[心得] Big Book of Madness 疯狂大书开箱

楼主: liangyc (量爸)   2016-07-01 14:45:13
图文并茂版:
http://www.hermeslp.com/2016/06/big-book-of-madness/
前言
合作型的桌游其实蛮特别的一点就是玩家在游戏里的目标都是一样的– 一起完成游戏的目标,所以玩这类游戏的醍醐味就在于到底可以让玩家能够多投入于一起合作了….
从过往已经发行过的游戏来看,合作型桌游其实还不少,在已经累积了那么多前人的资产下,量爸发现了一款新的游戏,应该是可以创下合作型桌游的一个典范哦,那就是这次要开箱的– Big Book of Madness/疯狂大书。
背景设定
疯狂大书的游戏设定是这样的:每个玩家扮演一个年轻的法术师,听说有一本很厉害的魔法书,因为禁不起诱惑而将它翻开,想不到魔法书一打开竟然就盖不起来,而且一直释放出制造破坏的怪物,每多释放出来一个怪物,玩家受到诅咒而变疯狂的机会就会增高,游戏中玩家需要合作把这些释放出来的怪物都击退就算胜利,而只要其中一个玩家因为诅咒的影响而进入疯狂状态的话游戏就算失败囉!
基本资讯
游戏人数: 2 到 5 人
游戏时间: 60~90 分钟
BGG 玩家建议年龄: 12 岁以上
fig 1.两人游戏摆设示意照片
游戏中每回合玩家可作的动作有以下四种,只要还有魔法能量/Mana 卡可用就可执行:
a. 使用魔法能量驱动法术,每个法术每回合只能使用一次。
b. 使用手边的魔法能量卡买能量更高的能量卡,增加手牌效率。
c. 使用四种相同元素消除一个图版上出现的诅咒,若消除成功可以拿任一张两个元素的魔法能量卡,将其放到玩家的弃牌堆。
d. 购买新的法术,每个玩家同时间只能拥有六个法术,若要购置更多则需要把其中一个法术卡弃掉。
fig 2. 有八张玩家卡可选择
这款游戏是以筑牌为基础的合作型桌游,跟星际王国/Star Realms 一样,每个玩家一开始的手牌是最弱的,玩家需要在游戏中逐渐的汰若留强将自己的手牌优化。但是与其他筑牌游戏很不一样的地方是玩家除了考虑自己,也很需要跟队友讨论要使用的策略,几乎可以说从第一回合开始玩家就会叽叽喳喳的讨论个不停了。
fig 3. 五种诅咒卡的正面与背面
筑牌游戏里通常为了增加玩家的挑战,会故意让玩家吃一些没有用途的废牌,降低玩家所打出的卡牌(魔法)强度,在这个游戏中设计的疯狂卡(Madness Card)就是这样的效果,它唯一的用途就是让玩家施展不出法术,同时间如果有任何玩家一次抽出六张疯狂卡,则游戏立即宣告失败。所以玩家要适时的同下来消除自己所拿到的疯狂卡也是很重要的一个动作。
fig 4. 一开始玩家所拥有的法术卡
游戏中另一个很有趣的设计是设计有支援区( Support Pool)的设计,每个玩家最多可以放三张牌魔法能量卡(Mana)到支援区,放到此区的卡可以被所有的玩家所共同使用,所以哪些 Mana 要自己用掉,哪些为了团队合作要留给别人用有时候可是很纠结的哦。
fig 5. 饶富趣味的 Support Tile 摆放示意图
英文难易度
★☆☆(卡牌上的英文字数为15个字以内,说明书共12页)
玩过几次以后觉得这款游戏的英文难度不高,倒是由于玩家面对的选择非常多,游戏间有不同意见的机会很高,所以若年纪比较轻的小孩可能没办法驾驭这个机制,建议除了英文能力的考量以外,可能十到十二岁以上的年纪的小孩再来尝试会比较没有负担。
游戏内容物
fig 6. 游戏内容物一览
游戏内容物由左上角起,依照顺时钟方向依序为:
a. 魔法书卡片,由双面卡片构成的魔法书,每次游戏的内容借由洗牌机制而有不同的变化。
b. 游戏使用的图版
c. 起始玩家以及元素符号的指示 token
d. 八张玩家卡, 游戏很重要的一点就是玩家要尽量避免彼此需要的元素重叠,越分散越好,这点很重要哦.
e. 元素诅咒卡,每张诅咒卡会制造对玩家不同程度的负面影响。
f. 游戏的回合指示物(token), 游戏中有两个地方需要计算回合数, 一个是图版下方由疯狂大书释放出来的诅咒,另一个是左上方由回和数驱动的多元素诅咒卡。
g. 玩家的法术卡,游戏中每个玩家一开始都拥有四项基本的法术,在游戏进行中可以借由购买更强的法术来增进本身的能力。
h. 疯狂卡, 这是游戏中玩家要尽量避免拿到的卡,拿太多不仅会造成打出的手牌威力降低,同时也会让游戏以失败收场呢!
i. 魔法能量卡(Mana), 每个玩家的法术需要有能量驱动,这些能量卡就是玩家施展法术的后盾,游戏总共有风,火,水及植物四种系列的魔法。每一张能量卡分别有数量 1 到 3 的卡牌,想当然尔,每张卡上的能量是越多越好啊!
fig 7. 游戏中的魔法能量/Mana 卡
与其他款游戏比较
与 Grizzled 比较的话,由于它有筑牌、升级法术与魔法能量的机制,所以玩家需要考虑与讨论的时间是相对多许多的。 Grizzled 比较有紧凑感,而疯狂大书比较是享受团队打怪的过程。
与其他筑牌游戏(例如 Star Realms)比较的话,一般的筑牌游戏其实就算加入合作的机制,其实游戏的重心还是在调整好自己卡牌,但是疯狂大书会让玩家需要关切整个团队的卡牌,所以合作的机制可以说是更细致。
本款游戏的亮点
非常强烈的合作机制,游戏里每个玩家可以取得的魔法能量有限,所以游戏过程中玩家需要互相帮忙来发挥团结力量大的效果击退怪物。这类游戏唯一要顾虑的就是合作类游戏的天敌 — 强势领导欲望的玩家(so called Alpha Player), 这时游戏本身就很容易变成一言堂,而其他玩家都变成木头人在旁听命行事,完全丧失游戏乐趣。建议的作法就是对 Alpha Player 进行事先沟通:”除非全部人都卡住了才给大家建议,不然就请尽量忍住不要讲!”
游戏里玩家时常要面临到许多抉择:是要提升自己的法术,提升自己的卡牌(增加mana 或消去废牌),击退怪物,还是留下来给其他玩家使用呢.. ? 游戏有设定调整难易度的机制,所以玩家可以根据偏好自行作调整,游戏本身设定的难度设定其实是有挑战性的,稍微一个不小心是有可能吃到一堆疯狂卡而挂掉的哦!
游戏的美术设计漂亮,由于法术分配的关系,游戏设计有八张各有特色的玩家卡可以选择,另外木制的法术书 token 也很特别哦!
fig 8. 小小的木质魔法书 token, 很有画龙点睛的效果哦!
作者: iamtak (风翎)   2016-07-01 17:30:00
推心得
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2016-07-01 18:09:00
生火了
作者: ohyalubaluba   2016-07-01 18:35:00
推分享
作者: kib82330 (kib82330)   2016-07-01 18:49:00
推分享!!
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2016-07-01 19:20:00
量爸有进这款吗?!
楼主: liangyc (量爸)   2016-07-01 20:36:00
您可以看我网页上最下方哦. :-)
作者: alvinns (啊勒...)   2016-07-01 23:02:00
是大叔~~
作者: tinyfan (小风扇)   2016-07-02 12:18:00
支持一下量爸

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