[心得] 钢铁与火药:文艺复兴

楼主: alvinns (啊勒...)   2016-08-21 08:43:48
图文网志:http://goo.gl/0psKBM
玩过钢铁与火药后我就立刻去找文艺复兴来玩了
因为文艺复兴是独立扩充
可以独立进行游戏
虽然规则有些改变
但跟钢铁与火药至少有87%像啦XD
因为是独立扩充嘛
很像是一定的
就像公会跟职业博览会的关系
所以原本也想说是不是要写在同一篇
但是我玩文艺复兴时钢铁与火药已经写完了...
所以就复制钢铁与火药的规则来修改一下
赶工出这篇骗点阅率XD
[游戏内容]
因为这盒游戏是高雄郑圆唱兼桌游教父珅哥的
所以我没照几张...
游戏外观~
文艺复兴盒子跟钢铁与火药一样大
打开后不一样的地方出现惹!!
有两包奇怪的指示物...
而卡片除了起始手牌外全部都换了喔
各种类型牌的配置都一样
只是每张的内容都不一样了
1分跟5分的文化指示物~
这提供了另一个得分路线
右边4色方块是4个玩家的成就指示物(各5颗)
文艺复兴中拿奇观卡的方式也不一样囉~
[游戏规则]
游戏设置
每个玩家拿取1张帮助卡
还有1组起始卡片(以物易物,原始农业,备战,战士,采矿)
所有发展卡排列如上图
由下而上5排卡片
分别是马,火药,石油,地球跟宇宙
每一排卡片顺序任意摆
左方摆放奇观卡
每种类型选一张
选择在那排对应较靠左边那张(见下面奇观卡部分)
选起始玩家跟排顺位
第3家先打1张资源卡在自己面前
然后第4家也打出1张资源卡
接着才由起始玩家开始游戏
*2人游戏时移除特定卡片
第2家先打出1张资源卡
然后起始玩家开始游戏
游戏规则
每个玩家依序进行下列4个步骤
结束再换下个玩家
1.资源阶段
只要手上有牌就必须打一张资源卡(背面朝上)
2.发展阶段
只要手上有牌就必须打一张发展卡(正面朝上)
打出的发展卡可以不执行(但是不执行就没机会了XD)
A.行动卡:获得资源,这回合没用完就浪费掉囉
B.战术卡:多打卡片或是使用场上的卡片
C.攻击卡:攻击所有武力比你低的玩家
武力值=自己面前正面朝上卡片的武力总和
3.购买阶段
可消耗任意数量的资源购买场上1张卡片
消耗的资源卡翻面(翻到发展卡那面,不会执行能力)
买回来的卡片放在自己面前,发展卡面朝上不执行能力
4.结束阶段
本回合若完成奇观卡上的成就
即可放1个成就指示物上1张奇观卡(1回合只能放1颗)
若手边没指示物可以移动奇观卡上自己的指示物
集满足够的成就指示物即可获得奇观卡(卡上的指示物收回)
手牌超过1张->换下一个玩家进行他的回合
手牌剩1张或0张做下列事项
你面前所有发展卡收回手上
选择任意数量资源卡收回手中
然后换下一个玩家进行他的回合
购买规则
卡片的购买成本=卡片本身的购买需求+下方连接的卡片数(时代惩罚)
以上图为例
买上方的大砲成本=2个火药+3个任意资源(连接了3张牌)
任何时候都可依上图转换资源
2食物->1铁
2铁->1马
2马->1火药
2火药->1石油
3任意资源->1地球
(只能左换右,不能右换左
1铁不能换2食物)
地球=任一资源(食物,铁,马,火药,石油)
宇宙=2地球
攻击规则
执行攻击行动时
其他玩家顺时钟执行下列2种行动
1.从手中打出有回应标记的卡片任意张
2.翻开面前的攻击/战术卡(资源面翻成发展面)
会消耗资源但不会执行能力
执行完后比较武力值
武力值比攻击者低的玩家都会被攻击
平手或较高者没事发生...
游戏结束
所有奇观卡都被买走或是所有宇宙卡都被买走时该回合游戏结束
玩家结算自己卡片上的分数+文化指示物分数
分数高者获胜
平手的话卡片多的人获胜
卡片解说
资源卡
1.资源类型
2.游戏结束得分
发展卡
1.时代标记=卡片背面的资源
2.2人游戏时移除此卡片
3.图片
4.卡片名字
5.武力值
6.回应标记,被攻击时可以打出这张卡
7.分数
8.卡片类型
9.卡片能力图示
10.卡片能力说明
11.购买需求
奇观卡
1.时代标记
2.对应的发展卡
3.分数
4.卡片类型
5.名字
6.放置成就的条件
钢铁与火药+文艺复兴
设置如上图
把钢铁与火药跟文艺复兴的文明卡分类洗牌
如上图排列,剩下的牌库放在右边的特殊供应区
使用文艺复兴的奇观卡(对应文明卡没出现就各类型随机抽一张)
游戏使用文艺复兴的规则
只有下2点不同
1.特殊供应区也可以买
买走后才翻开下一张
特殊供应区的时代惩罚见下图
一般供应区前一时代的卡片全都要算XD
2.奇观卡或一般供应区宇宙时代卡被拿完即游戏结束
不用理特殊供应区有几张
[游戏心得]
先从修改的部份来讲好了
文艺复兴改变了奇观卡的拿法
就要达成一些"成就"
其实就是一些游戏中常见的行动啦
累积3次就能拿到奇观
感觉有削弱了一点钢铁与火药里的顺位优势
毕竟放指示物还有机会可以超前
而且反正他放第一张你就放第二张嘛
你先放就赢面就大一点
有点提前表态的感觉XD
文艺复兴另外增加了文化点数
其实就是分数啦
但不少卡片可以让你获得或是用文化点数换资源
感觉就多了一个路线
暨可充分也能换资源
这个改变很赞!
最后
文艺复兴很多卡片内容都牵涉到其他玩家
像是其他玩家拿重生几个资源,你重生几个
一不小心就爽到其他玩家XD
这种牌会增加不少互动
当然对玩家的负担也直线上升
因为你要一直看其他玩家的桌面
甚至要预期他的行动以免打出来让对方太爽XD
在文艺复兴中这类牌比例太高了
应该说几乎全部都是...
所以文艺复兴玩起来比钢铁与火药还累
但是把钢铁与火药+文艺复兴一起玩的话
那比例就差不多
而且变化度也不错
所以还是比较推两个一起玩
感觉上加了文艺复兴让钢铁与火药更完整了
有脱离小游戏的感觉
变化度跟消耗的脑力算是中型的游戏吧...
尤其合并玩过后再回头来看钢铁与火药
怎么这么阳春啊哈哈
曾经沧海难为水啊ㄎㄎ
最后来小靠北一下
我好希望出合集啊
目前分2盒收纳真的有点麻烦
而且好多张牌是用不到的...
20张起始手牌跟10张奇蹟卡啊~
两盒加起来110牌
竟然有30张变废牌XD
但应该是不会出这种版本啦
像公会也没出啊
反而出新版变更多盒XD
作者: frank62214   2016-08-21 09:16:00
高雄郑圆唱XDDD
作者: powernew123   2016-08-22 17:05:00
推钢铁与火药

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