楼主:
c50066 (小牙-希米不是塔)
2016-08-05 02:46:22懒人用网页版:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1470336387.A.904.html
客家圆楼(暂定名称)是由国内的爱乐事桌游工作室设计出来的作品
怎么觉得上次开头好像也是这句..
目前仍在测试阶段的样子~
仍然是很幸运地可以比一般人更早体验游戏
跟一般人有更大不同的地方就是而自己对游戏的体验与想法可能会被纳入到正式游戏中
也算是种参予感吧(?
然后很抱歉的是其实我昨天试跑时只有在注意规则 比较没在注意游戏的主题代入部分
所以对于题材这边我应该是没办法多做描述(喂)
对于游戏主题的客家圆楼(暂)
在我国高中时学到的名称好像是叫做福建土楼?(歪头)
总之因为我地理很差 而且对客家文化没深入了解 所以这部分真的很不熟(喂)
另外因为还是测试版 想必规则部分还会有其他的更动
如果之后有其他玩家参与体验会时发现与本文有些地方不同也别太讶异啦..
http://i.imgur.com/0O3tJKf.jpg
▲游戏图板
测试版的游戏配件当然不能跟正式游戏的品质做比较~ 这部分就不多做评论了
图板可以分成几个部分:
中间的圆楼是玩家的商人们可以行动的地方~
圆楼内又可分内圈与外圈 有互通的通道
可以看到不管是内圈还是外圈的房间都有不同的使用效果
圆楼外的四个角落则分别是外面的城市
游戏中会有马车(左下角的马车片片)来进行与圆楼的接驳
图板右上角的那个区块是.....对不起我真的忘了要怎样称呼<O>
总之有点像是村庄(Village)游戏中的编年史区块
玩家在游戏中死掉的人会放在那边
图板最外围的是计分条 而有些位置会有金牌的图示
代表玩家分数跨过该位置后可以获得1张金牌
右下角那边...好像是暂时不使用的旧规则所以这我不清楚XD
而有三个黑圆圈的那个则是...应该是外来商人吧(?)
反正就是会提供额外货物给玩家选择的地方
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游戏规则与流程(暂)
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因为我玩的是四人局 所以规则就是以四人时的设置来写
其他人数没玩过所以不清楚有没有变动._.a
http://i.imgur.com/zeRzbh4.jpg
http://i.imgur.com/gUUG22d.jpg
▲玩家图板与帮助表
因为有些旧规则被删掉了所以像中间那个边我就不知道是做什么的(?
每位玩家选取一样颜色后 拿取该颜色的商人
商人有分为大商人(2名)与小商人(...我忘了多少)
将两名大商人放在土楼的宗祠位置
拿取5名小商人置于个人图板上作为个人备用区 其他放在袋内作为供应区使用
货物总共有四种颜色 绿、蓝、红、黄
黄色是黄金 另外三个...我不知道代表什么(喂)
总之绝对不是windows系统(?)
每位玩家拿取1个黄金、3块钱后从起始玩家开始游戏
黄金在游戏中可当作任意颜色货物使用
游戏流程蛮简单的
轮到你的时候就是移动你其中一名大商人1~3步
停在哪个房间就执行该房间的行动
正如前面所说的 圆楼分成内圈和外圈
移动到相邻的下一间房间就算走1步
而在移动时只能顺时针到后面的房间 不能逆回来走
内圈与外圈有相连的...应该是梯子(?)
总之玩家可以透过梯子在内外圈进行移动
当然 梯子的也有方向的限制
做完行动就换下一个人
除了宗祠格外 玩家不能将大商人停在已经有任何大商人(包含自己)的房间
但是移动时可以经过 并且经过时不纳入步数的计算(简单来讲就跳棋)
当移动经过宗祠格时会强制停住 并进入年度结算(后述 P.11)
http://i.imgur.com/FVqaRcg.jpg
▲游戏进行中画面
房间能力有许多种
不过这边先讲一下比较多格子中共通会有的特殊行动:
马车行动:
玩家可从备用区放置1名小商人到当下马车所在的城市内
结束后马车会顺时针移动至下一个城镇
玩家可在放人前花费钱币来移动马车 每一格花费1元
城镇内的商人会跟年度结算(后述 P.11)有关
生人行动:
玩家从供应区拿取一名小商人到个人备用区
(简单来讲就生人)
板凳行动:
玩家可从备用区放置1名小商人放置到土楼中央的板凳位置
每个板凳格只能有一名小商人
当玩家执行内圈的行动时 若该房间的对应板凳有自己颜色的小商人
玩家可选择将该板凳的小商人拿回个人备用区
每拿取1名 便可立即重复执行该格行动1次
板凳上的小商人可随时拿回个人备用区
-内圈(四种 各2间)-
a.免费拿取一张专家卡 放置在个人图板下方
因此每个人最多只能同时有3张在场上
只能拿取已经开出来的专家卡 或是弃牌堆最上面的专家
板凳有人时可将该小商人拿回 并且改为一次拿2张
http://i.imgur.com/K3lBE9H.jpg
▲专家卡片
因为还没100%完成所以上面的脚色图除了百夫长外都还是线搞
(虽然我其实比较喜欢纯线稿的风格..)
直接使用签字笔修改卡片效果这也是测试游戏中才见的到的光景XD
右上角的价钱暂时不用理他 我玩的时候每张都是免费(?)
下半部是卡片的效果 多半是一次性 只有部分卡片是持续效果
每回合只能使用一名专家
如果是一次性效果的只能在回合开始时使用 并且用完后放在弃牌堆最上面
大多是给资源、钱、或是额外行动之类的
持续性效果则是做某些动作可以拿分之类的
而部分专家则是会自带护身符 这部分跟游戏结束时的额外计分有关
b.下列行动二选一:
1.拿取1个黄金
2.拿取外来商人的其中一样商品
http://i.imgur.com/mi3XkZM.jpg
图中那三个黑色圆饼就是可以选择的货物
像如果是上图的状况 玩家可以选择拿5元、5元、或是红+绿货物各1
回合结束时将选过的货物洗回去 然后重抽新的上来
板凳有人时可将该小商人拿回 并且再做一次二选一
(若选外来商人的货物可与前次重复)
c.市场卖货
玩家可以将1个对应颜色货物卖到该房间的空格上(被卡位的格子不能)
绿色-> 5元 + 一次马车行动
蓝色-> 3元 + 一次生人行动 + 1分
红色-> 1分 + 一次马车行动 + 3分
板凳有人时可将该小商人拿回 并且再卖一次货物(可卖这回合已卖颜色)
除非三个格子都被填满 不然市场上的货物不会移除
货物被移除后放到外圈的仓库区
d.任意拿取绿/蓝/红其中一样资源 然后执行一次马车行动
板凳有人时可将该小商人拿回 并且再做一次本行动
(同时获得多次马车行动时 是直接将小商人放在同一城镇后才开车)
-外圈-
前两间是固定的 后面的好像是每次玩会随机换位置 每间会不同
但是总共有几种这我不确定(?) 反正我把我有玩到的列出来~
然后一样因为我不知道每间房间的名称所以就自行脑补每格的名字(?
A.收入:
执行一次马车行动 然后下面二选一:
1.任意拿取绿/蓝/红其中一样资源
2.拿取3元+税收格上的全部钱币
B.大厅(应该):
支付二元放到大厅旁的税收格 然后下面二选一
1.使用任意一间已经有人的房间效果 + 一次生人行动
2.二次生人行动 + 一次马车行动 + 一次板凳行动
C.买东西:
下列物品四选一,最多可以买四次 每次可以买重复项目
1.一次板凳行动
2.一次马车行动
3.一次生人行动
4.1个黄金
购买第一次->花费1元
第二次->花费2元
第三次->花费3元
第四次->花费3元
(因此最多就是一次花9元买四次东西)
D.多种货物买卖:
玩家可以同时支付货物来换取好处 最多可支付四次 但是货物颜色不得重复
支付第一次->一个板凳行动
第二次->1元 + 1分
第三次->1元 + 2分 + 一次板凳行动
第四次->4分
(第一次支付时不需任何货物
因此最多就是一次丢三种不同颜色的货物换7分+2元+2板凳)
支付完的货物丢回供应区
E.购买专家卡:
玩家花费钱币or小商人来买专家卡
购买第一次->花费1元
第二次->花费1名小商人
第三次->花费2名小商人
(因此最多就是一次花3人+1元买三张专家卡)
花费掉的小商人丢回袋内
F.捐钱换分:
玩家可以支付钱币来换取分数和好处 最多捐四次
捐钱第一次->花费2元 获得1分 + 一次板凳行动
第二次->花费3元 获得2分
第三次->花费4元 获得4分 + 一次板凳行动
第四次->花费4元 获得5分
(因此最多就是一次花13元获得12分+2板凳)
G.仓库:
内圈的市场格填满时会将货物转移到仓库的空格来
玩家可已花钱购买游戏图板上任意位置的一个货物 最多可以买四次
购买第一次->花费1元 拿取游戏图板上任意位置的一个货物
第二次->花费2元 从供应区拿取任意颜色的货物一个 + 一次板凳行动
第三次->花费1元 拿取游戏图板上任意位置的一个货物
第四次->花费2元 拿取游戏图板上任意位置的一个货物
(因此最多就是一次花6元获得4个货物+1板凳
当然 如果图板上的空格处都没有货物的话就买不到任何东西)
H.多种货物买卖:
玩家可以同时支付货物来换取好处 最多可支付三次 但是房内的货物需同色
支付第一次->1分 + 2元
第二次->2分 + 一次生人行动
第三次->3分 + 一次生人行动
支付完的货物放在该房内 下次使用该房间的人只能支付相同颜色的货物
房内有三个货物时则缴回供应区
I:宗祠:
当玩家的大商人经过这格时会强制停下来 并执行年度结算行动
年度结算:
玩家选择一个有自己小商人的城镇
并将该城镇内所有的小商人摆放到编年史区
好像代表在外奋斗一年后要回家烧香拜拜的样子..
每次要摆放时都必须从最左上角的1分位置开始摆
每一个格子都只能放1名小商人(可放在有其他玩家小商人的格子)
http://i.imgur.com/q7JzKTi.jpg
▲后面会一堆人叠在同一格好像蛮正常..
接下来每个小商人必须放在与自己颜色的小商人相邻的格子(斜角不算)
放完后 选择其中一名小商人躺下 其他的拿回个人备用区
根据你倒下的那名小商人 拿取该格的分数、对应直行与横列两端的奖励
http://i.imgur.com/TrSdYH7.jpg
▲比如说此时红色玩家决定躺2分格的小商人
则他可以立即拿到2分 + 1蓝色货物 + 1元
最后计算自己在内圈总共有几个人坐在板凳上 每有一名小商人再额外+1分
奖励除了给货物和额外行动外 有些会给护身符标记物
而这个护身符标记物是拿走就没了 所以是先抢先赢
像上图中钱币奖励的对面就空了
另外那个有无限记号的板凳行动指的是:
将自己一名在板凳上的小商人躺下
在之后的游戏中使用该板凳的小商人时不用拿回供应区
永远占住一个板凳 相当不方便(?)
躺在编年史内的小商人就...永远不会起来了(合掌)
但在之后的游戏中 玩家在进行年度结算时
若已经躺有自己小商人的格子可以直接跳过不摆人
http://i.imgur.com/bSfvXdK.jpg
▲比如说图中的蓝色和黄色玩家在进行年度结算时
第一个人可以直接摆在2分格的位置 选左边或上面的都可以
若选城镇的人时 没有城镇可选或不想选
玩家可改为选择不放任何人进入编年史 改为做一次生人行动然后下列五选一
拿3元/拿绿蓝红其中一个货物/一次马车行动/一次生人行动/一次板凳行动
金牌:
游戏中会有些拿到金牌任务的机会(比如说分数到一定位置、年度结算)
玩家此时可从四张开出来的金牌任务中拿走一张 放在自己面前
每当自己回合结束时 若你有达成金牌上面的需求 可选择完成金牌任务(可一次多张)
http://i.imgur.com/UYhskkR.jpg
▲金牌任务区
像上图中完成金牌任务的条件就分别是:
支付红、绿、蓝货物各1
支付1个黄金
支付9元
支付3个篮货物
有完成的金牌任务在游戏结束时会额外得分(分数如上面数字)
而在金牌任务背面的
则是完成该任务后可以有的永久好处
比如说有拿某货物时另外得1分/得1元/得1相同货物之类的
但每张金牌任务的好处一回合最多只能用一次
若开出来的金牌任务玩家都不喜欢
可以不拿金牌任务改拿旁边的其中一个护身符标记物回去
游戏结束:
当编年史区躺第10人时游戏结束
躺进第10人的该玩家获得一个百搭护身符标记物 游戏结束时可当任一种护身符
而其他的每位玩家再做一次行动 做完后游戏结束
(因此call game的人会少一动)
游戏计分:
除了计分条上的分数外
将自己的货物1:1换成钱币(不分种类) 每有3元额外+1分
将图板上(除了编年史区)的小商人全部拿回个人备用区 每有1人额外+1分
根据金牌任务上的叙述额外得分
护身符收集到几种也有不同的分数:
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 1│ 2│ 4│ 7│10│14│19│25│32│40│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
收集到重复的护身符不会有额外加分
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游戏心得与小感
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玩过一次后其实我觉得算是一款蛮传统类型的多路线得分游戏
因此其实可以从游戏中感受到许多其他游戏的影子
跟上一款可以玩叠叠乐(X)弄到自己的彩色岛(?)比较起来就没那么有让我有新鲜感
但仍然算是一款相当不错的作品
游戏的流程也算是相当简单 只要每回合移动你一个人然后做事就好(?)
但这部分就有着许多游戏都有的通病-
第一次玩的时候完全不知道要做哪个行动好
游戏虽然目标是得分 但因为有许多种得分手段
在不熟悉游戏前其实相当的不容易去评估哪一项才是对自己目前的最佳选择
而除了在选择行动外
自己应该动哪个大商人、走不走的到、有没有被其他玩家先卡走位置
这类问题也是很该去做考量的地方
大商人只能顺时针走 有可能你想做的A行动在B行动后面
当你跑去做A行动之后想做B行动就得在等下一圈..
又或者当你离开了某个格子后就马上会有其他玩家跑去占住你原本的位置
普遍来说 只锁定一个路线来走反而会过的比较辛苦
关键的几个格子被人赖著不走就会打乱整个计画
虽然玩第一次时我是觉得拿钱换分的路线好像最单纯也最好做...
我在初次的游戏中
一开始因为先解到了拿任意资源时都额外获得1个的金牌任务
所以打算走卖货换分的路线
但卖货的格子又被踩住or想卖的货已经被卡走
另外大厅的格子也一直有玩家卡在上面
而导致我将货物改为拿去用来卖钱 再把钱拿去换分or买人之类的
快跑玩一圈时如果想拿较好的编年史好处就又得尽量去做马车行动
结果到最后与原本预想的路线差蛮多的XD
金牌则是能解就解 人也是能躺多远就尽量躺多远
对于专家和金牌任务的奖励到底要选哪个好其实还没什么概念
这部分应该还是得多玩几次会比较有想法
游戏其实不算长 四人局来说 大概每个玩家进去编年史躺三次就结束了
动作数变的更为宝贵
也因此当前一名玩家的行动影响到自己时 就又得重新花时间思考下一步..
等待时间较长或许会是个较难解决的问题吧..
总之 我相信在正式版出来前还是会有许多改动啦
下次玩也会有更多不同的体验~
如果有其他板友也有兴趣想抢先玩玩这款新游戏的话
可以去关注爱乐事那边什么时候会开测试会之类的~
或许在游戏正式出版后也能看到你提供的意见被采纳到游戏中呢:D