[心得] 钢铁与火药:文艺复兴 心得

楼主: Allen1110 (Allen)   2016-05-22 19:24:02
目前我还没有拿到完整的中文规则,所以仅就目前几次试跑谈谈我对这个新独立扩充的想
法。
这是独立扩充,所以在规则部分跟原本的钢火有99%一样,这边就不再赘述规则,仅就有
改变的部分介绍。
首先,个人觉得有几大变革
1. 奇观卡取得方式改变
2. 多了分数(文化)板块
3. 经济卡片多了相当的互动元素
4. 战术多元化
文明卡取得方式改变
基本板的奇观卡取得方式只有购买跟达成某些条件,但这次的扩充改成就累积。
成就跟以往一样是达成某些特定条件,但并不非常困难甚至是一般就会做的行动。
例如 启动一张军事卡 或是 将石油/地球/宇宙当成资源打出 ......等。
这些较为简易的条件,但每个玩家只有5个成就指示物,
所以要先达成某项成就或是要优先执行那些动作,就变得是非常需要考虑的,
毕竟 不是只有一位玩家会做出这个动作,如果因为贪心而错失文明卡取的机会是会捶心
肝的。
分数(文化)板块
游戏多了分数(文化)板块,文化板块可由资源换或是争战取得。
文化板块除了可以是游戏结束的分数外,还可以是去启动部分经济卡的燃料,
而这些需要文化板块启动的经济卡,往往会有较为强大的能力,
例如: 损失一文化板块交换一个宇宙、损失一个文化板块再生五个资源.....这类的用途
虽然不足以一发定江山,但也能造成对手一定程度的伤害。
经济卡片的变革
之前的经济卡片是把自己的资源翻面,或是交易自己的资源。
但新扩充的资源卡片是会影响其他人的,
例如; 其他玩家再生两份食物你再生一份任意资源或立刻取得地球、或是使用对手一份
资源对方获得一份文化板块.......
这类在你做是大家也会跟着做事的牌,所以当在发动经济卡时有时还须注意对手桌面上的
资源。
要不然让对手太赚也不是好事。
战术多元化
这次的扩充基本上绝大部分的攻击卡都有回应功能,所以之前用战术卡堆叠武力的功能稍
被削弱。
但这个版本的战术多了很多有趣的事情,
例如 叛变:将这张战术卡放置于某玩家桌面,并交换他的武力卡
太空竞赛: 再生所有对手面前的攻击卡与战术卡,每个被再生的资源都会让你获得
一枚文化板块
并不是更快烙到人,而是让你更加觉得他卢小小。
作者: shilfq (阿软)   2016-05-22 19:38:00
作者: zilkle (SEE)   2016-05-23 00:47:00
推 等待购买
作者: runlight (跑光)   2016-05-23 14:47:00
不知道是对手太弱还是?不觉得武力超强

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