[问题] 疯狂诡宅 创伤卡 及 解谜技能点数

楼主: whisperwin (都好)   2016-11-07 21:32:39
桌龄快六年,最近没来由地突然睡不着,半夜反复看着克苏鲁系列的几个游戏,
回过神的时候手上已经抱着包好牌套、分类收纳的一代疯狂诡宅了.....
小嫩逼连开两场当守密人,
无论是阻挡只身通关的调查员,还是成团满编的调查小队,
都是输到脱裤子......
还得到了--有点平淡哪~
山中小屋踩房间板块还比较刺激呢,不知道会发生什么事~
线索提示太明显了啊~(怒,下次要自己掰提示,外加一个房间三道锁)
怪物那么少,调查员血好满呀--的回应
想说,会不会是我玩错了。是故,两点发问。
1. 规则书有明写,神话卡只能在调查员的游戏轮中发动,同一人同一轮只能吃一张。
  那么,创伤卡呢?
规则书只说,创伤卡一般而言发动时机是在调查员受伤/吓到之后,立即打出;
 
  同一人同时间身上最多只能长驻肉体/精神创伤各一张。
  但是!却没有说同一轮是否只能吃一张。这就产生一个问题:
  例如,极度恐慌这张精神创伤卡的效果,是守密人移动调查员最多三格之后,
  就要把极度恐慌弃掉。若接下来在同一轮中,该调查员又吓到了,那,
  这时我还可以再打一张精神创伤卡吗?
甚至,是同一次受伤/吓到,能让我连打两张创伤卡吗?
(反正我遵守基本规则,第二张相同属性的创伤卡贴到调查员身上之后,
   把第一张同属性的创伤卡拿掉就好......)
不然,守密人在特定剧本中真的感觉很弱啊......
2. 关于技能调整。
  规则书有说,放大镜的功能是在特质检定之前,把运气值加入,以利通过。
  但同一次检定,一轮只能用一个放大镜。
问题来了。
解谜时,调查员若太蠢,也可以用放大镜来增加解谜点数。
规则书只写说可以用一个放大镜把运气值加到智力值上,
却没有说,可以使用几次!
我只能眼睁睁看着调查员们一个个视解谜于无物,一次用掉两三个放大镜......
以上两个小问题,恳请同好不吝指教。但希望可以附规则出处或推论过程~
感谢
作者: dkwing66 (阿宝)   2016-11-07 21:48:00
先回答第2点,规则书说可以使用一点技能点数加到智力上,我的理解是只能一次第一点,我玩的话只要受到创伤即打出,没有回合次数限制,但疯狂创伤卡有每回合每玩家只能打出一次的限制。守密人带气氛需要点技巧,并适时掌握气氛营造,重点是...要有好的咖!
作者: pong0228 (apong)   2016-11-07 22:29:00
有可能玩到怪物稍少的剧本,有些剧本会有大只的调查员打都不敢打,只敢到处逃窜
作者: mammoth1021 (史前巨兽)   2016-11-07 23:17:00
给1F 你对于疯狂状态卡的规则描述理解错误规则书写的只限一次是调查员神志值=0的状况下,可以做为一次守密人行动直接打一张新的疯狂状态卡至于解谜时的技能点数,解谜不是检定,我的理解是它不适用一次检定只能使用一个的规定,何况调查员游戏轮遇到谜题就可以中断移动或行动来帮忙解谜你愿意花费宝贵的技能点数只为了增加2~3点移动点数?
作者: dkwing66 (阿宝)   2016-11-08 00:14:00
manmoth1021规则书18页:玩家可以使用1点技能将运气加到智力值上,未注明无限次数喔!
作者: mammoth1021 (史前巨兽)   2016-11-08 00:30:00
我知道可以 我的意思是技能很宝贵拿来拼解谜很浪废
作者: dkwing66 (阿宝)   2016-11-08 00:33:00
可以理解成因为运气好解开自身智力以上的难题,这样玩起来才感觉合理。
作者: kersihi (小柯不姓柯)   2016-11-08 00:35:00
我个人的理解是只能用一次经验告诉我们技能宝贵,但一直卡在解谜更浪费时间
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2016-11-08 01:03:00
原文: Investigator can use the skill point at any timewhen attempting the puzzle 是可以一直丢的喔但通常游戏中补充放大镜的手段并不多 解谜成功获得的东西不一定是关键道具 为了解一个谜用掉多个放大镜不见得是好事
作者: Greatsea (小左)   2016-11-08 02:30:00
神话卡一回合一玩家只有一次,但创伤只要发动就能丢吧?也没那么多次好丢.....又要盖掉解谜可以丢很多次??
作者: mammoth1021 (史前巨兽)   2016-11-08 08:43:00
规则没有对解谜丢技能做限制 理当就是多次
作者: dkwing66 (阿宝)   2016-11-08 08:48:00
http://goo.gl/O0CkrVBgg 上是说一次喔
作者: kersihi (小柯不姓柯)   2016-11-08 10:09:00
一次比较合理,顺便回上面C大,他那句是指时机不是次数就是你可以一开始用也可以解谜到一半用也可以最后用老实说可以一直用对玩家比较有利,太多时候玩家根本忘记有技能点数或是舍不得用创伤部分没有争议,规则清楚就是只要受到创伤就可以丢甚至精神归零,归零就是如果再被吓到不会获得更多指示物但再被吓到一样算受伤,所以有机会可以连丢(虽然很坏XD话说原PO到底怎么玩的... 守密人是绝对强势的存在耶XD
作者: mammoth1021 (史前巨兽)   2016-11-08 10:27:00
完全没有步数才算解谜结束 既然技能可以增加步数是否使用是调查员个人意志解谜还剩几步通常是算的出来的 花费了结果解不完强制要结束 又要等下个游戏轮解完再花行动探索那又何必花费这个技能点数?
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2016-11-08 12:10:00
我对any time的见解是即使你已经用过一次放大镜后还是在那个any time的范围内 而且原文前面如果是有限次数的会明确使用"once"字眼 原文针对放大镜的部分: A player mayonly discard a skill point token in this manner oncefor each attribute test只能用一次针对的是技能检定的部分而非解谜但讲真的一个脚色也才2-4个放大镜 只为了解一个谜题就花掉一半以上是真的有点浪费(?)
作者: Shisonin (紫蘇)   2016-11-09 03:59:00
基本上我们玩的时候 解谜用一次技能点就很够用了 创伤卡也没这么容易打出来 而且还会被盖掉 这游戏的KP普遍认为比较强 除了基本版的第四个剧本 教室的恐怖诅咒那剧本比较重视体验剧情(剧情卡可以设定的有连贯)基本版第二个剧本根本就KP超强 如果你团友认为其他太温和 可以试试这个 另外MOM的POD包普遍做的比基本版好(除了银色那款 有玩家提到有BUG) 中扩、大扩才是经典 好想开大扩的NPC剧本QQ 买了都没机会玩所以KP比较强的情况 我有时会放一点水 要让玩家感到紧张 又不会绝望 才是KP需要去掌握的
作者: Greatsea (小左)   2016-11-09 05:14:00
NPC剧本好玩,互动感很高喔,啾咪^^

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