[心得] 魔法骑士Home Rule分享(一)

楼主: abaloneman (做完这Project我)   2016-07-31 22:35:07
==引言==
不知道版上有多少热爱魔法骑士的同好?
苦于自己已经很难有时间开游戏
于是野人献曝一下自己团的Home Rule
也许有其他同好也对这些Home Rule有兴趣
== Skill Home Rule篇 ==
在当初一开始只有基本版还没有任何扩充的时候
跟朋友们疯狂开了许多场PvP
然而大家很明显的遇到一些状况
<第一次升级就能到移动力技能几乎等于胜利保证>
客观上来说第一次升级拿技能跟第二次升级拿技能的时间点
约莫会落在第一天白天跟第二天白天甚至晚上
一个日夜移动力可以使用的次数除非特殊状况至少有四次
相比较其他技能 移动力的使用频率是十分高
尤其再考虑满手战力却卡移动力的状况 移动力更是重要
有基本的每回合移动力1~3至少让你万不得已弃牌移动时减少战力损失
对个人来说
在MK这种长时间经营跟思考的大游戏中
竟然因为第一次升级没抽到移动力就只能陪玩?
这种状况实在十分令人沮丧
因此而催生出了第一个Home Rule - 非完全随机的第一个的第二个技能
另一个状况是
<第一次战斗运气差没打赢 接下来变成赢者全拿 没有后追机制 很痛苦阿>
这个部分作者已经有Optional Rule可供使用
只是Home Rule更加严格
至于其他的Home Rule测试结果在各种新扩充下已经被淘汰就不多提
接下来就谈Skill Home Rule
<第一次(Lv2)跟第二次升级(Lv4)拿技能改为非完全随机>
第一次升级拿技能时(Lv2)自选一个非移动力的技能跟随机抽一个非移动力技能二选一
不要的技能一样放到公用区
第二次升级拿技能时(Lv4)拿出移动力跟随机抽一个非移动力技能二选一
不要的技能一样放到公用区
第三次以后升级拿技能与原规则相同
第一个Home Rule必然会改变角色强弱
关于这点在谈完Skill Home Rule再就各角色讨论
总之这个Skill Home Rule我们团的接受度颇高
至今如果没有新人加入就会保持使用
==比Optional Rule更严格的领先处罚与后追机制==
原本的Optional Rule会对于领先太多的角色进行处罚
而这个Home Rule除了处罚还加入后追机制
<天谴>
当你升级后比最后一名高2/3/4个等级时
在下一个回合一开始时被一个随机基本绿/棕/红怪物攻击如同PvP
战胜怪物不会有任何奖励跟声望调整
如果怪物未被击败则在战斗后直接消失
<天赐>
当你升级后还落后第一名一个等级以上时再获得一点名誉(Fame)
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以上是关于Skill跟后追的Home Rule
关于角色的Home Rule就下一篇再谈

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