※ 引述《shinchi (伤心小站)》之铭言:
: 本人第一次游玩“一千零一夜”的冒险故事如下,个人觉得非常曲折戏剧!
: 游戏前期我很顺畅地解了两个任务,获得不少命运、故事点数与财富(移动速度),离我设
: 定的命运与故事目标已经相形不远。
: 可是,居然在一次“被囚禁的火精灵”遭遇中,我解救他不成,我居然“变性(男变女)”
: 了!重点是变性状态下不能获胜!结果开始了我的“寻求变性恢复”之旅....
: (根本乱马1/2剧情> <)
: 为了想变回来,我无所不用其极,甚至连遭遇“可怕的风暴”,我都试图选择“饮用”XD
: 旅途中我在机运下还造访了秘境“幽暗地”,那里正是火精灵的故乡!可是此时的我技能
: 仍不足,还是没能变回来。
: 一离开幽暗地,我便遭遇了“酒醉的懒汉”,结果那个人让我变成了“流亡”者,我
: 设定城市“锡兰”做为我的逃亡地(一停留在锡兰我就会变成“被囚禁”)。
: 可是过程中我的命运与故事目标早已达成,就只差“变性”了。然命运之神还是眷顾我的
: ,在一次遭遇中,我获得了“幸运”技能与“解除一个状态”,我当然选择解除“变性”
: 呀!这样我只要回到“巴格达”就获胜了!
: 可是命运之神一下帮助我一下捉弄我!我回到巴格达,游刃有余地解了一个可有可无、目
: 的地也为巴格达的任务,准备比我老婆大人先迎接胜利时,翻出来的新任务卡却把我传送
: 到欧洲城市“里昂”,还获得“迷路”状态(一回合只能走一步),顿时晴天霹雳!(早知
: 道就不解任务了!)
: 可是后来赶到巴格达的老婆大人却没有宣告获胜,原来她命运点数不够!~~
: 我抓紧机会,死马当活马医,直接进入“严重的迷路”遭遇。运气超好的我顺利解除了“
: 迷路”(移动速度恢复),但还要传送到一个“祕境”去!(平常是好事,但干嘛偏偏我要
: 赶去巴格达获胜的时候发生...)
: 我选了离巴格达最近的“海底王国”,因为我的多种技能,难不倒我,居然成功和人鱼公
: 主“结婚”(可以加故事点数,但去了别的城市后一定要先回家)了,成家在“锡兰”...
: 等一下,锡兰也是“流亡”(一到该城市就会“被囚禁”)我的地方耶!那我岂不是有家归
: 不得?
: 不管,我的目标不是回家,是去巴格达!中间不能停留别的城市(一停留就变成要回家),
: 直冲巴格达只要两回合!可是,老婆大人在这时候收集完足够的命运点数,宣告获胜了!
: 结束我这戏剧化的一生...
: 后来老婆大人让我玩完。我带着满值的命运、故事点数回到巴格达,最后一个遭遇是“坏
: 的大臣”。我故意选择“尊敬”反应,他要我干一件坏事,杀死无辜的人;
: 但我的宝物“黄铜号角”突然响起!直指坏的大臣,我的宝剑改向大臣并杀死了他,群众
: 欢欣并且我获得“受尊敬”的状态,为我的一千零一夜人生画下完美的句点。
看了这篇生火文后 立即下定
很幸运的,在收到当天即揪到两个同好共享这冒险之旅
跟其他情境游戏相比,因为卡牌种类不算太多 所以这款游戏的setting可说是十分简单快速
而讲解时间也不需太久,关键就是遭遇卡的判断跟矩阵查询 故事书翻找
实际上上每个人大概一到两次的故事翻找后 就可以非常熟练地享受这冒险旅程了
相较于其他情境游戏可能玩个两三次就会知道所谓的最佳解
这款游戏的冒险还真让人捉不著头绪啊
虽然是同一张遭遇卡 但是根据时间 地点 命运的捉弄 自己的衰骰骰
而可能有数十种以上的可能情境分歧
就算是同一个情境 你却至少有六种不同应对方式
即使情境跟应对方式都一样 也因为命运的安排而进入三种不同故事情节
而即使是同一种情节 也会因你目前的状态 技能 宝物而有截然不同的结果
让玩家每次冒险都有各种新奇的享受啊
(当天就有人刚好跟我进入相同的故事情节 却因额外的分歧判定及身上技能的不同
而有天堂跟地狱般不同的下场 我获得了宝物跟游历秘境的机会 他被变成猴子....)
对于喜欢听故事跟享受情境游戏的人 这款游戏真的建议一生至少玩过一次啊