Re: [闲聊] 新演化论肉食生物不会太弱吗?

楼主: maayaleaf (脑残叶)   2016-06-13 01:14:00
※ 引述《Jingking (蜕变!)》之铭言:
: ※ 引述《maayaleaf (脑残叶)》之铭言:
: : 最近才玩到新演化论,很多地方设计觉得比旧版好。
: : 但是肉食生物不会有点太弱吗?
: : 又要出牌升体型又要冲族群数目
: : 体型实在太花手牌,如果没抽到全聚狩猎或智能的话
: : 前几回合很难打肉食玩,然后稍微拖几个回合就更难使用了(防御特征变多,体型变大)
: : 目前玩过两次的经验都是植物食物中后期不够才有人打肉食出来玩玩
: : 更不要说肉食生物很不稳定,吃不到东西就很惨
: : 草食稳定的多,从头到尾都稳稳地吃,没事再挂个智能爽吃。
: : 有人能教下肉食流怎么玩吗?
: 首先,这游戏想要赢的话,没有XX流这回事。
: 这是一个短期战术远大于长期策略的游戏。
: 你又不知道每一轮会抽到啥牌,所以通常是根据手牌和局势判断该怎么做。
: 只要中间的食物够,肉食几乎没有任何优势。
: 一旦中间食物不够,转肉食就是好选择之一。
"肉食太弱了"没有人愿意玩才是我想说的重点,不是说特地要打什么流派。
: 如果你真的很想肉食,那可以扣一张肉食牌在手上,等局势对了再打。
: 做以下的事让局势变"对":
: 1.增加体型并用配合的卡:寄生和肥肉。
: 尤其是肥肉,非常适合可能会有一餐没一餐的肉食生物。
: 你常常会遇到需要一轮来对付新出的防御特征。
: 2.尽量打数目小的食物牌。
: 这可能可以让你比对手早一轮转肉食(假设有多余一家需要转的话)
还是一样,前几回合食物很难会有缺,所以大家会偏爱草食,
且肉食越慢出越难生存,草食成本低,报酬率高,肉食高风险,回报率却很低。
: 再一次警告:打定主意肉食并没有比较容易赢。
: 有啥打啥比较实在。
在强调一次,不是打定主意要肉食,而是要讨论肉食路线是不是太弱了
现在肉食线不像旧版会让人每回合纠结吃不吃的到
变成只是后期才可能丢出来点缀似的玩玩
: 有肉食最大的好处是最后一轮时可以把主要对手灭族,
: 让他终局少很多分。
不会少很多,体型升到3,最多只会少两个群数
而且被吃根本没差反正后期草食也喂不饱
中间吃掉的食物才是分数主要来源
其实我在考虑home rule 例如 肉食生物最后结算额外+5分或是出生时体型就3
体型平手也能吃之类的。
作者: li042127054 (李豚豚)   2016-06-13 01:18:00
想请问是食物量平衡调整过后的版本吗?
作者: mammoth1021 (史前巨兽)   2016-06-13 01:20:00
地球的物种演化肯定是先草食才慢慢转成肉食..要抵挡肉食除了挂防御性状还要增大体型 这些也要手牌再来就是大家物种养的多只会不够食物 不够吃就灭族群反观肉食动物只需要自己养一只饲料 体型养大花一手牌每回合让牠长一点族群就够可以一次获得六食物你觉得食物够多 让饲料挂多产性状 族群不就有了?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com