[心得] [开箱] 龙年 In the Year of the Dragon

楼主: bachu (巴秋)   2016-10-14 00:24:40
好读图文版: http://0rz.tw/1CRlX
名称:In the Year of the Dragon 龙年 繁体中文版
作者:Stefan Field
人数:2-5
游戏时间:75-100分钟
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31594/year-dragon
策略游戏第109名 BGG总排名159名 平均评价:7.4
SF2007年在ALEA上出版的第三款作品,在2008获得多项大奖提名(应该是没得奖的意思)
。游戏的背景主要描述在远古的中国(大约是宋朝?)时期,你扮演一位地方的郡主。在
这一年内每年都会有不同的天灾人祸,比如瘟疫或者旱灾,甚至是无聊的皇帝想收税甚至
看烟火。好在神通广大的国师已经算出了这十二个月分别会发生什么不幸的事件,于是如
何先做准备把损失降到最低就是各位竞争的重点。
封面封底在同系列作中都是一样的,龙年两个大字巧妙地取代英文字。中文版还直接内附
两个小扩充。封底则颇写实的描绘游戏情形及配件表。
中文版说明书,扩充说明书及必附的广告单。基本上也都是双语版本。
这个系列的中文版说明书都是这样的排版。自己是颇喜欢这样的设计,第一次看说明的时
候看左边的详细说明。隔了一段时间需要复习规则或有细节忘记的时候可以直接看右边的
纲要就好。可以说是颇接近玩家需求的排版。
板块的厚度大概跟硬币差不多,总计六大块加上一块扩充用的板块。
游戏进行的主板块,把每个板块上的空间最有效率的运用到。没有使用的空间就画个几只
似是而非的龙来表达一下历史感。
游戏内建的收纳,这个系列的游戏都是这样的内层收纳,由于只有两个难以分类也放不下
TOKEN的收纳盒,通常拍完照之后都会被我丢掉。有趣的是游戏内附的收纳袋是长形的,
开口在侧边,这种袋子很少见。
各玩家的两个代表TOKEN跟用来装自己的龙的基座。
各玩家的角色卡及帮助卡。上面用了友族平未运来表示ABCDE,我也不知道为什么SF要选
这五个字......包括常见的运心力足谐生代表的不明意义并称龙年两大世纪难题。
帮助卡就很悲哀的写错了......把第三阶段事件跟第四阶段计分写得一模一样,校稿GG。
刚开箱的时候以为这是个很复杂的游戏。但看完说明书之后要解说却意外地好上手。虽然
硬要套用一年十二个月的设定略嫌牵强,但是游戏中的图示跟角色的图示连结很强,要做
什么事情并不难理解。很快地讲解完之后进入游戏并没有什么困难。然而,真正困难的事
情在于游戏的策略。由于每个回合只能做一件事以及招募一个官员,但是灾难却是每回合
都会发生。光是要平安的储备资源撑过灾难就会耗尽回合,但真正会让你得分的行动却拿
不太到资源。如果要无视灾难认真冲分数的话,惩罚又是很残怒的直接让你的官员殉职。
怎么在度过灾难,保存人力及找到空档冲分数之间取得平衡真的是很大的学问。
SF的作品有几个特点,一是总会有抢先手权的机制,常常在该回合会需要亏一点资源来取
得先手,而后手的人总是会选择受限。二是虽然游戏中大家都会很激烈的相互攻防,但结
束时的分数差距通常都不太大。三是多路线的选择让每种游戏策略都有存在的可能,这就
让人想要多玩几局来试试看各种不同策略的可行性。
SF的还剩下好多没玩过,下次来试试圣母院吧。
作者: chen30324 (sochen)   2016-10-14 03:00:00
推推,个人觉得不到经典,但绝对是很特别的游戏机制
作者: bboylu (小路)   2016-10-14 04:00:00
人数是2~5吧
作者: li042127054 (李豚豚)   2016-10-14 05:34:00
痛苦太多 收获太少 QQ
作者: whatai (多多)   2016-10-14 07:12:00
龙年不苦啊
作者: behemoth (贝西摩斯)   2016-10-14 11:29:00
SF游戏的精髓就是苦啊 XD 扣分一直扣很大啊圣母院和澳门也是一直在拼"维持"的游戏
作者: leafgg (leaf)   2016-10-14 15:02:00
SF很多也是跑分跑的很开心阿
作者: chfj (木天蓼)   2016-10-14 18:15:00
龙年好玩,多重得分方式,高瞻远嘱的策略布局
作者: vensent (Alzheimer)   2016-10-14 22:43:00
推龙年圣母院
作者: s9009077 (企鹅)   2016-10-15 00:07:00
好玩 但没赢过

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