[规则] BIRTH (日本桌游)

楼主: nudo (译心)   2016-07-24 12:36:49
【游戏实体照】
http://imgur.com/a/WDB3B
【游戏人数】
2 - 3人
【游戏时间】
15 - 30分钟
【主要目的】
结算时得分高的玩家获胜
【前置准备】
1.玩家各选择一种颜色,拿走其所有骰子和玩家指示物
2.将玩家指示物置于外圈的起点格(黑圈)
3.全部玩家将自己所持的所有骰子同时骰出,决定此轮游戏中可使用的各个骰子点数
(除特殊情况外不能重掷和改变骰面)
【游戏流程】
1.由起始玩家开始选择一个自己的骰子(移动骰),依据上面的点数依顺时针方向前进。
2.在停下的区域(以白线分隔的范围)置入刚才所使用的移动骰后换下一个玩家。
3.游戏进行到所有玩家都放完所持有的骰子后即开始计分。
【移动规定】
单格单人原则:1个圆形格只能容纳1个玩家。若目标格上已有其他玩家存在
则再前进相同步数。(例:走3格到A格,但已有玩家存在
则从A格再往前走3格。)
【移动后重骰规定】
1.若移动结束后目标区域已存在“相同点数”的骰子(无论是自己或其他玩家)
则将所有置于该区的相同点数骰子取出重骰。
2.若玩家绕一圈回来刚好停在起点黑圈,则重掷当下自己尚未使用的所有骰子。
【计分方式】
1.绝对点数:骰子个数 x 所在区域分数
(例:在 8 的区域有 2 颗骰子则 8 x 2 = 16分)
2.相对点数:计算每个区域的各色骰子合计点数,点数最高的玩家获得该点数总分。
(例:在1号区域内,红色玩家合计点数5分,蓝色玩家3分,则红色玩家胜出
获得5分额外点数,若有复数玩家点数相等,则获得相同点数)
【进阶规则】
1.“移动后重骰规定"1"”移除,由以下规则取代。
若移动结束后目标区域已存在“相同点数”的“其他颜色骰子”
则将所有其他颜色骰子移动至相邻区域(所有骰子方向要一样,不能分色移动)
2.计分方式-相对点数规则变更:
计算每个区域各色“骰子的个数”,其数量最多的玩家可获得上面的合计点数
做为额外分数。
如果有“相同个数”的玩家,则由合计点数最“小”的玩家获得额外分数
若合计点数还是相同,则符合条件的复数玩家均获得额外分数。
【选用规则】(一般和进阶均可使用)
移除绝对点数计分,只计相对点数。
作者: elizacat (桂)   2016-07-25 01:22:00
很有趣易懂的小游戏!

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