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Re: [问题] 七大对决的起始优势
楼主:
eilet
2016-09-18 15:08:28
※ 引述《bobyang79 (葱哥)》之铭言:
: 这边想讨论一下关于七大对决的起始优势
: 感觉起始蛮有优势但后手却没任何补偿 蛮神奇的QQa...
:
作者:
theash
(阿盖)
2016-09-18 16:16:00
我觉得不行欸,图示代表立刻再进行一回合,玩家本身没办法放弃会合行动吧。虽然您的意思是选择放弃得到立刻再进行一回合的特权,感觉也没这回事
作者:
antisun
(钢之雪)
2016-09-18 23:11:00
你们没有轮选奇观吗?那边就会建立一个程度的平衡
作者:
johny222
(奶鸡)
2016-09-18 23:50:00
留意三种获胜方式,慎选奇蹟搭配你要买的卡牌或战略,胜负ㄧ瞬间,我认为没什么不公平之处
楼主:
eilet
2016-09-18 23:52:00
轮选奇观每次抽4张 选2次,各有一次先选,那边还挺平衡的阿
作者:
chiasuyi
(阿格)
2016-09-19 13:07:00
多玩几局+1动的效益 不是为了第一时期多一动
楼主:
eilet
2016-09-19 18:59:00
+1动多半是为了抢牌吧,但第一时期要抢牌时,反而会制造出额外的优劣才是问题所在,应该说是先后手造成的反正之后开局我会试试用4.的方式去开看看效果如何毕竟军事弱可以选先后攻这点实是在没啥逻缉可言
作者:
whatai
(多多)
2016-09-19 19:33:00
不懂多一动有额外劣势以及军事弱的玩家选先后手没有逻辑的点而且为什么你要执著于第一时期用,另外多一动是可以叠的你可以连续盖N间有旋转符号的奇观之后再进行正常的行动
楼主:
eilet
2016-09-19 21:17:00
今天每个时代就是20张牌可以动,先手+1可造成11vs9但后手+1却还是10vs10 这样的优势还不够明显吗?就算在第二、三时期,先手用+1还是一样有多拿牌的优势所以我个人觉得,应该两家都有轮流决定先后手的权利第一时期的军力开始在中间,没道理抢了军势优势的人要受到被军力弱势方来决定先后攻的顺序,有可选择权力绝对是好的跟拿了科技点数少的决定先后攻,或是积分少的决定一样只是随便找一方来决定先后攻,并无逻缉可言之所以想试a决定1期,b决定23期,考量的有1期开6张23期分别开2、4张,还考量到1期的雪球效应,才有这想法当然这只是我个人想法,好不好还是要看更多的场次才知再举个例子,选奇蹟时原规则是两家分2回合轮流先抽跟 第一回合选完奇蹟牌里面军力比较少的玩家来决定第二回先后抽的顺序差不多的意思
作者:
whatai
(多多)
2016-09-19 21:47:00
你举的10vs10根本没意义啊 又不是比谁牌比较多 立刻多一动的关键在于你可以做出华丽的combo或是可以顺手炸掉对手想要的牌武力强还可以决定谁先手会太强 你ㄧ定没被武力压制过 第三第三时期武力强的还可以决定的话 根本可以直接结束游戏,因为牌拿的顺序大致上可以算得出来
楼主:
eilet
2016-09-19 22:12:00
当然有意义,不论特定路线或哪家打得顺的情形下,一定是牌多的那方有优势游戏的公平本来就是建立在双方条件一样的情形怎不说2期拿了4个科技的还可以决定谁先手会太强呢
作者:
whatai
(多多)
2016-09-19 22:22:00
你觉得规则鸟可以不要玩啊 游戏本来就不可能公平 除了猜拳之外没有一个游戏是公平的 你只看虚幻的9vs11或是10vs10但是没看到实际上的局面 (另外提ㄧ点 不要把对手当笨蛋你不会因为拿到11张牌就稳赢的 任何游戏都是 有很多回应的方法
楼主:
eilet
2016-09-19 22:24:00
我只是在想怎么让规则公平一点..如果没想理性讨论就别说了今天两方在各条件相同的情形下(运气、实力等),多牌的就是有优势,这是不可置否的
作者:
whatai
(多多)
2016-09-19 22:52:00
先手5场 换边 再后手5场 最后记胜率 没有更公平的
作者:
runlight
(跑光)
2016-09-19 22:53:00
对弈游戏先手赢面本来就会比较大…如果希望公平,就随机决定先后或比到有人连胜两局
作者:
whatai
(多多)
2016-09-19 22:55:00
你现在所谓的公平或者不公平 或者a先手 b 23时期后手 其实也都只是你的想像。这游戏本身并没有什么缺陷,我猜你没玩过落后补偿的游戏 所以才会对于表明的公平特别执著*表面的公平
作者:
runlight
(跑光)
2016-09-19 22:58:00
如果认为先手过强,可以试试看是不是如你所想总是先手赢如果先手总是胜利,那这也并不是一个好游戏是有缺陷的
楼主:
eilet
2016-09-20 00:02:00
一次回应w网友如何与人逻辑讨论一下说我“一定”如何,一下“猜你”如何,实在不是一个讨论游戏内容的正确作法,太多的游戏后手都有补偿再来我不是说a 在1时期先手 b23时期后手,我是说可选择a 或b 可以选择这回要先手或后手增加实战场数才能更确认优势所在,我在一开始po文就说了run大的建议倒是不错,让我想到新的方法,谢谢
作者:
GothicMetal
(叫我歌德金)
2016-09-20 08:38:00
多牌的优势也还好,你不是也提到有时候反而不想用奇蹟的多动一次吗(另外,我认为按照规则是不能放弃)?
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