[心得] Grand Austria Hotel 奥地利大饭店简介

楼主: boardgamehut (卡牌屋)   2016-11-16 16:42:42
游戏名称:奥地利大饭店 Grand Austria Hotel
游戏人数:2~4人
游戏时间:60~120分钟
适合年龄:12岁以上
在今年的热门游戏”伟大的罗伦佐”推出之后,突然就想回味一下同作者去年的作品”奥
地利大饭店”。
两款游戏都是以骰子驱动作为机制,但个人玩过之后的感觉是,相较于伟大的罗伦佐的多
元路线及容易上手,奥地利大饭店需要更加长远的规划,容错率低了不少。
当然,两款我都很爱XD
先从游戏背景说起,玩家是20世纪初位于奥地利维也纳的饭店老板,要设法吸引顾客进入
你的咖啡厅并满足他的餐点需求之后,再提供房间让顾客入住,同时还要时刻注意是否达
成皇室的要求,否则乖的人给糖吃,不乖的就给棒子了…(俗话说的好,雷霆雨露皆是君
恩啊!)
原本笔者觉得有点奇怪,饭店应该是住宿为主,为何还要先开咖啡厅来吸引顾客呢?
查了一下才知道,当时欧洲的饭店其实最注重的就是提供的餐点跟服务,顾客是先来吃饭
,再决定要不要住下来,真是名副其实的”饭店”!
这边也附上知名旅游部落格:噗舞食游记的文章让大家看看国外大饭店咖啡厅的气派:
http://0rz.tw/n1DSc
而在这款游戏中,想招待一位顾客入住,首先要请他从露天咖啡厅先移驾至你饭店的咖啡
厅,再根据他的需求提供对应的餐点,最后再准备好他喜欢的房间,才算完整接待一位顾
客。(这时候分数才入袋唷!)
而想请你心目中的理想顾客移驾有可能会花钱(这里笔者就想不出合理的解释了…请顾客
来光顾还得倒贴Orz)、从厨房供应餐点也会花钱、准备好房间依然要花钱!
因此在游戏中如何兼顾分数和金钱也是重要的课题~
游戏流程方面,游戏共进行七回合,每回合开始时根据游戏人数掷出10~14颗骰子并按照
点数放置在供应区,接着玩家依照顺序来轮流从供应区拿取一颗骰子执行行动。
供应区中该点数的骰子越多,执行该行动的强度越高。所以得根据该回合的掷骰结果来决
定该做什么行动,才能较有效率的获得分数。
执行行动时玩家也可以选择先pass,等此行动轮结束时将在供应区的一颗骰子放在垃圾桶
板块上,再将剩下的骰子重新掷骰,并补做行动。这能避免某些点数过度缺乏的情形,也
降低了游戏的运气成分。
当然,玩家可以再pass一次来再次重掷一次骰,不过每进行一轮就会移除一颗骰子,玩家
得见好就收,否则很容易陷入没骰子可用的窘境。
而游戏最有趣的地方就在员工卡!游戏一开始会发给玩家6张员工卡,在游戏中你可以花
费行动来打出卡片雇用员工,每张员工都会有独特的能力来帮助你获得资源、金钱或分数
。可以说,整个游戏的醍醐味就在于如何善加搭配员工与房客的特殊能力,让你抢先别人
好几步,这部分跟另一款知名游戏”农家乐”类似。玩熟了之后也可以采用轮抽变体规则
,在开始时所有玩家轮抽员工卡,可以让你更容易组出卡片间的组合技。
皇室轨也是常让玩家两难的地方。游戏开始时会开出3个皇室板块,每到第三、五、七回
合开始时,所有玩家便要检查对皇室的贡献度,没有达到要求的便会受到对应板块的惩罚
,但高于要求的也会获得奖赏。
初期的惩罚还算可以接受,但后期的惩罚可是会要人命的。如何在不多的行动中去抽空贡
献皇室,以及应该达到多少的贡献度,都是玩家规划策略时需要考虑的。
玩过奥地利大饭店后,笔者觉得最棒的地方在于它将游戏背景跟机制融合得很不错。过程
中你可以发现很多其他游戏的影子:农家乐、勃根地城堡、马可波罗游记等等,但却能让
玩家充分体会扮演饭店管理人的感觉,而不会有某些欧式桌游机制重于主题的缺憾。
每位玩家的动作数并不多(7回合*每回合2动,共14动),所以必须在每回合根据骰子和自
己的房客员工来选择最有效率的行动,十分烧脑。
虽然有些人玩过后觉得有某些员工卡过强、以及游戏downtime稍长,不过都还在笔者可接
受的范围内,推荐给喜欢策略经营游戏、卡片组合游戏、以及骰game(?)的玩家~
作者: makoto888 (Makoto)   2016-11-16 17:06:00
强的员工卡费用颇高,这一点还OK机制有点像La Granja但比La Granja好玩多了
作者: whatai (多多)   2016-11-16 17:45:00
饭店超好玩 但downtime真的有点久
作者: ebv   2016-11-16 18:01:00
中文版要出了吗?
作者: omnihil (缩写点不是分隔点)   2016-11-16 19:10:00
等中文版
作者: xfirefox (fox)   2016-11-16 19:47:00
等改版…
作者: omegamax (omegamax)   2016-11-18 08:08:00
等中文

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