[心得] 克苏鲁危机 Pandemic Reign of Cthulhu

楼主: November1st (Kai)   2016-11-24 19:19:16
图文网页+帮助卡下载:https://goo.gl/kc6eXq
《瘟疫危机》(Pandemic)自2008年上市以来受到不少玩家的喜爱,多年来也推出一大堆的
系列产品。去年系列作品衍生出的《瘟疫危机:传承》(Pandemic Legacy) 更是在短短时
间内窜升到BGG排名第一。有时真的满佩服出版社还有设计师,不断为这老牌游戏注入新血
而这次,当Pandemic结合克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)这个桌游常见(有时觉得过量了XD)
的主题,又会擦出什么样的火花呢?
《克苏鲁危机》(Pandemic: Reign of Cthulhu)的核心内容还是《瘟疫危机》的游戏机制
,手牌管理、点到点移动、角色能力等等、还有最重要的玩家合作。但为了结合克苏鲁神
话的主题,巧妙的加进了一些新的规则,让《克苏鲁危机》不只是“有克苏鲁外衣的瘟疫
危机”而已,至少我玩起来会感觉它有足够的新东西来视为“另一款游戏”。以下没有详
细的规则介绍,单纯写些自己想讲的东西而已XD
【游戏主题和美术】
显而易见,游戏和原本的《瘟疫危机》最明显的差别就是主题了。在《克苏鲁危机》里,
古老的邪神,又称为旧日支配者(Old Ones)一个个复苏重生,世界陷入疯狂与浑沌。玩家
扮们演调查员,必须对抗邪教徒、击倒修格斯、并在世界毁灭前合作封印四道传送门。和
《瘟疫危机》一样,玩家有很多种输的方法XD,要抽牌的时候牌库已用尽、要放邪教徒但
已用尽、要放修格斯但已用尽、所有玩家都发疯、或克苏鲁本人觉醒等等。而赢的方法只
有一个,就是封印所有(四道)传送门。
搭配克苏鲁主题的是全新的美术风格。无论是神器卡、旧日支配者卡片上的插画,或是游
戏版图用的色调,甚至是修格斯还有邪教徒模型用的蓝绿色,我都满爱的。
https://goo.gl/XhhEzR
https://goo.gl/rk9BdP
【邪教徒、修格斯、和旧日支配者】
在《瘟疫危机》里的四种病毒,现在变成了邪教徒。当一个地点有三个邪教徒,而需要放
第四个的时候,不会和过去一样将病毒扩散到其他城市,取而代之的是会让一只旧日支配
者觉醒。除了邪教徒外,游戏开始时还有怪物修格斯;随着游戏进行,除了可能变更多只
,修格斯还会慢慢地往各地的传送门移动,当牠们穿越传送门时也会让一只旧日支配者觉
醒。游戏共有12张旧日支配者卡片,每场游戏会在游戏版图上方摆放7只。最后一个永远
是克苏鲁,而前面6张则随机选取。旧日支配者会在上述两种情况下一一觉醒(被翻开),
而每个旧日支配者都会以不同的方式影响游戏(基本上都是让调查员变的更命苦),例如伊
格(Yig)让玩家封印传送门时需多支付一张卡片、修德‧梅尔(Shudde M'ell) 会让玩家失
去神智...等等,而最后一张克苏鲁(Cthulhu)如果被翻开,世界陷入疯狂与浑沌,玩家立
即输掉游戏。
https://goo.gl/CIgrZH
【调查员、神器卡、和神智点数】
游戏共有7个不同职业的调查员,例如医生、侦探、神祕学家、记者...等等,各有不同的
特殊能力。有些职业的能力会让人联想到《瘟疫危机》里的角色,而说实在的有些能力跟
职业其实搭不太起来。所有的角色卡片都有两面,一面是正常状况,另一面则是陷入疯狂
。克苏鲁游戏不能缺少的当然是神智系统囉XD,在游戏中使用传送门移动、抽到邪恶蔓延
卡(Evil Stirs)、进入修格斯所在的地点、或是使用神器卡等行动都必须掷一颗神智骰,
掷骰结果可能是平安无事、在场上增加邪教徒、或是让玩家失去神智。
当一个角色的神智值降到0的时候,将角色卡翻面表示他陷入疯狂!发疯的调查员行动点
数会变少,同时特殊能力会有变动。有些陷入疯狂的角色还满搞笑的,像是卡车司机原本
的能力是走路时可以移动1~2格,而疯狂的卡车司机一定得移动2格,大概是不会踩煞车了
吧XD。游戏中唯一让玩家恢复理智的方法,是让陷入疯狂的角色去封印传送门;如果同一
时间点所有玩家都陷入疯狂,则立刻输掉游戏。
游戏新增的还有神器卡,取代原本的事件牌;神器卡给予玩家特殊能力,在适当时机使用
能大大帮助团队,但如同前述的,每次使用神器卡都得掷一次神智骰,获得神器卡威能的
代价就是必须冒着陷入疯狂的危险!有时候抽到对场上没帮助的神器卡,宁可弃掉也别冒
险掷骰啊!
https://goo.gl/X8lBTw
https://goo.gl/UNh3zM
【游戏难度和心得】
还没玩之前,觉得《克苏鲁危机》应该比《瘟疫危机》来的容易。主要是因为地图上的地
点大幅减少。在《瘟疫危机》中,共有44个不同的地点,且交换城市卡必须两位玩家在同
一城市才能交换该城市的卡片;相较之下《克苏鲁危机》只有四个城镇共24个地点,且不
像过去每个地点都有一张独立卡片,在《克苏鲁危机》里卡片单纯分成四种颜色(四个城
镇),在同一地点的玩家即可交换该城镇颜色的卡片。由于游戏最终的目标还是蒐集并让
玩家持有同样城镇的卡片来封印传送门,所以从手牌管理的角度看,怎么想都觉得游戏变
简单。
但目前实际玩了几场,并没有这样的感觉。和Pandemic相比不会明显觉得变难或变简单,
而是变的更不可预测。因为每场游戏出现的旧日支配者不同,出现的顺序和时间也不一
定,很大程度增加了游戏的变量。可能觉得赢定了的游戏,在糟糕的时间点出现不想见到
的旧日支配者,就可能打乱团队的计划。神智骰的出现同样增加了游戏的不确定性,不同
的掷骰结果对游戏的走向多少都有影响。不可否认这让游戏增添了运气成分,每场游戏因
为出现的旧日支配者和掷骰结果不同,难易度有较大的起伏,但同时也让我觉得游戏更具
变化与耐玩性。如果说原版的《瘟疫危机》是个静态的谜题,玩家们注重在如何有效的分
配行动点数来解决这道谜题,那《克苏鲁危机》就是更随机、动态的解谜过程,当前的局
势随时可能被旧日支配者改变,不断解决新出现的难题是游戏有趣的地方。
对于已经玩过《瘟疫危机》的人来说,要玩《克苏鲁危机》的时候还是有些地方要注意。
我们的第一场游戏有几次差点忘记在执行特定行动后要掷神智骰,或是召唤阶段翻开召唤
牌的时候,忘了检查修格斯是否需要移动等等。有些小规则游戏前还是得详读说明书,毕
竟规则还是跟《瘟疫危机》有所不同。
我想不喜欢《瘟疫危机》的玩家,八成还是不会喜欢《克苏鲁危机》,毕竟核心机制仍是
相同的。而喜欢或从没尝试过《瘟疫危机》的朋友,如果对克苏鲁神话有兴趣且不排斥游
戏中的运气成分,我个人是满推荐这款的。规则简单、游戏时间不长、主题吸引人、美术
及配件精美等等都是值得入手的原因,对于没玩过合作游戏的人来说也很适合透过一同拯
救世界来体验合作游戏的魅力。当然如果你已经有了《瘟疫危机》,还是要有心理准备入
手的会是一款70%相同的游戏XD
作者: whatai (多多)   2016-11-24 19:25:00
明明瘟疫legacy 都破完了 打克苏鲁危机还是差一回合双 而且还是简易模式 QQ (不过一些小规则真的容易忘*差一回合输
楼主: November1st (Kai)   2016-11-24 19:28:00
没错!第一场一直在忘记移动修格斯XD我们赢的第一场在最后一回合赢的,牌库已抽完、剩一一个人有一点神智、下一张旧日支配者就是克苏鲁..基本上就是在最极限的状况下获胜0.0
作者: kendow (小马)   2016-11-24 21:01:00
推心得 对这款有兴趣
作者: xToTx (QB)   2016-11-24 21:38:00
超好玩!!! 开了七八场了~
作者: ShadowKou (马龙)   2016-11-24 23:13:00
推呀!!!
作者: wufong   2016-11-25 08:57:00
这款蛮虐的啊!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com