[心得] 神秘大地 Terra Mystica - 工程师

楼主: virtual (:))   2016-07-04 10:11:35
※ 引述《virtual (:))》之铭言:
※ 引述《virtual (:))》之铭言:
: 策略的讨论主要是针对 4 人, 基本地图, 没有竞标.
: 因为 online TM 不能竞标...XD
: 就是以 online TM 比赛的规则为主啦.
: 附上基本版的地图连结.
: http://terra.snellman.net/map/126fe960806d587c78546b30f1a90853b1ada468
: 以下使用的缩写:
: SH 城堡, SA 圣殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺庙,
: PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 钱, spd 铲
缩写用太习惯了, 没写清楚. power action 照顺序是:
act1 bridge, act2 1p, act3 2w, act4 7c, act5 1spd, act6 2spd
也许之后应该要写成 actBridge, act1spd 比较方便阅读.
最近一直屡战屡败, 虽然比较会玩的种族都写完了,
还是决定硬挤一篇策略, 看能不能转转运....XD
今天想谈谈工程师, 工程师跟鱼人是唯二费用跟一般人不同的种族,
工程师盖建筑都可以分别省人 and/or 钱.
所以我们先来看一下他盖 15 栋需要花的资源.
Engineers Others
13D: 13c 13w 26c 13w
7TP: 14c 7w 21c 14w
3TE: 12c 3w 15c 6w
Total: 39c 23w 62c 33w
共可以少花 23c/10w.
扣掉起始少 5c2w, 约省 18c/8w (省 29%/24%)
再看看他的收入, TP 钱完全没有少, 但需要花的却少很多,
所以会是个有钱的种族.
但工人在 0/3/6 D 的时候有洞.
六个回合收入估计少 2+2+2+3+3+3=15w 左右.
所以整体来说, 工程师缺人缺很凶, 然后钱会比较宽裕,
所以游戏的方向大约就是绝不能升铲, 船可以尽量升, 建城尽量拿 7vp2w, 5vp6c.
然后是少数 fav7 (1w+1pw) 比 fav11 (D>>2) 重要的种族.
因为跟其他种族相比, 资源对他来说效果会放大.
然后用 3w 去铲地发生的机会极低.
以前觉得工程师是要整体 BON 缺钱的时候选的,
但后来发现, 缺钱的时候大家抢得凶 (6C/4C+cult/act7C), 一但没抢到就发挥不出优势,
如果大家不缺钱, 没抢那么凶, 就可以稳稳地拿到钱, 然后发挥工程师的优势.
所以反而是 SH/SA:4vp 2w; TP:2vp w; 1w+3pw 这些可以拿工人的 BON 比较重要.
D/TP/TE 的费用相比,
D: 1c/1w(50%, 0%)
TP:2c/1w(33%,50%)
TE:4c/1w(20%,50%)
TP省最多, TE其次, 所以尽早多盖出这两种建筑物, 更能发挥他的优势.
SH 盖出来之后桥会有分数, 但这其实不是必要的建筑物,
只是能够让工程师更灵活, 在场上不太容易拿到分数的时候多一个加分的选择.
基本上不适合在 r3 之前盖出来.
r4/5 盖最合适, r6 看奖分, 看情况.
回合奖分的排列, 因为工程师盖什么都便宜, 所以很容易根据奖分去盖出需要的建筑,
其实相当灵活, 不过硬要说的话,
r1: te>>4, tp>>3 还不错,
因为适合盖出双 te 的种族只有这一个, 可以盖出 2tp 的种族也不多.
r2: D>>2
r3: tp>>3
r4/5: SH>>5
r6: D>>2
不知道还有没有比上述更顺的情况,
不过只要不是 r1~3 SH>>5 或 r5/6: tp>>3 其实应该都不会差太多.
接着看看地图上的分布,
c3-g2, c5-f6 是最合适的起始两城,
f1-f2-e3-g1, h6-i10-i11-h8-i12 则是另外两个勉强的选择,
当然搭桥之后连到 c2 或 g3, c4-d6-c5 也都是有可能性.
其中 G3 是非常重要的要点, 因为相当于一铲之后可以盖三块地 (g3/h6/i9),
而且三船之后可以连到 e9 把路王接起来.
g2 则是可以连到 g1/f1 两地, 还不错, 不过常常可以被 i6 取代就是了.
盖到 15 最少需要六铲,
d7/e9/d4/f4/g2/g3, 可以盖出两城三桥.
e9/d7/g3/f4/g2/f2/d4, 七铲+SA 可以盖出三城.
所以最合适的起始点就是 e7/f6,
其中 F6 跟黑/土非常搭, 有出几乎就是这两色在争第一.
F1 跟 c5 也勉强算是可以放的起始, 但几乎是需要靠其他家互打才有机会.
不过在基本版的地图, 各个种族之间的关系, 大约是
绿>灰, 黑>土, 黄>红
这大概也是为什么早期比赛的时候很常看到颜色分布是 绿蓝黑黄 的原因.
只要绿色 r1 占 e9 或是拿 ship+3pw 或是自己升船盖 f4/g3/c3/c4,
工程师几乎不太玩得下去, 所以要选这个种族要非常小心,
最好是确认后面不会有人选绿色.
最好的起手大概就是 e7/f6 开局,
e10/g5 有 darklings, D5有蓝色, e8 有黄色,
拿 bon1(spd+2c), 拿 act3(2w), act5(1 spd), 需要吸 11 魔.
或是拿 bon6(2w), 拿 act4(7c), act6(2 spd), 也是需要吸 11 魔.
不过其实基本上 2te 开局就算是很中规中矩, 2te+d, te+tp+2d 也都是不错的开局.
所以 1w+3pw 或 ship+3pw 其实也都还不错.
谨记 tp/te 很便宜, 要多盖. 早/中期维持在 2D 没关系,
注意要拿到 tw2(7vp2w) 就好.
作者: renmax (竹科學友哥)   2016-07-05 01:15:00
遇到女巫下e9 就真的难玩了=,=
作者: aikobz (小羊)   2016-07-04 19:59:00
推强者心得 开局双te看来1w+1pw和d>>2vp是不错选择 如果第一回合可以多铲地多盖1d 会是更好的开局
楼主: virtual (:))   2016-07-04 14:10:00
2nd temple 有 5pw 的收入, 加上便宜的 TP,其实随随便便就可以点 act6(2 spd), 铲地好像不是问题.
作者: blackissak (小明)   2016-07-04 13:13:00
推分析
作者: makoto888 (Makoto)   2016-07-04 12:21:00
这种族没啥铲地能力,只能固守一方真的微妙还好交易站较便宜,真的不幸偏安一隅没邻居还不至于完全活不下去
作者: hoshinosekai (Mar)   2016-07-04 10:17:00
推神秘大地

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