The Big Book of Madness 疯狂大书
人数: 2 – 5 人
时间: 60 – 90 分钟
Blog版本
http://bg-geekcat.rhcloud.com/?p=1383
卖点:
1. 吸睛的美术及配件。
2. 混合牌库构筑概念的合作游戏新玩法。
3. 规则简单节奏快。
缺点:
1. 没有叛徒设计可能比较不合台湾人口味。
2. 承上,这种纯合作类型容易演变成一人指挥全场。
合作游戏新玩法 – 疯狂大书
玩家办演魔法学院的新生,一如常见的故事这群新生很白目的
将封印在魔法书中的无数怪物放了出来。为了弥补自己的错误
以及保住自己的小命玩家将要努力的把这些怪物封印回书中。
好的,上一篇是规则所以接着就来写心得了。详细规则就不详
细介绍了,有兴趣的朋友请看我先前发的规则。简单说,疯狂
大书游戏将会进行六轮,每轮会有五个回合。每回合只有一名
玩家可以行动,玩家将在自己回合中试着封印怪物、学习魔法
、强化手牌等等等。
疯狂大书最大的特点就是它融合了牌库构筑的概念,疯狂大书
的手牌使用方法若是接触过皇舆争霸(Dominion),或是其他同
机制游戏的朋友应该会感到相当熟悉。在游戏中玩家手牌称为
元素卡,元素卡分为四种属性然后数值为1~3。元素卡用起
来就像是金钱一样的概念,无论是解诅咒、买较高数值的元素
卡或是施法都需要以其支付。
操作手法基本上跟牌库构筑相同,支付掉或是新获得的元素卡
进弃牌堆、牌库用光时将弃牌洗混成新牌库。不过在这里有两
点不同;首先是没用掉的牌会留在手上,再来是每当玩家牌库
抽完要将弃牌洗成新牌库时将会加入一张‘疯狂卡’进去。
疯狂卡是个很麻烦的东西,当玩家将疯狂卡抽上手后他就会卡
在玩家手中占位置。而当玩家手牌位置都被疯狂卡占满时玩家
就陷入疯狂而脱离游戏了。此外如果玩家疯狂卡拿太凶而把供
应区的疯狂卡拿光的话也会因此输掉游戏呢。
当然疯狂大书还有些其他有特色的设计,像是可以最多支付到
三倍费用来施放法术好获得三倍效果,以及玩家可以将牌放入
支援池内让大家共用等等,在这边就不多着墨介绍了。
接着来说说游戏心得吧。
疯狂大书绝对可以说是款精美的游戏,无论是配件或是美术表
现都非常讨人喜欢。游戏性方面也不差难度可以说是适中,并
不会像聊斋(ghost stories)那样难到让人感到绝望但依然颇有
难度。手牌部分将构筑的概念带入合作游戏算是个新颖的玩法
,适度简化而不会让游戏主轴偏掉跟拖慢节奏我觉得很不错。
不过疯狂大书是款单纯的合作游戏,完全没有叛徒的设计这或
许会比较不合台湾玩家口味一点。
此外在说明书中并没有说玩家不能讨论手牌等等,而在法术的
设计上玩家也一定会开口询问其他玩家手牌状况(例如给其他
玩家行动)。玩家常常在每轮的一开始就会开始讨论各自可以
处理掉的诅咒等等。当然了,这难免会产生一种大家根本是‘
摊着手牌’在玩的感觉,而可想而知应该会出现一些想指挥全
场的玩家。这部分只能靠玩家自律了…
整体而言疯狂大书可以说挺不错,有着讨人喜欢的外观、简单
快速的规则、适度的难度再加上没有叛徒的设计。我个人认为
疯狂大书挺适合拿来当作合作游戏的入门款,当然了可能要避
免出现一位玩家指挥所有人的状况来破坏游戏体验就是。
2016.07.19 宅猫