[心得] Concept、Scotland Yard、Take 6

楼主: leocs2002 (好像很好玩)   2016-09-28 00:41:15
这是一篇很随便、很主观的心得文,主要是缅怀被我卖掉的好游戏们
学习前辈们,游戏高到低分成10分、8分、6分和4分
* Concept 语破天机
简介:
游戏主要大家轮流当一个出题者
透过各种不同的提示符号,摆放至图板上的图案上
让大家猜到你的题目是什么
身为一个派对游戏,得分不重要,重点出题者的巧思,和大家七嘴八舌参与的过程
优点:
虽然本身玩的游戏不多,但我满确定这种游戏机制很创新,不落俗套
将题目与图板上的图案做连结,需要出题者和猜题者们大量的想像力
缺点:
大概是我们想像力贫乏,题目要和那有限的图案选项连结,非常困难
而且什么主要概念、次要概念的东东,根本没有什么意义,对猜测没啥帮助
最后,我觉得游戏太过原始,概念很棒,但是不好玩
很像在玩一个机制,但不是游戏
评分:4分
* Scotland Yard 苏格兰特警
简介:
游戏是由一个戴蠢帽子的小偷,在英国伦敦(应该吧)地图上躲藏
小偷每回合都会提供移动方式的提示,并且定期现身
其他人担任警察去追捕
若在有限的回合内,警察不能和小偷站在同一个点(车站)上,警察就输了
优点:
撇除妙探巡凶(Clue),应该是最早的推理游戏吧
移动方式分成火车、公共汽车和步行
虽然火车移动最远,但车站有限,反而容易发觉,步行则相反,设计十分巧妙
地图我不确定是否完全仿照当时的伦敦,不过车站的设计也是有巧思的
小偷若没有深思,很容易被警察堵死
缺点:
会卖掉其实没有什么大缺点,主要是推广成功,朋友也买了一套
硬要挑剔,有以下几点
警察移动是透过小偷用剩的车票卡,虽然在游戏上提供巧妙的制衡
也就是小偷跑得越远,警察也能够快速移动,但逻辑上,这实在太蠢了
另外警察之间属于合作游戏,不可避免会出现leader
因为小偷要定期写下位置,最后玩到走火入魔,观察小偷的写字时笔的移动
而且这样猜好像满准的......
评分:8分
* Take 6 谁是牛头王
大家同持出牌,然后依照数字大小接上原先4列(还是5列,我忘了)的数字
若你的牌是第五张(还是第六张,我忘了),就必须把前四张吃下来
每张牌上面都有牛头,数量不定,吃最少牛头的人就赢了
优点:
规则简单但机制巧妙,老人家都可以上手,而且想一玩再玩
具有一定的出牌的策略性,还有猜牌的心机
如果嫌规则太简单,网络还有专家版的规则,牌可以从每一列的前面放
缺点:
我在BGA上从来没有第一名过,但我绝不会承认我没有慧根
这游戏在它出版的年代,非常具有创意,游戏本身也有一定的策略性
但随机性太重,人太多会产生随机,人太少每人牌多也会产生随机
因此我认为第一名根本就是赛,看BGA大师的胜率也不到6成,因此输赢都是笑笑就好
评分:6分
作者: james810124 (Caka)   2016-09-28 03:00:00
心得推推,但苏格兰特警那里 警察移动式透过小偷用剩的车票卡那里,不知是我搞错意思还是楼主玩错规则@@
作者: alvinns (啊勒...)   2016-09-28 07:58:00
反了啦,是警探用完要给犯人
作者: nicin   2016-09-28 11:40:00
不到六成应该也是满强的,因为牛头王参赛人数满多的?
作者: kingkk0110 (king)   2016-09-29 07:11:00
六成已是游戏的高胜率了!

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