[心得] Micro Robots 迷宫机器人

楼主: nachimu (纳吉姆)   2016-11-17 14:03:54
图文网志
http://bgnachimu.blogspot.com/2016/11/micro-robots.html
游戏名称:Micro Robots 迷宫机器人
游戏支援人数:2-99
游戏时间:15~20分钟
游戏类型:格子移动、组合图板、即时竞赛
BGG网址:https://boardgamegeek.com/boardgame/191543/micro-robots
http://imgur.com/KaMD3ZZ
《碰撞机器人》 骰子版!?迷你版?
叭叭!答错啦~《迷宫机器人》除了与《碰撞机器人》同一个出版社以外,设计师是完全
不同人喔。设计师Andreas Kuhnekath有提到是受了《碰撞机器人》启发灵感所设计,所
以你可以把他想像成是一个有《碰撞机器人》精神的新游戏。
http://imgur.com/clrcd0L
▲左:迷宫机器人 右:碰撞机器人
摆在一起的确会有种迷你版的感觉
两者游戏核心的概念相当类似,都是要让机器人走到目的地,差别在于《碰撞机器人》要
利用各个机器人的互相卡位,在最短的步数走到终点,而《迷宫机器人》则是只有一个机
器人在复杂的电路上行走,不求最短,只求最快找出进终点的路线即可。
*游戏方式*
简单的说《迷宫机器人》是一款寻找路径的解谜游戏,我们可爱的维修机器人在中控电脑
中迷了路,而我们要帮他在最短的时间内找到通往出问题的位置。
http://imgur.com/raaVtAt
▲决定目的地的骰子
每回合一开始呢,都会丢骰子决定这次的目的地,以上图为例就是粉红色4。
http://imgur.com/ULHlkMk
▲游戏图板
游戏的图板是由红、白、蓝、绿、黄、粉红6种颜色搭配各自1~6的数字所组成,没有
重复的格子。玩家们则要比赛谁能最快找到路径前往终点(与《碰撞机器人》的找出最少
步数不同喔)
而机器人移动的准则有2个:
(1)只能水平或垂直移动
(2)移动时必须移动到同颜色的格子内,或者...
   移动时必须移动到同数字的格子内
(像是绿6>绿4,或者红3>黄3这样的移动方式)
http://imgur.com/kUHIbnl
▲起点为绿2
我们就来用这张图来解迷看看吧~
http://imgur.com/sMqQBPo
范例1:绿2(起点)>粉红2>粉红3>粉红4(终点)
简单的利用同数字移动到粉红色,再利用同色移动的方式到达终点
http://imgur.com/tSyJfCd
范例2:绿2(起点)>红2>红6>红4>黄4>黄6>黄1>粉红1>粉红4(终点

范例2算是比较迂回的走法,你可能会想...走这么一大圈应该输定了吧?不过这就是《
迷宫机器人》不错的地方,只要你是最早喊出答案的玩家就会得到这一分,走几步跟本就
不是重点!
如果觉得太简单难度不够...那游戏也有增加难度的中继点设计,玩家变成要同时找出到
起点>中继点>终点的路。这游戏在步数少时其实蛮简单的,不过像这样有中继点加入后
,也是会变得很难呀!
http://imgur.com/ckzAcpn
▲起点绿1>中继点粉红1>终点白5 你找的到路线吗?
与《碰撞机器人》的合体?
《迷宫机器人》的另一个特色,就是可以把这个透明机器人加入《碰撞机器人》成为第6
个可以在游戏中操控的机器人。
http://imgur.com/yNpKu3u
▲机器人战队,六神合体!
第六个机器人不单是让玩家有更多的选择,这个透明就像鬼魅般的机器人,也有着其他机
器人没有的特殊能力,那就是...
穿墙!
http://imgur.com/uOuLqy1
▲一般的机器人碰到墙壁只能这样走...
http://imgur.com/4LQvG1N
▲透明机器人可以用"1步"来穿过墙壁 (黄色蓝色箭头)
墙壁一直都是《碰撞机器人》最让人烦恼的部分...透明机器人算是一个还不错降低游戏
难度的方式。
游戏就简单介绍到,《迷宫机器人》虽然难度与跳战性上没有《碰撞机器人》那么烧脑,
不过当作垫档时的脑力激荡还是很不错的,不过就是要看玩家喜不喜欢这类脑力激荡的游
戏啦XD
像吉姆这种本来就蛮喜欢的,再上又可以跟《碰撞机器人》合体,只好认命掏出钱包了
....
作者: usheep (小羊)   2016-11-17 18:13:00
推吉姆介绍!!!
作者: alvinns (啊勒...)   2016-11-17 14:21:00
推~~
作者: okigo (MuyMuyYun)   2016-11-17 15:12:00
那种可以合体的感动我懂!

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