[心得] 募乐 CROWDFUN!

楼主: rogerjj (宅猫)   2016-06-18 20:30:09
募乐 CROWDFUN!
人数:3-5 人
时间:45 – 60 分钟
图文Blog版本
http://bg-geekcat.rhcloud.com/?p=1355
优点;
1. 国产游戏
2. 优秀的美术,有趣的主题
缺点:
1. 说明书编写不佳
2. 过度的图示化
3. 游戏体验趣味不足
仅有美术是不够的 – 募乐
好的,先说在最前面。我对募乐评价可说是相当不好,当然这仅
是我个人心得在文章后段我会提出些我觉得设计不佳的部分来跟
大家分享讨论。
募乐是草原游戏在啧啧募资平台上募资成功的一款游戏,游戏主
题就是以近年来越来越火热的‘群众募资’来设计。游戏主轴很
简单,玩家将会各自发起不同领域的募资专案,借由增加人气获
得赞助等行动来增加专案进度,好将其完成取分。重复这些动作
希望能在游戏最终获得最高分取胜。
除了完成专案可以获得分数外,玩家也可赞助其他玩家的专案。
虽说这样会增加其他玩家的进度,但是赞助者会获得对应专案类
型的‘回馈奖励片’。在游戏最后玩家可从手中不同类型的奖励
片获得片数平方的分数,因此也是主要得分手段之一。
而人气部分各领域间会彼此相连,玩家将使用数种宣传方法来将
其他领域上的人气争夺到自己专案领域上方。这部分将会是玩家
最为着重的部分。
募乐基本上算是个‘工人放置类型’游戏,玩家将派遣自己的‘
伙伴’到不同格子来执行各类效果。在除了派遣工人之外也有许
多行动是仅需要支付金钱就可以进行的动作。
其实光看基本架构感觉上是不会太差的。人气的争夺、赞助时的
收集奖励片考量以及嘴砲部分,搭上安定的工人放置机置以及优
秀的主题美术,就算称不上佳作也不至于让我给予过低的评价才
是。
那么接下来我们来讨论一下我个人觉得募乐不足的部分吧。
1. 关于说明书及美术:
说明书编写不佳
先说不是我想要自抬身价,不过玩桌游也已经好一阵子了说明
书也看了不少,自认在理解规则部分还算不差。但在看募乐规
则时我看过全部后我的感想是‘蛤?’,看完之后我还是不会
玩而这款可是台湾自己出的中文游戏…我前前后后看了多次然
后认真思考后才大致上会玩,而实际进行时还需要拿出规则来
跟大家一起研究确认。就以往经验来说,会有这种状态通常是
自己漏看或是理解错误。但是募乐给我的感觉很明显的是说明
书的条理以及用字不佳而造成玩家阅读上的疑惑。
当然读规则这件事情很主观,但是有这种困扰的明显不只有我
一位。
此外有点我不明白的是,在配件总览的部分。有些配件的介绍
方法是把数种括在一起,然后再分别说A配件有多少个,B配
件有多少等等等。所以我还要去各别算过数量才能知道哪个是
哪个。为什么不是把图示各自独立出来或是起码用线条标示出
来?虽然这是小事,不过为什么要这样设计让我觉得很奇怪。
过度的图示化反而增加辨识困扰
不得不说我很喜欢募乐的美术表现,简单的线条有种利落感。
但各式符号无论是主/玩家图板跟卡片上这些符号都完全没有
文字解释,也许是为了美观但结果就是需要一直去查找对应的
解释反而增加困扰。
而可以改善这种状况就是提供帮助卡,但游戏中只给了一张帮
助卡…
在募乐发给赞助者的信中有写到说他们花了很多时间在规则上
面,希望能让玩家更快理解熟悉游戏。但很明显的我没有感受
对应的成效。而帮助卡部分作者对事后追加的这张帮主卡相当
满意,但为什么不是每名玩家一张?只有一张传来传去很不方
便啊~
2. 规则设计部分:
人气的设计
人气需要争夺,而玩家间为了避免出现‘抱着一起死’的状况
,各自挑选的专案通常都会离其他人有一点间隔。因此过了一
阵子之后抬面上的大部分人气都会被所有玩家瓜分掉。当玩家
完成专案时该领域的人气会直接减少一半,而游戏机制本身并
不会‘自动’补充人气到台面上各领域中。这就出现一个问题
,在大家都完成一次专案后,台面上人气就集中在几个特定领
域中而且总数减少很多。
于是玩家不是将该领域的专案再发起一次就是挑一个隔壁的领
域发起,而同一个专案发起第二次还会有没有奖励片可以给予
造成乏人问津的问题。
影薄的工人放置
虽说是工人放置,但可以放置的工人数量非常少,能去的格子
也非常有限。反过来说,花钱就能做的行动则是多上不少而且
还不会有被其他人卡住的问题。虽说也有类似设计的游戏,但
私以为募乐在这方面的比列抓的不是很好。
以上两者相加的结果就是玩家可以做的选择很少,各自优先要
去抢的位置或进行的策略几乎都是明摆着,玩家的操作感相当
薄弱。
总的来说,我个人认为募乐太过繁杂无法归类入轻松简单小品
,但同时的玩家能做的事情太少没什么策略性。因此募乐仅给
我一种不上不下很难说有趣的尴尬游戏体验。
2016.06.18 宅猫
作者: kib82330 (kib82330)   2016-06-18 21:02:00
虽然是会大力支持国产游戏,但不太想当国产白老鼠。
作者: ant0487 (just kidding)   2016-06-18 21:56:00
前一款是好猎手,这家一定要观望
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-06-18 22:21:00
好猎手也有状况吗?
作者: kaidou511 (kaoru)   2016-06-18 23:10:00
这款是国内募资游戏中 我最后悔的一款
作者: maayaleaf (脑残叶)   2016-06-18 23:18:00
看法完全一样 说明书编排奇烂,游戏性又弱。
作者: joaoio (砚に栖む白)   2016-06-19 00:14:00
推宅猫大 国产游戏的优点就只是"国产"跟美术 想想还真可惜
作者: Laminor (俺只是个路过的天然呆)   2016-06-19 01:35:00
终于看到这款评价,自从被某国产雷到后都要先等大咖的心得才敢入手
作者: Rain2207 (^______^)   2016-06-19 08:23:00
到现在,真的还是看不懂规则然后开不了团! 同感+1
楼主: rogerjj (宅猫)   2016-06-19 11:18:00
虽说"国产"实在说不上是"优点", 不过目前还是会提一下...
作者: max200139   2016-06-19 14:20:00
看不懂说明书+1...
作者: ebv   2016-06-19 14:35:00
国产游戏"国产"当然是最大卖点啊! HTC表示..有一群想扶植国内产业的人 自然会有人针对这利基去出桌游
楼主: rogerjj (宅猫)   2016-06-19 15:03:00
总归还是要回归到游戏本身....光靠国产两字是能撑多久~
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2016-06-19 22:01:00
把“国产”从“优点”分类改为“特色”如何?
作者: fire231 (Bloodmors)   2016-06-20 16:55:00
接口难以辨认的问题,从测试的时候就有说了,最后还是没什么改善~~~应该是他们的美术觉得这样很cool吧~~~

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