你已经对其进行过扫描。
你可以随时查看所有带有你的扫描标记的星际板块内容。
如果随后此星际板块被探索(无论由哪个玩家执行),则扫描标记将被移除。
注意:既然你的指挥部板块与三个星际板块相邻,
因此处在指挥部板块中的星舰可以扫描这三个中的任何一个。
搜寻匿踪星舰Search for Cloaked Ships:
第二种扫描行动是用来翻看敌方的匿踪标记。
你只能翻看与你的星舰处于同一星际板块的匿踪标记。
但你的星舰必须先通过一个15级的扫描检定。
如果成功,你才可以翻看匿踪标记。
˙如果匿踪标记是一个回音标记,将其从版图上移除。
˙如果匿踪标记对应一艘敌方的匿踪星舰,这艘星舰马上解除匿踪。
而且进行扫描的这艘星舰此时可以马上执行本回合的第二个行动
(这个行动仍算在本回合你的三个行动限制之内)。
参阅"匿踪行动"来了解关于匿踪星舰的更多细节内容。
传送行动TRANSPORTER ACTIONS:
为了执行传送行动,星舰必须具备可用的扫描系统。传送有多重用途。
它可以用来在星舰间传送物资或船员,甚至用来向宜居的行星传送派遣小队。
在友方星舰间转移物资或船员Moving Cargo or Crew Between Friendly Ships:
如果你希望在友方星舰间转移物资或船员卡,
你可以趁它们处于同一星际板块时花费一次传送行动。
你可以在两艘星舰间传送任意数量的船员卡或物资,
但仅限于这两艘星舰。在本游戏中,所有的星舰上都设定有无限制的物资空间。
向敌方星舰传送物资或船员Moving Cargo or Crew to an Enemy Ship:
敌方星舰的存在对你来说没什么好处可言。你可以尝试向一艘敌舰上传送
或掠夺一张船员卡或物资,但是你必须先通过一次扫描检定。
检定等级就是敌方星舰的护盾级别。如果你成功通过检定,
你可以选择执行下列效果中的一个:
˙迫使你的对手弃掉一张部署在这艘星舰上的船员卡(由对手选择)。
你的对手也可以改用“弃掉一张手牌”来代替。
˙依照你的选择,从对方星舰上拿取一张船员卡,
将其放置在你自己的星舰上作为俘虏(处理方式比照物资)。
˙依照你的选择,从敌舰上拿取一个物资(或一个俘虏)放置在你的星舰上。
˙依照你的选择,从己方星舰上拿取一个物资放置到敌方星舰中
(毕竟,这是唯一一种能处理掉崔宝的办法…)。如果你从敌舰中解救了一个俘虏,
你可以马上将这张船员卡部署在执行传送任务的星舰上,或者将其弃掉。
举例:U.S.S. Enterprise-A舰【航行】到I.K.S. Gr’oth舰所在的同一星际板块。
星际联邦玩家认为这是一个绝好的机会可以处理掉那些麻烦的崔宝。
他执行了一次传送行动。U.S.S. Enterprise-A号的扫描等级为2,
I.K.S. Gr’oth号的护盾等级为6。如果联邦玩家能够用骰子掷出4或更高的数位,
他可以强迫克林贡玩家接收这张毛球牌,并将其作为物资放置在Gr’oth号上。
派遣探险队Away Teams:
你的星舰可以向所在星际板块中的可居住星体传送探险队。
你也可以从所在星际板块的星体上接收探险队(无论是己方或敌方的)。
这个行动是自动完成的:无需掷骰检定(即使同一星际板块中存在敌方星舰也无所谓)。
有些任务牌会指示你派出然后再召回探险队。
这样需要执行两次传送行动:一次用来发送探险队,第二次用来接收他们。
但你并不一定要用同一艘星舰来完成这个任务。
打出指挥牌PLAYING COMMAND CARDS
在你的回合中,你可以使用任意数量的指挥牌。每次你参与系统检定时,
你都可以打出一张。有些牌还会允许你执行一些与上述规则描述不同的特殊行动。
你还可以打出船员卡,将其配置给你的各艘星舰。无论何时,当你打出指挥牌之后,
都要记得再抽取一张补充手牌。(参阅"指挥牌")。
通常你不能透过使用指挥牌来中断执行中的行动。比如,当一艘星舰【航行】时,
在其结束【航行】之前,你不能向它部署船员卡。
弃换指挥牌DISCARDING COMMAND CARDS
每个回合,如果你愿意,都可以从手牌中弃掉一张指挥牌。这不算做一个行动,
而且全靠自愿而非强迫进行。记得随后补充一张新的指挥牌。
轮回一张任务CYCLE A MISSION
有时你会发现这种情形,你手中的任务不是太难就是太耗时间。
于是,每个回合你都可以剔除掉一张棘手的任务牌。这称为"轮回"。
它不会耗用你的行动标记,你也不用每个回合都轮回任务。
弃掉你选择的任务牌,然后从任务牌组中抽取一张新牌。
如果你的任务牌组用光了,从牌组摆放卡旁边的三个任务牌组之一组顶端抽取一张牌。
当原先的任务牌组用光之后,每次你可以自己选择从哪个牌组中抽牌。
游戏配件GAME COMPONENTS
星际板块LOCATION TILES
这些六角形的板块组成了游戏的版图。在进行游戏之前,它们被牌面向下摆好。
每个板块都代表宇宙中一片未被探索的地带,称之为星际板块。
有些星际板块只是虚无的寂静星空。有些则是普通的星系和星云。
但在一些星际板块中存在各类冒险和机遇,
它们会对各类星舰系统产生有益或有害的影响,
甚至可能对星舰和船员产生某些奇怪的效果。
每个星际板块的右侧都描述了这个星际板块中产生的特殊效果。
停留在这个星际板块中的每艘星舰,从它进入这个星际板块开始一直到它离开,
都要一直受到板块上所描述的特殊效果的影响。
举例:17级星云会干扰星舰的瞄准系统。
因此所有处于这个星际板块中的星舰在战斗中进行武器检定时都要受到-2的负面修正。
每个星际板块的左下方列出了一个遭遇值范围。当一艘星舰第一次探索这个星际板块时,
你必须掷一颗骰子。如果得到的结果是板块的数值范围内,
你必须马上抽取一张遭遇牌并且处理它。
举例:当星舰探索K级行星时,掷一颗骰子。如果结果是1、2或3,
就必须马上抽取一张遭遇牌。
星际板块的右下方标明了这个星际板块的星际尺寸。
这个尺寸表示一艘星舰穿越这个星际板块所必须消耗的航行点数(参阅"航行")。
星舰STARSHIPS
每个势力都拥有12艘星舰,但你无法在每局游戏中使用所有星舰。
每艘星舰在底座上都有特别设计的一个战斗转盘。
在转盘上显示出了星舰当前的各系统状态值,而其背景颜色表示了星舰当前的受损状态,
后者在星舰承受伤害时会发生变化。
在游戏开始时,所有的星舰都可以应用未损伤状态(白色背景)下的任何数值设定。
在游戏过程中,你可以透过旋转转盘,在于其当前损伤状态相符的前提下,
选择任意一组星舰的系统设定值。
每艘星舰都有一张对应的船舰牌。这张牌上记载着许多关于星舰的有用资讯,
包括尺寸,游戏开始时抽取的各种任务牌数量,以及这艘星舰可以提供的特殊能力。
这张牌的下方有一个表格,
整理了在每种损伤状态下可以供选择的所有系统等级分配情况。
系统与系统等级SYSTEMS AND SYSTEM RATINGS
每艘星舰都配备有四套系统:武器系统,扫描系统,引擎系统和护盾系统。
战斗转盘显示出当前述四种系统的等级值。
这个等级值代表星舰所产生的总能量在各个系统间的使用情况。
战斗转盘中的每组数值都代表这些能力在系统间的分配方式。
在游戏中采用适当的设定值将会是你各种游戏策略中一个重要的部分。
将底盘调整为另一组设定,会改变各个系统的等级状况。
在同样的损伤状态下调整出的不同设定并不会改变总的能量值,
它仅仅是将能量从一个系统转移到另一个系统。
例如,一种设定也许拥有更高的扫描等级,但是战斗等级却很低。关于调整系统等级,
请参阅【调整能力】部分。
举例:上个回合中,U.S.S. Voyager号为了进入一个未探索星际板块,
进行了【调整能力】,将引擎等级设定为9,扫描等级设定为10。
如果遭遇到了危险的敌人,它可以通过旋转底盘来调整得到更高的武器和护盾等级。
星舰进行系统检定时,使用当前战斗转盘上的各项系统设定值(参阅"系统检定")。
如果转盘上某个系统值标为D(失)而不是一个数字,这表明当前系统是失效状态。
已失效系统完全无法使用,所有作用于其上的卡牌或能力都不产生任何效果。
如果某个效果将系统等级修正降到了0以下,这同样将导致系统失效。
系统等级为0时,它仍是有效且可以使用的。
这说明这个系统此时有效但没有被提供能量。如果战斗转盘上系统的数值为1或更高,
说明系统有效且有能量可供使用。卡牌和能力可以对无能量的系统有所助益,
但无法作用于失效系统。
举例:如上的设定中,Voyager号的武器系统处于失效状态,无法被使用。
注意:每艘船舰牌上都有一个所有战斗转盘设定方式的汇总参考,
所以你可以在不让对手得知你的计画的前提下规划所选择你的系统设定
(LO:这表示你可以先装弱再透过【调整能力】变强势)。
损伤状态Alert Status
游戏用三种不同颜色标注出损伤等级:未损伤(白色),
黄色损伤(黄色)和红色损伤(红色)。
战斗转盘上的背景色会提示你当前的损伤状态。
当一艘星舰受到伤害时,它必须改变它的损伤状态。
举例:克林贡的Brid-of-Prey Ch’Tang舰受到了伤害,
于是当前状态被调整为黄色损伤。
因为所有的星舰都有同样三个损伤等级,
所以每艘星舰在被彻底摧毁之前都可以承受三点伤害。
即便所有星舰的三个损伤等级都一样,但因为大型星舰比小型星舰拥有更多的能量,
所以对它们造成伤害(或要摧毁它们)将会更难。
在战斗转盘上的各个状态等级之间,有一条黑色的实心线。
你在进行【调整能力】时要注意不要跨越了这些线。
所有的星舰都是由未损伤状态进入游戏的(表示为白色背景)。
你可以选择战斗转盘上未损伤状态中的任意一组能量设定开始游戏。
在游戏过程中,当你进行【调整能力】时,
你可以将其调整为同等损伤等级下的其它设定组。
匿踪装置Cloaking Devices
有些星舰装备有强力的匿踪装置。这些星舰在战斗底盘上都拥有蓝色背景的设定值。
仅当星舰启用匿踪状态时才会使用这些特殊的设定。参阅"匿踪行动"。
指挥牌COMMAND CARDS
你要组建自己的指挥牌组。所有的指挥牌都由三种卡别组合而成:
操作卡、战斗卡和船员卡。
每张指挥牌都会包含其中至少一种卡别。有些指挥牌会包含两种甚至全部三种卡别。
指挥牌的左侧向你展示出这张牌包含的卡别种类。红色条纹表示战斗卡,
绿色条纹表示操作卡,蓝色条纹表示船员卡。
在卡牌的下方列出了使用卡牌时所产生的效果。这些效果由不同的颜色进行标注,
分别对应三种卡别。如果一张指挥牌包含的内容多于一种卡别,
那它针对每种卡别都会产生不同的效果。尽管,当你使用一张指挥牌时,
只能选择使用其中一种卡别效果。
举例:Data是张多用途的指挥牌,它可以用做战斗卡或操作卡,甚至是船员卡。
如果你在战斗中使用这张牌,你的星舰所承受的伤害将减少1点。
如果你在扫描检定中使用它,你的扫描系统会得到一次性的+5调整。
如果作为船员卡使用,Data会为你的星舰获得永久性的+3扫描等级值,
而且你还可以销毁Data来取消它所在星舰受到的所有伤害。
注意:你所选择的卡别类型也同时确定了这张指挥牌自身的所属类型。
例如:如果你打出Data并使用其战斗卡效果,
尽管在其它时刻Data牌也可以作为操作卡使用,
但此时你的对手就不可以针对它使用“取消操作卡”效果的卡牌
(LO:因为它这时候是战斗卡)。
大多数的操作卡和战斗卡都只能作用于一次单独的行动,遭遇或掷骰,
并在使用后被马上弃掉。但有些卡牌会保留在游戏中。
当操作卡或战斗卡需要保留在游戏中时,将它放在其
作者: llpp2 (LLPP)   2016-12-05 08:07:00
大推!
作者: okigo (MuyMuyYun)   2016-12-06 03:21:00
苏鲁是开船的…武夫才是武器官 星舰迷路过
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2016-12-06 23:01:00
跪推

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