[心得] 山谷原人 Sapiens

楼主: alvinns (啊勒...)   2016-06-15 23:38:58
图文网志:http://goo.gl/NNMlY1
我看到游戏第一眼就想到这个
(http://lib.web2.ncut.edu.tw/files/15-1006-24286,c3222-1.php)
跟封面也太像XD
不过电影蛮好看的
可能是画面不够讨喜才不怎么红吧
回到桌游
游戏的英文sapiens是人类的种名-智人
简单讲就是人类的意思
游戏跟电影一样是原始人搬家的故事XD
就出去寻找更多的食物跟庇护所
山谷原人是个漂亮又简单的游戏
可以说是进化版的多米诺骨牌
好像很适合拿来推妹推坑
[游戏内容]
封面
一个对新世界蠢蠢欲动的原始人家族
盒子还蛮大的
打开后
说明书好大本啊...
说明书下面就是漂亮的计分版
记分板拿开
下面是一堆玩家个人的配件
用图跟用色感觉很舒服而且颇可爱的
但不会有刻意卖萌的感觉
(一堆小猫跑来跑去那种就很刻意XD)
个人图版拿开下面还有一些东西
整个收纳感觉设计的不错
但是......
应该是空隙留太多的关系
如果盒子立起来的话...
会掉很多东西出来XD
其实加个塑胶盖就能很好的解决这个问题
但很多游戏的收纳设计好像都针对平放
难道外国人游戏不会装袋子里提着走吗?
计分板
双面都长得一样
右下角是长毛象肉换食物的比例
下方是4个玩家的食物跟庇护所计分指示物
那个一脸白痴样的原始人是起始玩家标志......
真的很不想拿到XD
很漂亮的个人图版
每片都不同而且正反两面不一样哦
左右两片可以随机组合
很漂亮的组合起来~
个人图板是一个山谷
玩家要在山谷中蒐集食物跟寻找庇护所
周围有8格虚线的方格
包含左上跟右上的瀑布
是用来放高山指示物的位置
每一片上面的数字分布都不太一样
连洞穴的分数也不一样
应该是有各自做过平衡了
玩家个人的配件
8个不同的高山指示物跟3个拳头
一堆非常厚的板块
每片都分成左右两边不同的类型
所有板块一览
很漂亮感觉很舒服
总共有63片
相同的配置只会有2片
这个像牙齿的东西其实是肉
而且是长毛象的肉喔
在游戏中可以换成食物分数
熊出没注意!!!
(https://twitter.com/sbbz2004)
就是熊啊
可以放到别人的图板上妨碍别人
[游戏设置]
设置如上图
把熊跟肉放在一旁备用
玩家自行组合自己的游戏图版
每个玩家的食物跟庇护所指示物放在记分板旁边
所有板块洗牌盖著叠起来成为板块库
依照人数移除特定数量板块
是的你没看错
3人游戏移除的板块最多(因为2人游戏有特别规则)
再翻出5片板块摊开在中间做为共用区
每个玩家拿取自己的3个拳头放在一旁
自己的8个高山指示物随机放在自己的图板上如下图
指示物的图案跟图板是不连续的
虽然有点难看还是摆下去吧~
如果能做透明的应该会比较好看
然后每个玩家抽取4片板块摊开在自己面前
选一个起始玩家拿智障原始人起始玩家指示物
(没人要拿的话就让最年轻的玩家拿XD)
然后由起始玩家开始
从自己面前4片板块选1片作为起始部落
并把起始部落板块放上相对应的山洞如下图
选择长毛象/仪式板块作为起始部落板块
并选择长毛象的山洞作为起始山洞
(当然也可以选左边的仪式山洞作为起始)
起始部落板块放上后
山洞上的板块就收到自己面前
之后可以使用
并得到山洞旁边的庇护所分数
一律获得有板块(较高的)那个
玩家从共用区的5片板块选1片回来
捕到自己面前有4片板块
再从板块库翻开一片维持场中间有5片摊开的板块
接下来的玩家依序执行放置起始部落的动作
当所有玩家都放置完成后
游戏开始,起始玩家开始动作
[游戏规则]
玩家每回合只有2个动作
1.从手上选1个板块放上自己的图板,执行能力并得分
2.补充板块
玩家在进行2.之前可以选择使用自己已获地的高山板块
1个回合最多使用1片
游戏持续到下列情况之一发生
当轮所有玩家做完行动即结束
*板块库跟共用区板块全被拿完
*某个玩家无法放板块也无法放弃部落时
1.从手上选1个板块放上自己的图板
放置规则如上图
要跟已经在场上的板块相连
所有相连的部分都得要是相同的场景
另外,采集场景(树林)不能放在平原上(就是一定要放在树林格子上)
放置后得那格的食物分数可执行相连的场景能力(可以放弃)
*不管跟几个相同的场景相邻,都只能执行1次能力
*若板块的左右2个场景都各自成功相邻
两边的都得食物分数跟皆可执行能力,顺序自订
放置的地点是山洞的话
*若山洞上仍有高山板块
放置的场景就要符合高山板块
且板块另一侧场景也要符合相邻规则
放上板块后获得高山板块
并且得到较高的(有板块)庇护所分数
*若山洞上已经没有高山板块了
就可以放置任意场景
板块另一侧场景仍要符合相邻规则
放上板块后获得较低的(没板块)庇护所分数
如上图
仪式场景跟上方有相邻
且左边的采集场景也在森林地形上
所以可以摆放上去
摆放上去后获得食物分1分(仪式那格压到的数字是1)
并可执行1次仪式场景能力
放置的地点是山洞的话
上方是上方是营地场景有符合山洞上的高山板块(红框框)
下方是盛宴场景有跟下方板块相连(黄框框)
所以可以放置上去
放置后获得营地高山板块
以及庇护所分数5分
还有食物分数2分并可执行盛宴场景能力
若玩家手上的板块完全无法放置的话
他必须放弃自己原本的部落
规则如下
把原本的部落全部翻面盖起来
从场上选1个山洞移除高山指示物
(也可选择原本就没有高山指示物的山洞)
选1片板块放上去做为新的部落起点(不用跟原本高山板块相同场景)
之后新的部落板块不能跟已翻面的板块相邻
如上图
手边的板块跟目前的部落(红框框)没有相应的场景
所以全部都无法放上去
因此只能放弃部落
把原本的部落全部翻面盖起来
选择1个山洞移除高山指示物(右边的长毛象会丢掉)
放上新的部落板块
若玩家无法放置板块也无法放弃部落的话
这种状况一般是山谷的空间不足
那游戏进行完此轮就结束
2.补充板块
从共用区拿板块捕到自己面前为4片板块
接这再从板块库翻新的板块捕到共用区为5片板块
接下来讲各场景跟板块能力
从左边开始
橘色的房子是营地
能力是庇护所分数+3
高山板块的能力一样
灰色的石头是仪式
可以拿取一个自己图板上的高山板块放在一旁备用
若图板上已经没有高山板块了
就回复1个已使用过的高山板块
高山板块的能力一样
有些山洞会没有高山板块就是这能力造成的
咖啡色的长毛象是狩猎
可以获得1块肉并且决定是否把自己所有的肉换成食物分数
游戏结束肉是没分数的
高山板块的能力就只有获得1块肉(没有换成食物分喔)
绿色的树是采集
这场景不能放在平原上
能力是食物分+1
高山板块的能力是本回合可以把采集放在平原上
红色的拳头是战斗
使用后可以放1个自己颜色的拳头(总共有3个)
放在别的玩家或是共用区的板块上
当该玩家把那片板块放上图版时
他必须要扣1点食物分给你
若板块上有多个拳头
该玩家决定先结算哪一个
若该玩家食物分归零拳头就没有效力
高山板块的能力一样
黄色的火就是火~
玩家放1个熊到其他玩家的图板卡位(板块不能压在熊身上XD)
熊必须跟其他板块相邻
熊上下左右有机片板块就得几点庇护所分数
玩家也可以选择改为移除自己图板上1只熊
高山板块的能力一样
蓝色的水是水源
可以拿自己未使用的板块跟共用区或别人未使用的板块交换
若板块上有拳头指示物也会跟着移动
高山板块的能力一样
白色的骨头是盛宴
可以多放1片板块
但是不会有食物分数跟场景能力
不过放山洞会有庇护所分数
高山板块的能力一样
最后是分数的算法
游戏结束时
玩家食物跟庇护所分数选低的那一项来比
最高的玩家获胜
平手的话就比第二项分数
再平手就共享胜利
2人游戏特殊规则
每回合从公共区补板块时
再多移除1片公共区板块
然后再从板块库翻牌捕到公共区有5片板块
[游戏心得]
进化版的多米诺骨牌
依照放置位置得分的机制让好玩度上升了一层
再加上相邻跟场景能力的机制就有不错的思考性
而且还可以做一些小COMBO
场景能力里面的盛宴
一开始觉得很烂(因为不会得分)
后来才发现很强
它可以帮助你提早布局完成
而且补牌时还可以从共用区拿2片(因为本回合用了2片)
有想要的板块可以一次抢颇爽
采集只加1分感觉有点烂
但其实多几片还是很恐怖
因为这游戏分数不是很好得
要拿30分不是很容易
采集+分数高的点让你一格拿5分真的颇爽
能够同时启动2侧的场景就更爽~
山谷原人是个颇需要想的游戏
尤其是空间的规划+能力COMBO
但由于公共区部板块是用抽的
所以运气部分无法避免
也因此不用做太长远的规划
能做到接下来5步就超强的了
毕竟你手上才4片
公共区的又不一定拿的到
由于游戏是各玩各的山谷
所以互动有点少
虽然场景能力可以去陷害别人(拳头,水,熊)
但我不太喜换这种互动方式
使用能力前真的要好好观察场上情势
其实其他玩家下回合有哪些能力可使用都很容易看出来
我反而觉得主要的互动是在看别人的盘...
美术很漂亮
规则简单但有思考性
不算长的游戏时间(约1小时)
山谷猿人是个很不错的家庭/轻策游戏
拿来推妹应该不错XD
但口味比较重的策略玩家应该会觉得太清淡
有一点偏小品了

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