小弟虽然策略游戏玩的烂也没特别喜欢(?
不过也玩过不少,初次看到这盒游戏的时候
并没有特别有动力去玩,想说又不是农家乐,应该没什么吧?
结果玩了以后觉得有些优点觉得很棒,想跟大家分享XD
以下为不负责任心得规则文
“Hansa Teutonica”或翻成“汉萨同盟”
是一款经ㄍㄨˇ典ㄌㄠˇ却也站稳BGG排行百大的策略游戏
汉萨同盟指的是中古世纪(吧)德国北方的一个商业同盟
汉萨本来的意思有点接近商会
后来因为同盟的蔓延,也形成了所谓的汉萨这个城市
玩家在游戏中扮演商会负责人
http://imgur.com/i3GlkzO
玩家的个人版图呈现办公桌的形状
我自己觉得超炫的(?)很有故事带入感(也太容易)
玩家能做的事情,可以参考个人版图上的图示
我觉得不吃文字这件事实在游戏的一个很大优点
很多游戏在常玩的时候觉得不错
但一阵子没玩要再玩的时候,觉得要重新认识卡牌文字
不只节奏变慢,也觉得好累
这个游戏玩家间的谈判是可以达成互利的
对我不太喜欢谈判来说是个小缺点
不过因为不至于非要不可,所以还可以接受
(图片有点模糊,请见谅)
http://imgur.com/a/yanRx
游戏的结束情况有三,有些分数会在游戏结束后才加上
等全部分数加完后,分数高的玩家获胜
以下说明三种情况
1. 主版图的四周有得分轨,游戏中有些分数会立刻获得
当有玩家的得分已达到二十分时,立刻结束游戏
2. 左上角有一排城市,当一座城市人满为患(X)已达成公会上限(O)
将左上角的完成城市数量+1,当有10座城市完成时,立刻结束游戏
http://imgur.com/a/V5WnP
3. 游戏过程中,主版图上会永远有三个号称是商人补给品的东西
从背后图案或许可以想像成用来开趴的餐盘(?
拿一个补一个,不够补的时候,立刻结束游戏
游戏结束后有5种得分
1. 得分轨上已经加过的分数
2. 个人版图上(忘记请往上拉),除了左上角的KEY以外
其他每一项的最右边都有4分的图案
代表如果游戏结束时,将该项升级到最高级可能4分
3.餐盘不论吃过没有(?),1个一分,2~3个三分,4~5个六分
6~7个十分,8~9个十五分,10个以上二十一分(完全不适合写以此类推)
4. 每个你制霸的城市两分,制霸的定义先比公会数,再比公会等级(越右边越高级)
5. 自己最大的相连城市(城市中自己至少有一个公会)中,公会总数*key分数
游戏开始时每一玩家的办公桌摆放如图(请往上拉)
起使玩家拿取5方块和1圆柱到个人供应区,
下一位拿取6方块和1圆柱,以此类推
游戏开始时,玩家依序行动,
行动数量依照办公桌右上的信封等级不同而有不同
行动选择为五选一,画在桌子底下(?
游戏过程中大部分的情况方块跟圆柱几乎一样,以下用商人代称
行动介绍如下:
1.依照桌上钱袋的等级不同,从后备区招唤相等数量的商人到个人供应区
不能招唤超过游戏提供的token数量等不特说明
最高级的c代表一次把全部都招换过来的意思
2. 放置一位商人到道路上的空格中
3. 踢人(?)不过因为是商人,其实是经过一番友善的切磋后达成的互利(?
选择其他玩家的一个商人,支付代价将其拿起后,摆上自己的商人
无法支付代价不得执行此行动,支付代价指从个人供应区付出商人到后备区
对方如果为方块,代价为1商人,对方为圆柱,代价为2商人
而后,对方从后备区拿取等价于代价的商人跟被踢走的商人
自行选择摆放至最近有空格的道路
简单说,被踢掉一个方块的人,可以摆两个商人(一个原本方块+一个后备区)
被踢掉一个圆柱的人,可以摆放三个商人(一个原本圆柱+两个后备区)
这也是游戏中谈判有价值的地方
4. 依照办公桌中间书本等级
将同数量的公共版图上的个人方块移动到有空格的道路上
5. 宣告此路为我开、此树为我栽(误
当一条路上都是自己人时,发动宣告
路两边城市的制霸者立即得1分(制霸定义请参考上方结束时算分)
如果道路上有餐盘,玩家取得,可在下一个行动中使用
然后在下一个玩家行动开始前,摆下新的餐盘在完全为空的道路上
玩家使用餐盘能力无须消耗行动
宣告完成道路的玩家将所有商人放回后备区
此时有三种选择
1. 建立公司
将一个原本道路上的商人,放到两端城市其中一边的最左边公会里
玩家的办公桌左边的特权等级须满足
另可使用餐盘,入住原本不存在的最左边公会
如果是圆形的公会图案,也必须原本道路上的商人有圆柱才可
入驻的公司上有1分图案的化,玩家拿1分
公共版图上有两个城市的名称为红色字样
如果玩家的城市练(参考最后得分的第五项)连接两个红色城市
立刻得分,第一位7分、第二位4分、第三位2分
(听说很难)
2. 某些城市排边有一个黄色的旗帜
完成道路时可以不建立公司而改进化能力
进化的总类依照旗帜上对应的总类
进化方法将该等级的商人从办公桌上拿下来到个人供应区
3. 最左下角有一个奇怪的城市,有一个长长的奖赏单(?
完成该条道路者,可以不选上面两项
而是摆放1圆柱进入其中,
需有对应的符合特权,以及原本道路上有圆柱
游戏结束时拿取上面的分数
个人感觉是一个非常灵活的策略游戏
得分点多、玩家互动性高、又是公开资讯
虽然因为个人不擅长估计其他玩家目前心目中的优先事项
以至于很少被踢(?
(站在路上不是想要跟对方抢这条路
而是在等对方付出代价叫我让路)
感觉游戏中高手应该能玩出 要合作也要竞争的商场醍醐味