[心得] 天空商人 Sky Traders

楼主: alvinns (啊勒...)   2016-10-11 00:30:20
图文网志:https://goo.gl/i7a3Rz
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这游戏在网络上有一个比较假掰的译名
叫苍穹行商...
不管啦我就是要叫天空商人ㄎㄎ
这是2012年的老游戏
是我某天发病时去跳蚤市场挖到的
会买的原因当然是美术漂亮啊
反正我就是看顺眼就买来再说XD
结果拿到一看超傻眼的
美术很漂亮没错
但看到说明书差点昏倒
32页满满都是字啊...
可能是古代的游戏XD
根本就没啥贴心的设计
说明书都是字...
规则繁琐了点...
还没有帮助卡...
卡片上还都是字...
游戏时间还颇长...
最圈叉的是还在FAQ改了不少部分XD
可是!!颇好玩的ㄟ...
所以我就很认命地做了帮助卡跟卡表(页尾)
[游戏内容]
游戏外盒~
其实还颇好看的
只是下面那5个奇形怪状的很...
盒子打开后
右边是推坑书,很厚的说明书
还有一叠图板
玩家个人图版
船上有6格货舱
左下是燃料轨
每个角色都有自己的船名跟肖像
这艘船叫贵族帮帮忙??
船长是Arnaud de Rodellec伯爵
这个名字去咕狗还真有其人喔
当然长得不一样
飞天公鸡号...
船长是陈平(音译)
肩膀上还有一只公鸡
在学蔡康永喔XD
乌木台风号~~
船长是Skayyu Milingo公爵
是个发型很屌的黑人
鼻子还穿骨头XD
天赐微风号~
船长是Ketto von Perux男爵
间名是von可能是德国人喔
昂贵奋进号??
船长叫Abacuc Mangold
应该是犹太人
Abacuc是希伯来先知的名字
交易品价目表
其实超重要的
每回合都要勾心斗角调物价
上面6个是合法货物(1-6)
下面两栏是废弃物跟黑市(格罗格酒)
公会影响力轨
可以算是分数轨啦
只是游戏里的影响力都要用钱买
左下是不同区域的价目表
在不同区域会享有不同的特权喔
游戏中最吸睛的大概是这5个死人头胸像了吧
这种奇形怪状的胸像让我想到了战狗
其实这2个游戏也是有关连的
作者跟绘师都有重复到
死人头侧面照XD
真不知道是漂亮还是丑...
5个奇形怪状的还做这么精细XD
游戏的地图板块
其实就是游戏的地图啦
一格一格的可以任意摆放
每次玩之前都要摆个半天XD
下面8个圈圈是在价目表标价的
上面一堆是货物
每个玩家3颗骰子
还有燃料,影响力指示物各一
一堆钱币跟悬赏指示物
ILL WIND BLOW
歪风卡??
就是事件卡啦(或是倒楣卡也行XD)
左下是起始玩家牌
船员卡趴万
好漂亮啊~~~
右上那张是改造货舱
船员卡趴兔
大副,菁英船员跟一般船员
每张图案都不一样啊~~
超有诚意的!!
伤害卡
就船被打爆啦~
[游戏规则]
游戏设置
1.所有地图板块面朝下洗牌
均匀发给所有玩家(可能张数不同)
拿到火山板块地当起使玩家(拿起始玩家卡)
火山板块放到桌子中间,玩家轮流把所有板块拼上去
拼放规则如上
一定要红箭头对褐箭头
若手上的板块完全无法拼放上去
就先PASS等一轮后再放
2.所有船员卡分类放在一旁备用
倒楣卡跟损伤卡各自洗牌成牌库置于一旁
3.价目表置于一旁(所有标价位于最左边,黑市在50元)
影响力轨置于一旁
悬赏指示物,货物跟钱币置于一旁
4.玩家选1个角色的胸像跟玩家图板
3颗骰子跟20元
拿一张船员(skyman)放在4/5/6号船舱之一
2个指示物
1个放个人图版左下燃料"10"的位置
1个放影响力轨"0"的位置
5.玩家个丢1颗骰子决定起始位置
城市板块下方有数字(当地特产类型)
把玩家的胸像放上对应的图板上(胸像代表你的飞船XD)
游戏流程
每回合分为下列4个阶段
玩家执行完4个阶段后再换左手边玩家执行
1.倒楣阶段(ill winds blow)
2.开船阶段(sail skyship)
3.清仓阶段(dump cargo/crew)
4.四选一
当所有玩家都执行完后进入商会议程阶段
议程结束后起始玩家给左手边玩家,进入下一回合
各阶段详述如下
1.倒楣阶段
抽倒楣牌库第1张执行后丢弃
某些倒楣牌会导致战斗
让左手边玩家代替电脑掷骰战斗
一直战斗到你沉船或倒楣牌受伤
2.开船阶段
消耗燃料移动飞船
最多移动5步
也可以选择不移动
移动距离跟燃料消耗关系如下
通过传送点算1步
如上图,总共是走3步
3.清仓阶段
可以丢弃任意货物跟船员
BUT!!在城市丢弃废弃物会被通缉...得一个通缉指示物
在Volcano(火山)丢废弃物,拿取奖金=掷一骰x丢弃数
4.四选一
交易-只能在城市进行
城市有标示特产,只能买特产&不能卖特产(看价目表)
The Dual City进入时才掷2骰决定特产
黑市(格罗格酒)只能在The Wind Pirate Cove购买
(持有格罗格酒会被空中巡逻队跟空军元帅攻击)
买卖燃料,每个1元
买卖船员,卖掉半价
可以载任意废弃物,直接照价目表拿钱
可付钱移除伤害卡(放回牌库洗牌)
采矿-只能在城市进行
丢2颗骰加总得矿物(货物1)
若2骰相同,获得1宝石(货物6)
加油-可以在任意地点蒐集燃料
丢1颗骰得燃料
在Phlogiston Geyser就丢2颗骰
攻击-可攻击在同一格的其他玩家
开战前先勒索(可要求钱/货物/船员/废弃物)
勒索没被通缉的玩家即为海盗行为-战斗结束得1通缉指示物
(见通缉指示物)
所以攻击已被通缉的玩家是没问题的ㄎㄎ
防守方若拒绝勒索就开战
攻方指定1船员,守方指定1船员,一起掷1骰比攻击力
攻击力输的玩家抽1张伤害(见伤害卡)
攻击力平手就双方都抽1张伤害卡
战斗完攻击方决定离开或再勒索->战斗
战斗会持续到攻方离开/守方接受勒索/有船被击沉
*货物,跟船员卡都是限量的
通缉指示物跟伤害卡不够就找替代品
商会议程
流程如下
1.掷骰
玩家掷3颗骰(黄色/橘色影响力玩家先指定1颗/2颗骰子点数)
可以购买别人的骰子(用钱/货物/船员),价格用谈的
若掷出颗骰相同,该货物价格+3,并重掷骰
2.投资
起始玩家开始把骰子全部放上价目表对应货物的postive/negative格子(就涨跌啦)
放完就调整价格
每格有骰数上限,超过也可以放
超过的部分不影响该货物价格,只影响废弃物跟黑市价格
货物1-6价格直接受涨跌格骰子数影响,1颗动1格
废弃物价格就看所有涨跟跌哪边骰子数多,就往那边移1格
黑市根据涨跟跌骰子数差异量,往多的那边移动该数量
价格超过上下限就会反弹XD
上图为例
1.货物3因为涨跌各1颗,互相抵销价格不变
2.货物5涨4颗跌1颗,但格子上限是2颗,所以只计算涨2跌1=涨1格
3.货物6涨4颗跌2颗,但格子上限是2颗,所以只计算涨2跌2=价格不变
4.废弃物因为涨的骰子比跌得多,所以涨1格
5.黑市因为全部骰子里涨10颗跌5颗=涨5格
反弹例子如上图
2.货物2下跌2格,但第2格撞墙了就反弹
3.市场变动
增加变量用...
起始玩家掷1骰决定某货物涨价1
再掷1骰决定某货物降价1
4.增加影响力
从起始玩家开始用钱买影响力(买票?!?!)
所有人都结束后,起始玩家卡给左手边玩家,进入下一回合
游戏结束
当有玩家影响力达到50且船上没有废弃物
当回合商会议程结束及结算分数
影响力最高着当选会长=获胜
若平手比价手上金钱+船上货物时价
再平手就比较船员总价
个人图板
每艘船有6个货舱
每个货舱只能放2个相同的货物或1张船员卡
有放改造货舱卡的容量变成4个相同的货物
左下是燃料轨
船员卡
牌的左上角数字是指只能放在几号船舱
右下是价格
伤害卡
受伤害时抽1张伤害卡
掷骰决定哪格货舱受损
若那格已经有伤害卡了,就改放数字+1那格
若数字6已经有伤害卡了,就盖放1号货舱
受损的货舱内容物全毁(船员/货物)
6格都受损就沉船XD
沉船的玩家钱,通缉指示物跟倒楣卡都移除
下回合满血接关XD
在原地以起始状况复活(20元+1张Skyman+10燃料)
并拿回一半金钱(保险金XD)
若沉船时手上没钱,跟其他玩家各拿10元救济金
通缉指示物
拿到就表示你被通缉了(废话XD!!)
拿越多悬赏金越多,没上限喔!!
作为打沉你的玩家可以得到通缉指示物上的赏金
快速游戏
可以加速游戏进行
公会影响力价格变低
5/10/15
作者: zxd911 (zxd911)   2016-10-11 00:55:00
用心推
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2016-10-12 01:06:00
推个冷门游戏

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