[规则] Kingsburg: To Forge a Realm国王堡扩充

楼主: a920ebark (GHost)   2016-09-23 00:38:04
Kingsburg: To Forge a Realm 规则
游戏名称:Kingsburg: To Forge a Realm (国王堡扩充)
游戏出版年份:2009
游戏人数:2~5位
游戏预估时间:90分钟
BGG分数:7.9
游戏规则:
新增五个可选用的玩法,可以任意选择或全部使用,需搭配主游戏一起使用
第一扩充:
将原本的建筑列表新增两排,使用时主游戏所附的建筑列表不使用
第A列: 锯木厂(1分)(木头*2及石头*1) 每个夏季结束可以用一个木头换两个黄金
采石场(2分)(黄金*1,木头*1及石头*2) 每夏季结束可以用石头*1换黄金*1
炼金坊(3分)(黄金*2,木头*2及石头*2) 每夏季结束,可用黄金*1换防御*1及+1分
铸币厂(5分)(黄金*6,木头*1及石头*1) 可在春,秋季使用锯木厂,采石厂及炼金坊
第B列: 雕像 (3分)(黄金*2) 每季节生产时,若掷出所有的骰子都相同点数,可选择重骰其中一个
礼拜堂(5分)(黄金*3及石头*1) 每季节生产时,若骰出的骰子点数总和七以下,则
可重骰所有的骰子
教堂 (7分)(黄金*3,木头*1及石头*2) 对抗魔族时,若魔族是DEMONS,玩家防御获
得+1调整
主教堂(9分)(黄金*5及石头*3)游戏完结时,玩家每持有2个资源获得1分
第C列: 酒馆 (0分)(黄金*1及木头*1) 夏季生产后获得1个“+2”标记。夏季生
产刚建成的酒馆,可即时用
市场 (1分)(黄金*2及木头*2) 每季节生产时,玩家其中一颗骰子可作+1或-1改动
农场 (2分)(黄金*2.木头*3及石头*1) 每季节生产时,可多掷一颗白骰。对抗魔
族时,玩家的防御-1
商会 (4分)(黄金*3.木头*1及石头*2) 每季节生产时,可额外取得1金
第D列: 卫塔 (1分)(黄金*1及石头*1) 对抗魔族时,玩家的防御+1
打铁舖(2分)(黄金*1及木头*2) 对抗魔族时,玩家的防御+1
军营 (4分)(黄金*2,木头*2及石头*1) 征募民兵时,玩家每支付一个资源可以立
刻+1防御
巫术公会(6分)(黄金*3,木头*2及石头*2) 对抗魔族时,玩家防御+2
第E列: 围栏 (0分)(木头*2) 对抗魔族时,玩家防御+1,若魔族是ZOMBIES,防御改成+2
马厩 (2分)(黄金*1,木头*1及石头*1) 每季节生产时,从贵族那获得的兵力+1
石墙 (2分)(黄金*2及石头*2) 对抗魔族时,防御+1;平手时算玩家获胜
城堡 (4分)(黄金*3及石头*2) 对抗魔族时,防御+1;若战胜魔族,即可额外+1分
第F列: 栅栏 (0分)(木头*1) 对抗魔族时,若魔族是COBLINS,防御+1
吊车 (1分)(木头*1及石头*1) 建造第三、四栏建筑时可少付一黄金
市议会(2分)(黄金*2,木头*1及石头*1) 每季生产后,可支付一个“+2”标记或任
一资源换取一分
使馆 (4分)(黄金*2,木头*2及石头*2) 每季生产后,玩家立即获得一分
第G列: 简易防御(0分)(石头*1) 对抗魔族时,若魔族军力是五以下,玩家防御+1
征兵站(1分)(黄金*1及木头*1) 每次秋季征兵时,可用“+2”标记当作征兵资源
训练营(2分)(黄金*1及木头*2) 在秋季结束时,若总防御少于或等于二则防御+1
军事学院(3分)(黄金*2,木头*1及石头*1) 冬季魔族战争前,可掷骰,若点数比该
年防御高则当作这次的防御
第二扩充:
每位玩家可抽一条新的建筑列,覆蓋在原本建筑列上,来形成每家起始会有一条不同的建
筑列表能力
第A列 比武场(0分)(黄金*1及木头*2) 每夏季结束,增加一分
比赛场(2分)(黄金*1及木头*3) 每夏季结束,增加一分
战士营地(4分)(黄金*2,木头*1及石头*2) 对抗魔族时,玩家防御+1
竞技场(6分)(黄金*2及石头*4) 每个生产结束时,玩家如果是最多兵力,可+1分数
第B列 庭院之桥(4分)(石头*2) 无能力
祭坛 (4分)(黄金*2及石头*2) 每季生产时,若玩家所掷骰的骰子点数9以下,玩
家可以重掷所有的骰子
修道院(5分)(黄金*1,木头*2及石头*2) 每个夏季,若玩家没有资源,则可以马上
获得一分
大教堂(8分)(黄金*4,木头*1及石头*2) 大教堂永远不会被摧毁
第C列 啤酒厂(0分)(黄金*1,木头*1) 在夏季生产时可以减少一个防御来获得
一分和一个“+2”标记
行旅市场(1分)(黄金*1,木头*2及石头*2) 每个季节玩家的一个骰子不论点数皆可
以放在1~6号贵族上,除了白骰
葡萄园(1分)(黄金*2,木头*3) 每年秋季,玩家可多一颗白骰投掷
港口 (2分)(黄金*1,木头*2及石头*2) 每个季节生产时,玩家都可获得一个资源
第D列 警戒塔(0分)(黄金*1及石头*1) 对抗魔族时,玩家防御+1,在第四,五
年可以先看魔族
兵工厂(1分)(木头*2及石头*1) 对抗魔族时,若魔族不是ZOMBIES和DEMONS时可以
防御+2
部队宿舍(3分)(黄金*1及木头*3) 若玩家在冬季战役中获胜,下一年玩家防御+1
炼金公会(5分)(黄金*2,木头*2及石头*2) 对抗魔族时,玩家防御+1,在战斗前支
付一黄金可以获得+3防御效果
第E列 小栅栏(0分)(木头*1) 每次季节生产,从贵族那获得+1防御时
立刻再多+1防御
狮鹫巢(2分)(黄金*1及石头*2) 每个季节生产,若玩家所掷骰子点数和小于9,可
以获得+1兵力
投石器(2分)(黄金*2及石头*1) 在战斗前支付石头*1可以获得+1防御
领事庄园(5分)(黄金*3,木头*1及石头*1) 若玩家在冬季战役中获胜,可以获得双
倍战胜奖励
第F列 逃跑密劲(0分)(木头*1)在冬季战争中失败,不会受到扣分的惩罚,但资源仍会遭
到扣除
木匠屋(1分)(木头*1及石头*1) 建造第三、四栏建筑时可少付一木头
外交部(2分)(木头*1及石头*1) 每个季节生产后,玩家可以支付任一资源换取2分
建筑师公会(3分)(黄金*1,木头*2及石头*2) 每个新造的建筑都可以+1分;游戏结
束时,若你建筑最多可获得3分
第G列 喷泉(0分)(石头*1) 在第一年建造+3分,第二年建造+2分,第三年建造+1分
公园(1分)(木头*2) 每个季节生产时,若玩家选了三个不同的贵族,可以获得一分
学校(1分)(黄金*1及木头*2) 每年招兵最后阶段时,如果玩家场上有3以上防御可
以获得2分
大学(2分)(黄金*2,木头*1及石头*1) 每个季节生产时,若玩家所掷骰子等于小于
9时,可以获得两分
第三扩充:
新增事件卡,每个回合开始时翻开一张事件卡来执行,一场游戏只会用到五张
军事资金: 在阶段7时,没有军营的玩家,可以选择付一个资源来增加一防御;有军营的话玩
家则是能选择付一黄金来增加一防御,并且可按照折扣来增加防御
新的森林: 在每一个生产季开始时,掷一颗骰子;如果结果大于等于四,每位玩家都可以得
到一个木头
洪水灾害: 在今年秋季结束时,每位玩家都要上缴两个石头,若只能缴一个石头就要扣两分
,一个都无法缴交的话,最高等级的建筑就要被摧毁
明日之星: 分别放置一黄金到一号跟十号贵族身上,一木头到四号跟十五号贵族身上,一石
头到五号跟十六号贵族身上,第一个选择的玩家能额外获得这些奖励
外交行动: 每个生产季节结束时,没有市议会或使馆的玩家可以支付一个“+2”标记或任
意资源来+1分数,拥有的玩家在使用建筑时可以额外+1分
交易的年代: 在今年的每个生产季结束时(建筑建造步骤后),每位玩家可以选择用自己的
任意一个资源去换另一个资源(每季只能换一次)
新的金矿: 在今年每个生产季开始时,掷一颗骰子,若结果大于等于四,每位玩家可得到一
黄金
遭到包围: 放置今年的第二张敌人卡在此卡之下,当使用偷窥魔族时,可选择其中一张观看
冬季时,将两张卡翻开并与比较强的魔族对战(平手选择上面那张)
持久的状态: 今年延续去年的事件卡(如果是第一年抽中则弃掉重抽一张事件卡)
严厉的顾问: 在今年每个生产季节,掷出六当成四;五当成三(这规则应用于其他规则之前)
罢工: 今年所有建筑花费+1黄金
秘密协议: 按照回合顺序,每位玩家放置一名自己的建筑标记在一个贵族顾问上(允许多人
选择同一位) 今年每个玩家只能放置在没有建筑标记或有自己标记的贵族顾问上(今年结
束后都移除标记)
税收增加: 今年秋季结束时,每位玩家必须缴两个黄金,玩家少缴一个就要被扣两分
建造皇家舰队: 今年秋季结束时,每位玩家都可以上缴两个木头,每上缴一个木头可+2分
战争迷雾: 今年当玩家可以偷窥魔族时,改成获得“+2”标记一个
丰收之年: 每个生产季节,没有白色骰子的玩家皆可得到一颗白骰,原本有白骰的玩家则可
以任意选择一个资源
国王病了: 今年国王(18)不能被选择,如果前几年国王就已经生病的话,那个国王就会死亡
游戏立刻被结束
国王病了: 今年国王(18)不能被选择,如果前几年国王就已经生病的话,那个国王就会死亡
游戏立刻被结束
新的采石场: 在今年每个生产季节开始时,掷一颗骰子,若结果大于等于四,则每位玩家可
以+1石头
城市扩张: 在每个生产季节,没有吊车或木材店的玩家在建造第三、四栏建筑时,可以少付
一黄金;拥有的玩家可以少付一个资源(自行决定)
出现饥荒: 在今年秋季,每位玩家少掷一颗自己的骰子
凶狠的敌人: 敌人战斗力+1
国王大悦: 今年的第三阶段,拥有最多建筑的玩家,赏赐加倍
动员令: 没有马厩的玩家选择五号或十号或十八号的贵族时可额外+1防御,当拥有马厩的
玩家选择11号以下的贵族时都可额外+1防御
军事阅兵: 在今年秋季结束时,拥有最多防御的玩家,可以+1分(平手一起加)
雪灾: 今年国王会派兵协防大家,每位玩家+2防御,但今年不能投掷战斗骰子;若有加入士
兵币(第五扩充)的游戏规则则改成国王派遣的士兵防御是比你选择的士兵币上数字少一
不能选择0士兵币
毫不留情: 今年冬季战争后,对拥有最多防御的玩家赏赐变成+2分
国王不悦: 今年的第三阶段,跳过国王的赏赐
绿色之力: 今年哥布林及兽人战斗力+1
第四扩充:
新增角色牌,每次游戏开始前用抽三选一方式来使用
将军: 战斗中获得+1效果
仙女: 在夏季时,你可额外多掷一颗白骰
社交名媛: 每年年初皆可获得一个“+2”标记,而且每季可以使用多个“+2”标记,但每个
贵族顾问还是只能使用一个“+2”标记
王子: 每个生产季节时,如果你掷出的总点数小于等于八,你可以将自己颜色的三个骰子点
数改成3.4.6(白色骰子不变)
阴谋家: 在每个生产季节结束时,如果至少有一名对手选择了大于等于14号的贵族顾问时,
你可以+1分
吟游诗人: 在每年结束时,如果至少一名对手分数比你高时,则可+1分,若你是最后一名可
再+1分
政治家: 每个生产季时,你可以把骰子放在这张卡上面的两个选择上
公主: 游戏开始获得国王使者,一黄金,一分;在第一年的第一个阶段,只有你才可以得到国
王的帮助:额外获得一颗白骰
神父: 当你的白骰骰出是1或2时可+1分,每个生产季之前你可以做祷告,让没有白骰的玩家
可以获得一个白骰(只能在下个季节使用)原本就有白骰其他玩家都+1分
圣骑士: 如果冬季战争输掉时,可以弃置这张牌来抵销敌卡上所有的损失物,游戏结束时还
有此卡可+3分
矿工: 每年结束时可以+1黄金,第四年结束时额外多+1黄金
佣兵: 战斗中获得+2的防御,但在冬季战争中,即使你获胜也不能得到奖励(但你还是可获
得最高战斗力的国王奖励+1)
传道者: 在每个生产季结束时,如果至少有一名玩家没有在当季建造建筑物时,可得到一分
雕刻家: 每年结束时可以+1石头,再建造建筑物时,可以用石头代替黄金使用
盗贼: 游戏开始时,+4黄金,-3分
建筑师: 每个生产季节,若至少有一名对少建筑数量高过你,你就可以在本季额外多盖一栋
1;35m千金小姐: 在游戏开始前放置 黄金*2,木头*1,石头*1,“+2”标记*2在张卡上,每个生产
季开始时,若你有掷出少一个1,则可以从卡上拿取任一个资源,若没资源可拿时+1分
木匠: 在每年结束时,你可以+1木头,再建造建筑物时,可以用木头代替黄金使用
哲学家: 在每个生产季节,如果你掷出的总点数小于等于10,你可以重掷,如果新掷出的总
点数比之前少,你就可以+1分(每个季节只能使用一次)
贵族: 游戏开始时候,+6分
江湖术士: 你可以将“+2”标记当成+1或+3来使用
公爵: 每个生产季节,在所有骰子都被放置好后,如果没有人放置在公爵夫人(12)上面,你
就可以将你最高点数的一组骰子放在公爵夫人上面,不用管总点数
税务员: 如果你的对手建造了第四阶段的建筑时,你就可以得到任意一个资源
魔法师: 在第三年开始时,你可在最左边那行免费建造三栋建筑物,但不能得到建筑的分数
第五扩充:
每家新增六片军事防御圆片,在每年的冬季战役中每家都需要打出一片来增强该年的军事
防御,最后剩下的一片会用来增加到你的分数上
分数片分别数值为 0,1,1,2,3,4
补上一些基本款常玩错的地方
每年初的国王奖励(最少建筑的玩家可拿一颗白骰)若平手的话改成拿任一资源
夏季后的建筑奖赏,若平手的话则一起拿分
秋季后的国王救济,若平手的话都什么都没有
每季生产时都只能使用一次“+2”标记
作者: TWisely (不轻未学)   2016-09-23 11:17:00
赞喔~ 推推
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2016-09-24 00:55:00
推个翻译

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