[心得] The Big Book of Madness 疯狂大书

楼主: rogerjj (宅猫)   2016-07-19 16:16:10
The Big Book of Madness 疯狂大书
人数: 2 – 5 人
时间: 60 – 90 分钟
Blog版本
http://bg-geekcat.rhcloud.com/?p=1383
卖点:
1. 吸睛的美术及配件。
2. 混合牌库构筑概念的合作游戏新玩法。
3. 规则简单节奏快。
缺点:
1. 没有叛徒设计可能比较不合台湾人口味。
2. 承上,这种纯合作类型容易演变成一人指挥全场。
合作游戏新玩法 – 疯狂大书
玩家办演魔法学院的新生,一如常见的故事这群新生很白目的
将封印在魔法书中的无数怪物放了出来。为了弥补自己的错误
以及保住自己的小命玩家将要努力的把这些怪物封印回书中。
好的,上一篇是规则所以接着就来写心得了。详细规则就不详
细介绍了,有兴趣的朋友请看我先前发的规则。简单说,疯狂
大书游戏将会进行六轮,每轮会有五个回合。每回合只有一名
玩家可以行动,玩家将在自己回合中试着封印怪物、学习魔法
、强化手牌等等等。
疯狂大书最大的特点就是它融合了牌库构筑的概念,疯狂大书
的手牌使用方法若是接触过皇舆争霸(Dominion),或是其他同
机制游戏的朋友应该会感到相当熟悉。在游戏中玩家手牌称为
元素卡,元素卡分为四种属性然后数值为1~3。元素卡用起
来就像是金钱一样的概念,无论是解诅咒、买较高数值的元素
卡或是施法都需要以其支付。
操作手法基本上跟牌库构筑相同,支付掉或是新获得的元素卡
进弃牌堆、牌库用光时将弃牌洗混成新牌库。不过在这里有两
点不同;首先是没用掉的牌会留在手上,再来是每当玩家牌库
抽完要将弃牌洗成新牌库时将会加入一张‘疯狂卡’进去。
疯狂卡是个很麻烦的东西,当玩家将疯狂卡抽上手后他就会卡
在玩家手中占位置。而当玩家手牌位置都被疯狂卡占满时玩家
就陷入疯狂而脱离游戏了。此外如果玩家疯狂卡拿太凶而把供
应区的疯狂卡拿光的话也会因此输掉游戏呢。
当然疯狂大书还有些其他有特色的设计,像是可以最多支付到
三倍费用来施放法术好获得三倍效果,以及玩家可以将牌放入
支援池内让大家共用等等,在这边就不多着墨介绍了。
接着来说说游戏心得吧。
疯狂大书绝对可以说是款精美的游戏,无论是配件或是美术表
现都非常讨人喜欢。游戏性方面也不差难度可以说是适中,并
不会像聊斋(ghost stories)那样难到让人感到绝望但依然颇有
难度。手牌部分将构筑的概念带入合作游戏算是个新颖的玩法
,适度简化而不会让游戏主轴偏掉跟拖慢节奏我觉得很不错。
不过疯狂大书是款单纯的合作游戏,完全没有叛徒的设计这或
许会比较不合台湾玩家口味一点。
此外在说明书中并没有说玩家不能讨论手牌等等,而在法术的
设计上玩家也一定会开口询问其他玩家手牌状况(例如给其他
玩家行动)。玩家常常在每轮的一开始就会开始讨论各自可以
处理掉的诅咒等等。当然了,这难免会产生一种大家根本是‘
摊着手牌’在玩的感觉,而可想而知应该会出现一些想指挥全
场的玩家。这部分只能靠玩家自律了…
整体而言疯狂大书可以说挺不错,有着讨人喜欢的外观、简单
快速的规则、适度的难度再加上没有叛徒的设计。我个人认为
疯狂大书挺适合拿来当作合作游戏的入门款,当然了可能要避
免出现一位玩家指挥所有人的状况来破坏游戏体验就是。
2016.07.19 宅猫
作者: alvinns (啊勒...)   2016-07-19 16:24:00
推宅猫大书~
楼主: rogerjj (宅猫)   2016-07-19 16:26:00
谢啦 XDDD
作者: ShadowKou (马龙)   2016-07-19 16:44:00
推~不过确实担心缺点>"< 可是里头有触手呀XDDD
作者: windwater (风水)   2016-07-19 17:43:00
推心得,不知道玩起来跟shadowrun crossfire差异?有点想拿来当solo game.。
楼主: rogerjj (宅猫)   2016-07-19 17:54:00
没玩过那款~不过从规则来看疯狂大书规则简单的多~然后疯狂大书士款挺"标准"的合作游戏
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2016-07-19 22:41:00
最近身边朋友都好推这款哩
作者: weRfamily (A)   2016-07-20 08:42:00
多人的星期五

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