[心得] Dawn of the Zeds 3版基本规则介绍

楼主: peter76616 (战地赛郎)   2016-10-05 21:00:27
由于字里行间有直接掺杂图片与符号,建议直接点入网志以免漏掉重要资讯。
http://raining0909.blogspot.tw/2016/10/dawn-of-zeds-3rd-edition_1.html
大家好,我是TBG客座小编─爽哥,在经过TBG的其他小编威胁利诱(!?)之后特别来介绍这
款让我爱不释手的Dawn of the Zeds 3rd edition。
如同上面的游戏名称,其实这款游戏已经出到第三版,前两版出的时候桌游资历菜逼八的
爽哥还没入桌游坑,而身为僵尸控的爽哥在买完无尽杀戮之后去年初在KS上看到这DOZ3版
集资时也因为没有研究规则,便没入坑(后来超后悔),直到今年脑袋忽然被雷打到,于是
在研究完规则之后便委托朋友从VPG网站下订。
那么就让我们进入正题吧。
这款游戏名称其实就是脱胎自1978年乔治罗密欧的Dawn of the deads,目前在BGG上总排
名1598名,主题类219名,80僵尸类桌游中排25。
跟其他桌游相较之下,Doz3版是比较特别的,里面附上的规则分成六层,从最简易的基本
游戏开始,往上分别是等级1:爆发、等级2:启示录、等级3:脑子!、等级4:阴尸路!
、等级5:导演剪辑版、以及最特别的对决模式,提供一位玩家扮演僵尸方,和另外四位人
类方玩家展开对决,而透过玩家从基本游戏规则开始一次一次的游玩过程中慢慢带领玩家
来熟悉这个游戏庞大的规则,并借由往上提升等级来添加规则与变量,让玩家在游玩过程
中体验到VPG经典的围城机制。
游戏故事背景发生在美国一个名为法明戴尔的小镇,部分镇民忽然变得凶暴,开始见人就
咬,被咬到的人也很快的加入了狂暴的行列,于是小镇镇长贺南德兹便把幸存的市民们集
结到城镇中心,无法赶到的市民便就地拿起武器反抗,并且拜托了镇民中过往拥有特殊背
景的几位英雄来和他一起守卫家园…..
游戏内容物:
1块双面大图版
1张无脑模式玩家帮助卡
4张玩家帮助卡
1张僵尸玩家帮助卡
1本setup说明
1本基本游戏规则 Basic Game
1本进阶游戏规则 Level up
1本详细游戏规则 A to Z
1本介绍各种僵尸与玩家详细能力的法明戴尔档案夹Farmingdale Dossier
1本无脑游戏规则 No Brains
91张事件卡
44张命运卡
17张英雄卡
8张英雄市民卡
2张反派市民卡
5张反派英雄卡
7张资讯卡
26张研究卡
188个指示物
6颗六面骰
1个指示物袋
(爽哥的贴心小叮咛:这款游戏比较难以收纳,因为指示物会随着游戏等级提升而越来越
多,但VPG非常贴心的在指示物纸板上把各个等级会需要的指示物用不同的对应颜色框起
来,所以可以在一开始时就用几个夹链袋各自封装起来分类放好!)
右边由上往下便是基本、level1~5跟对决模式各自对应的颜色,以及未来各位自己在规则
书上会看到的符号,可以借此判断自己看到的规则是不是会用上。
接下来为了避免篇幅过长,爽哥只会在这篇里面介绍基本游戏的规则,以免各位看完之后
立刻被文字量吓跑。
游戏胜利条件:当最后一张事件卡上面所有效果都结算完之后说你赢了。
游戏失败条件:有任何僵尸单位踏入图版正中央的城镇中心(注意,基本游戏规则中僵尸
只要踏进来就输了,连战斗机会都没有。)
游戏回合步骤:
1. 翻开一张事件卡
2. 跳过事件卡上面写的4R、 、Eat(吃饭阶段)
3. 僵尸阶段
按照事件卡上列出的道路符号及事件内容顺序发生效果
a. 如果该条道路上没有僵尸,则从僵尸指示物堆里随机抽一只放在道路起点。
b. 如果该条道路上有僵尸,则“从最靠近城镇中心”的僵尸开始,每只僵尸前进一格。
i. 如果一格内有超过一只僵尸,则两只僵尸组成僵尸群,一起移动、徒手战斗时力量合
并计算。
ii. 确认是否有僵尸踏入玩家所在格子时触发的效果
iii. 结算所有玩家方单位跟僵尸站在同一格而造成的徒手战斗。
4. 玩家行动阶段
玩家在此可以消费三种不同的行动,自行决定先后顺序:角色行动、玩家行动、事件行动

玩家行动和事件行动可以用来让任意玩家方单位执行以下三种行动,每一次行动耗一点行
动点数:
a. 移动(可能触发徒手战斗)
b. 蒐集资源
c. 远距攻击
5. 清理阶段
i. 将目前事件卡弃掉
ii. 将所有行动指示物翻回正面
接下来介绍游戏内部主要配件:
事件卡(Event Card ):
游戏的灵魂,一回合内玩家会遇到的难关跟挑战都在卡上。
事件卡左上角的颜色与横跨黑框的杠杠数对应的便是游戏规则等级,星星数代表的是这一
事件的难易度,也代表后面setting时该分类的牌堆,惊叹号有无则代表是否为特殊事件

命运卡(Fate Card):
事件卡上或是某些非事件卡上所属的特别事件要决定发生位置时所抽的卡,有些会给与玩
家正面帮助,有些则会让玩家状况更惨。
命运卡分为当下立刻发动跟留在手上两种,当下立刻发动是负面效果,留在手上则是可
按照卡上叙述时机发动给玩家带来正面效果。
英雄及英雄市民卡(Hero& Hero Civilian)
英雄卡左上角一样有颜色与杠杠之分,不要把更高等级的英雄拿来玩囉!
注意:角色移动格数代表最多可以移动几格,不是一定要走完所有步数喔。
注意二:移动过程只要出现跟僵尸同一格就会立刻终止移动触发战斗!
这些是在游戏中玩家可以花费玩家行动和事件行动去操纵的单位
游戏图版
游戏图板(此为A侧)上有四条道路,左上为丛林小径 、左下为郊区道路 、右上为山径 、
右下为高速公路 ,各自有其在事件卡上对应的符号,且每条道路的终点都通往中央的城
镇中心,而每条道路的起点(上面各条道路上被涂红那一格)被视为超过游戏外的广大空间
,所以玩家方单位不可走进去或是对里面开枪。
这是图板上的事件行动轨,用来记录这回合的事件卡上给予玩家多少事件行动,耗费行动
时便将其向左移,随着后期状况越来越严峻,也常发生好几路僵尸贴近但事件只给两三个
行动的例子。
这是图板上的弹药轨,上面放上弹药指示物用以记录玩家到底目前还有多少弹药,目前基
本游戏只会用到事件行动轨跟弹药轨。
游戏中常见符号对照表
注意:事件卡上如果代表某条路径的符号出现一次以上,则代表要做“检视该路径上是否
有僵尸(没有就放,有就全部往前一步)→检查并结算是否有触发僵尸进入玩家所处格子的
效果→检查并结算僵尸与玩家同格时所发生的徒手战斗”这样的循环几次,而非只代表僵
尸往前两格。
(差别在介绍徒手战斗后各位就会了解了。)
接下来介绍游戏中战斗的方式:
战斗流程:
1. 如果僵尸与玩家方单位在同一格→徒手战斗
如果僵尸与玩家方单位在不同格子→远距攻击
2. 付费用(远距攻击要付出弹药)
3. 查战斗表决定起始行(PS:直行横列)
I. 从玩家帮助卡上找到对应徒手战斗或远距攻击的战斗表
徒手战斗表
远距攻击战斗表
II. 从战斗表上找到正确的起始行
A. 找到攻击与防御方正确的力量数值
作者: xfirefox (fox)   2016-10-05 21:32:00
喔~喔~吼!!!是我超喜欢的单人游戏,没买到 3版的ks也很呕…还好有 2版可先解解馋…有谁愿意割让 3版ks吗…orz
作者: tsui1206 (小白喵)   2016-10-05 23:31:00
三版ks有多什么吗?
作者: shindad (shin)   2016-10-06 05:49:00
也想知到三版KS的差别
楼主: peter76616 (战地赛郎)   2016-10-06 06:45:00
其实没有多什么,ks冲上去只是帮零售多解锁东西而已
作者: hunklin (汉克)   2016-10-06 08:18:00
推! 很刺激好玩的游戏
作者: xfirefox (fox)   2016-10-08 02:09:00
所以…“后来的零售版”已含ks的奖励!!!

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