[心得] 最后的迅猛龙 Raptor

楼主: alvinns (啊勒...)   2016-07-04 16:16:01
图文网志:http://goo.gl/oFxjuE
我不喜欢2人游戏...
感觉人好少
我比较喜欢4-5人的
但即使这样我还是买了迅猛龙...
真是嘴巴说不要身体倒是很老实口嫌体正直哈哈
好啦
其实是朋友在揪团我想说凑个人数
而且这游戏主题我还蛮有兴趣的
主题就是科学家发现有个小岛上还有迅猛龙ㄟ~
然后就开抓了...
这剧本怎么跟探索动物岛一样啊XD
而且科学家在你们眼中就这么乱七八糟哦?
明明就是盗猎者啊~~
当初看到游戏介绍我脑海里就出现下面那个画面
(http://chadchusblog.blogspot.tw/2015/07/jurassic-world.html)
虽然说电影我不爱
但抓恐龙蛮有感觉的XD
就来试试看囉
[游戏内容]
盒子外观
比预期中大盒多了
中间的大恐龙好友气势
右下的阿伯这样乱抱恐龙都不会被咬哦XD
开箱后~
右边是玩家帮助卡跟中英文说明书
盒子里有一只恐龙在看你XD
还有一些有的没的下面会介绍
科学家的玩家帮助卡
整本说明书的内容都在上面了
左边那2个人越看越像来盗猎的XD
迅猛龙的帮助卡
科学家的角色模型
还蛮精致的
每个都不一样哦
迅猛龙的模型
母龙还颇大只的
可惜幼龙长得都一样
下列是BGG上神人的上色作品
游戏中的指示物
左边黄色的是火焰
代表科学家在地图上放火
右边是子弹/麻醉指示物
一面是子弹一面是麻醉
科学家跟迅猛龙各有9张牌可以用
上面是牌背
印刷很漂亮
科学家的牌
数字是1-9再搭配不同能力
能力有麻醉气体,烙兄弟,开车跟放火烧山XD
数字大的能力较强
迅猛龙的牌
一样是1-9
能力有召唤小龙,潜行,吓人跟起床
也是数字大的能力较强
游戏的地图
有6片方形跟4片L形板块
一面是森林一面是沙漠
L型板块有1个半圆的格子代表出口
一堆石头~
在地图上当障碍物用
有立体的石头在地图上判断就很方便
森林地图摆开的样子
沙漠地图摆开的样子
[游戏规则]
设置
将地图板块任意摆成2X3(看要森林还是沙漠)
4片L行板块任意摆在两个短边(如下图)
把石头放在图板上没格子的位置
1.迅猛龙玩家拿取帮助卡跟模型
2.把母龙模型放在中间两片方形图版上任一格
3.把小龙模型各自放在另外5片方形图版上,放任一格
4.科学家玩家拿取帮助卡跟模型
5.火焰指示物置于科学家玩家旁
6.5个子弹/麻醉指示物放在科学家图版右上,翻到子弹那面
7.科学家玩家在4个L行图板上各放1个科学家模型(放任一格)
8.剩下6个科学家模型放一旁备用
9.玩家各自拿自己的行动牌洗牌作为牌库
10.玩家抽3张手牌,游戏开始!!
基础规则
1.同一个格子上不能放2个东西(模型或标记)
就是不能有2个模型或是1模型+1标记
2.相邻=上下左右相邻,斜角不算
3.半圆的格子为出口,只有幼龙能移动后站上去
站上去就成功逃脱
4.行动点跟效果可以不用执行完
游戏流程
1.玩家各自选一张牌盖在自己面前
同时掀开比数字大小
数字小的玩家执行卡片效果(要能够执行)
然后
数字大的玩家得到行动点数=两数字相减
开始执行行动
数字一样大就没事发生
EX:这回合出的牌如上图
科学家先执行效果:增加2名科学家
迅猛龙再执行6-2=4次行动
2.这回合出的派放到弃牌堆(公开资讯)
从牌库抽1张牌使手牌维持3张
进入下一回合
*若牌库没牌可抽时
保留手上2张牌
把弃牌堆洗牌成为牌库再抽牌
也就是说,不强迫把9张全部打出来XD
3.获胜条件如下
迅猛龙:3只幼龙逃走或地图上科学家死光
科学家:抓到3只幼龙或母龙伤害累积到5
迅猛龙规则
*行动点数可自由分配在母龙或还醒著的幼龙身上
行动点可以做以下5件事
1.移动幼龙
1点行动点数可让幼龙移到相邻一格
上图共移动3步
最后一步站上出口=成功逃脱
成功逃脱的幼龙模型放到迅猛龙玩家帮助卡左上空格
2.移动母龙
*若母龙已经受伤了
在本回合第一次移动母龙前
要先消耗行动力=被击中麻醉弹数量
才可以进行移动母龙的动作
若行动力不足就不能移动母龙
消耗1点行动力让母龙移动1次
母龙一次可以往一个方向移动任意格
不能跨越石头,其他模型跟火焰
3.咬死相邻的科学家
消耗1点行动力让母龙咬死相邻的1个科学家
被咬死的科学家移除游戏
只要行动点数够,母龙一回合可以咬死很多科学家XD
4.叫醒相邻的幼龙
消耗1点行动力让母龙叫醒相邻1个被麻醉的幼龙
被麻醉的幼龙模型会倒著放,醒来就扶正
*不能叫醒本回合刚被麻醉的幼龙(药效还没退啊XDDD!)
5.母龙灭火
消耗1点体力让母龙灭掉一格相邻的火
连带所有相邻连接起来的火都被灭掉
见下图
母龙灭掉下方的火焰
下方相邻的火也被灭掉
右下的火因为左边有相邻所以也灭掉XD
所以上图的这种状况
母龙可以一次全部灭掉XD
超夸张的...尾巴是多长啊??
迅猛龙行动牌
招唤幼龙(1/2只)+重洗牌库
移动任一醒著的幼龙到母龙那张图板上任一格
前提是幼龙有合理路径
如下图,上方幼龙无法招换,因为被包围出不来
重洗牌库=牌库+弃牌堆+本张牌混和洗牌成为新牌库
潜行+观察
将母龙移出游戏图版
等科学家行动完后再放上图版上任一格
观察=下回合科学家必须先展示所出的牌,迅猛龙再决定要出哪张牌XD
这2张效果超强啊啊啊~~
吓人(1/2人)
任选场上1/2名科学家放倒
被吓昏的科学家不能做任何事
起床(2/3)
移除母龙的麻醉标记(放回科学家帮助卡上)
或唤醒任一被麻醉的幼龙
总数为2或3
这张没效果
就只是数字大+帅XD
科学家规则
*行动点数可任一分配在场上站着的科学家身上
*每回合每个科学家只能发动1次攻击行为(麻醉幼龙,抓幼龙或麻醉母龙)
行动点可以做以下5件事
1.移动科学家
1点行动点数可让科学家移到相邻一格(如下图)
科学家可跨越火焰,但不可停留在火上
2.叫醒相邻的科学家
消耗1点行动力让科学家叫醒相邻1个被吓昏的科学家
被吓昏的科学家模型会倒著放,醒来就扶正
*不能叫醒本回合刚被吓昏的科学家(脚还在软啊ㄎㄎ~)
3.麻醉相邻的幼龙
消耗1点行动力,放倒相邻1只幼龙模型
4.抓相邻被麻醉的幼龙
消耗1点行动力,抓走相邻1只被麻醉的幼龙模型
抓走的模型放到科学家帮助卡左上角
5.射击母迅猛龙
消耗1点行动力让1名科学家射击母龙
只能直线射击且距离无限
但不能有障碍(石头或其他站立的科学家)
射击后
将科学家帮助卡右上的子弹/麻醉指示物移到迅猛龙帮助卡右上
转到麻醉那一面
科学家行动牌
麻醉气体(1/2只)+重洗牌库
麻醉自己及相邻图板上任1/2只幼龙
如下图暗色的区域
重洗牌库=牌库+弃牌堆+本张牌混和洗牌成为新牌库
烙兄弟XD
+2个科学家
只能放在地图长边,不能放L形板块
见下图明亮处
开车(2/4次)
任意科学家开车横冲直撞2/4次
可分配给不同科学家使用
开车时可向一方向移动任意距离
不能穿越石头或其他模型
可以穿越火焰
穿越后火焰会被熄灭
放火(2/3次)
放2/3个火焰指示物到图板上
只能放在跟站着的科学家或其他火焰相邻的格子
一样没效果
夕阳就是帅XD
[游戏心得]
老实讲是个很棒的2人小游戏
平衡得不错
而且每次出牌都有翻盘的可能
所以从头到尾都维持着足够的紧张感
游戏机制很单纯的在出牌比大小
虽然数字大的牌效果一定比较强
但也不容易用出来
但成功执行效果感觉超爽~
因为这表示对方出的牌比你大
但行动点没多少(因为你的也是大牌)
而且你还可以执行强力的效果ㄎㄎ
不过也很怕这种事发生在自己身上啦XD
所以决定何时出大牌何时出小牌很重要
不然你出1他出9
会被瞬间干掉XD
虽然行动数足够也是可以干掉对方的
但卡片效果都很OP而且先执行
所以行动数不多的情况下不一定有利
游戏有一个贴心的设计
就是不用9张牌都出完再洗牌
即使不使用洗牌效果
也可以只出其中7张牌就好
所以不容易被逼得非出小牌不可
除非你把4-9出完手上只剩1-3XD
这游戏不但要猜对方出的牌
还要决定出自己那张牌留哪些牌
因为效果跟行动搭配会事半工倍
但抽牌是个很大的变量
不小小规划一下手牌如何运用的话
真的会被运气玩死XD
我觉得比较缺点的部分是...
时间好短...
真的大概30-45分钟
而且玩起来真的是小游戏...
很家庭游戏的感觉...而且只有2人
我不喜欢重复玩游戏
所以这对我来讲是缺点XD
如果你是怎么玩都不会腻的那种
又有人愿意陪你连续厮杀个三四场
最后的迅猛龙对你可能是个很完美的选项
最后有感而发一下
很惊讶的玩2人游戏被针对的感觉很低ㄟ
可能是很明白的了解"除了弄你还能弄谁?"吧
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2016-07-05 00:27:00
觉得唯一缺点就是 龙好小只QQ
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2016-07-04 22:33:00
你们玩都控哪家的赢比较多?好奇问问XD
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-07-04 20:40:00
推详细介绍
作者: GGwings (官官)   2016-07-04 19:51:00
中文版已拆未玩,质感是稍微比预期差了些但还OK,推A哥~~
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-07-04 19:24:00
个人觉得有XD
作者: vuk90 (slin)   2016-07-04 19:09:00
为啥推英文版的 品质有差吗
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-07-04 17:33:00
柴大发完心得就有关注,鹅堡刚出中文,我还是推英文版XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com