如题
最近研究所在上经济学
提到最基本的经济学概念:供需均衡
脑中马上想到经典款卡坦岛
卡坦岛是少数没有引入“货币”概念的
经济学游戏
但是我跟我老婆对他都没有爱
因为玩了几次都很容易因为骰运差卡资源
输到一蹋糊涂
问题来了
想请问大家
如果卡坦游戏中掷骰子改成
“掷3颗骰而选其中数字不相等的2颗”
对于游戏进行的改变会如何?
初步算一下
会强制出动盗贼的机会只剩下12/216
除非加上“出现连续数字启动强盗”
机会才会增加到(24+12)/216
跟游戏原本的设定一样
出现豹子就选那个数字
其他规则不变
因为玩的次数太少
无法想像改变之后的结果
想在板上问问喜欢卡坦岛的各位玩家
谢谢大家
作者:
SBSB (sb)
2016-11-06 01:54:00我敢肯定你的机率一定算错卡坦骰子是灌铅的,绝对不能这样算
作者:
ebv 2016-11-06 02:10:00骰运的意思就是别人也有机会烂骰 你总是输绝对不是骰运的问题我觉得你可以试试你的方法但你应该还是会输 你应该是想要降低因骰运不佳的挫折感吧?(我猜)前面有很多前辈讨论过了可参考唷
有一个玩法可以解决机率的问题,就是把2~12的机率数据化,详细规则就是野蛮人扩充的事件卡
作者:
Deltak (蓝田五十弦)
2016-11-06 03:08:00简单啊,自己做36支签,抽后不放回
作者: s0450336 2016-11-06 04:45:00
卡坦太吃骰运,只要有人一直烂骰后就没人要开这游戏
作者: lisa810119 (狂狮) 2016-11-06 11:08:00
喜不喜欢其次,因为骰运烂就说游戏烂,我大概也知道为什么你骰运烂了
作者:
puzzlez (帕索最帅!)
2016-11-06 15:23:00如果一两次,可能是骰运,如果很多次,那就是......
会说是骰运就是一种运气阿,你运气不好把它搞复杂了它还是运气不好啊...从简单变复杂的意义是什么?
作者:
tinyfan (小风扇)
2016-11-08 00:48:00其实我觉得改成遥控骰子不错(菸~