2016年10月底发现这款游戏,由于对众神之战的主题一向没有抵抗力
加上又算是为数较少的二人游戏,没有想太多,先进一批来放著再说。
玩过以后发现这款轻巧的游戏有着像是布鲁日(Brugge)、四季物语(Seasons)的卡牌效果
发动时机设定,也有类似对位对局的摆放机制,加上卡牌等于费用资源的概念,
总合来说,喜欢卡牌对战类、圣胡安(San Juan)以及七大奇蹟:对决等游戏感的玩家,
都推荐来试试这款轻巧的战斗感。
如果想推坑新手,我觉得这款也是很好理解、很容易教学和说明的。
人数:当然是2人,或两队也可以,有空再教怎么改。
时间:30分钟内
建议年龄:12岁以上
http://i.imgur.com/TJwtPw6.jpg
封面与盒底用漂亮的紫色作为主色,可以看到是游人码头的代理商品
http://i.imgur.com/FlILsvf.jpg
三个椭圆字框里就把游戏的特色表露无遗,
(1)规则简单,容易上手 (打勾)
(2)两军相峙,正面对决 (打勾)
(3)奇幻插画,精美绝伦 (呃,话不能说太满 XD)
http://i.imgur.com/S4i5R4y.jpg
配件很简单:
整叠共99张卡片(牌背一样,分英雄、士兵、装备三种)
1块游戏版图
5个木制标记(红黄蓝绿紫)
20个木制圆片(紫色,伤害标记物)
1张规则书
http://i.imgur.com/Dn3jnkQ.jpg
http://i.imgur.com/QgLxYHs.jpg
在桌面上进行游戏时的样子大致如上,隔着图版两侧相互对决。
《游戏目的》
以下三个条件,任一方择一优先达成就获得胜利
自己这里的六个字段都在出牌阶段被填满时
将自己这边的胜利点数累积到7点
回合结束时,若牌堆已无卡牌可供抽取,此时胜利点数高者获胜,若指示物在0,则平手
。
http://i.imgur.com/GwfQJIY.jpg
《游戏设定》(如上图)
将图版放在桌面中央,将红黄蓝绿四色木制标记放在德尔斐的区域
将紫色木制标记放在奥林匹斯山上方的胜利点数计分区的0位置
将伤害标记物放在旁边好拿到的地方
洗匀牌库后弃掉20张,发给每人6张手牌,开始游戏
http://i.imgur.com/4odrP2P.jpg
游戏最核心的行为是如何利用英雄的能力和攻击的时机来获得胜利。
上图是范例的一张英雄卡,每一张英雄卡的接口都相同,说明如下图:
http://i.imgur.com/NHLTnib.jpg
【英雄卡的接口说明】
英雄的能力发动时机是各个英雄特色与强弱的关键,这部分的机制和四季物语(Seasons)
等游戏十分近似
http://i.imgur.com/wmV552U.jpg
1)闪电标记:打出时发动一次
(2)攻击标记:指定本卡牌攻击时才发动
(3)回转标记:持续(被动)效果,条件符合就会发动
【游戏流程】
非常简单的三个动作,一名玩家依序做完后,才换到对手进行此流程动作。
出牌
攻击
抽牌
出牌阶段:
当拥有数量足够且颜色符合的卡牌时,就可以将这些卡牌弃去作为费用来打出一张卡牌。
出牌阶段没有张数限制,只有手上有足够的卡牌即可,但需要一张一张轮流出。
装备牌也是在此阶段附加在英雄或士兵身上,记得一个单位只能附加一张装备牌。
攻击阶段:
自己的单位加上装备提供的攻击力,至少要1点才能发动攻击。
分为两种情况:对面有其他单位;对面没有其他单位。
每一次攻击结算一次,之前打出过停留在场上的单位在此阶段都可以各攻击一次。
对面有其他单位:
结算伤害,将对应数量的伤害标记物放到对方的单位卡牌上,当卡牌上累积了等同或超过
防御值的数量时,该单位就被弃去。
对面没有其他单位:
结算版图效果:
奥林匹斯山:得到1点胜利点数。
德尔斐:选取任意一个资源指示物,可在出牌阶段代替一个该色的卡牌费用。选取时可从
对方取得他已经拿到的资源指示物。
特洛依:抽取一张卡牌。
抽牌阶段
从牌库抽两张卡牌成为手牌。
【一些些心得和问题】
手牌上限。说明书上没有特别提及,但有鉴于获胜条件:
自己这里的六个字段都在出牌阶段被填满时
我还蛮建议手牌上限设定为8张,无论何时都不能超过。
攻击与版图效果的发动关系
有英雄的能力是无视字段的对应关系,可以攻击到其他位置的单位
这时若他的对面没有单位,可否既造成单位伤害,又获得发动版图效果的好处呢?
建议是可以。
另外,有英雄可以让其他英雄攻击两次,那发动版图效果是否也可以获益两次呢?
建议是可以。
结论:
如果你想在各个大游戏间喘息一下,或是介绍新朋友速度感和对战感兼备的短时间游戏
或是介绍店里面客人两人游戏,奥林匹斯之战Fight for Olympus都是你不错的选择喔!