这篇文章比较偏哀怨、FB文,碰巧最近有人鼓励检讨,就讲讲之前
想过,也稍微讲过的东西。(可以搜寻我写的彩色岛心得前一篇)
我玩过4场现在出版的彩色岛,以及在出版前一年玩过1次当时还
在测试的版本。
这篇文章也是想钓作者或制作团队出来(叹)
或许是旧有的第一印象始终会影响我的体验,我还是觉得当初的版
本比较好玩QQ
主要的差别在,当初从金字塔上拿方块下来,是每一轮开始时所有
玩家都一次拿3块下来,分别从上、中、下三层各拿一块。
相比现在的彩色岛,你一次行动只能拿一块,金字塔没有堆完也没
关系,你还是拿一块。当初的版本你金字塔没有堆完,该回合就是比别
人少做一动(因为你没有第三层)
在当初的版本中,如何堆叠金字塔是非常重要的,一般情况下是第
一轮大家都可以做三动,第二轮大家都可以做两动(只剩中下两层),
如果你在游戏中获得某些奖励,还可以增加方块,堆到第三层就能够比
别人多做一动。
现在版本:
1。堆满金字塔没有优势(反而是劣势,选择变少)
2。第三季以后基本上有没有叠金字塔已经没差了,方块数量都会
大幅减少。
虽然出版后依然以叠金字塔的机制为卖点,但游戏内容却大幅减轻
这个行动机制的难度。甚至可以说是改成以对色工作轮为主轴了,金字
塔的存在性很低。
带给我的感觉就像,这是一个抄袭当初的彩色岛(抄自己(?))
,又没有发挥好这个机制。
当初的彩色岛叠金字塔有以下考量点:
1。每次都要从上中下层各拿一块方块,所以方块在上中下的分布
是很重要的。
2。能不能堆满金字塔补到三层全满是很重要的。(关系到行动次数)
3。至少要原本位在该高度的方块,才能盖在那一层。这个机制现
在的版本完全没有,在当初的版本中,所有的方块都可以盖在一楼;要
盖二楼的方块,你就必须用你原本高度在中间的那颗去盖;要放在三楼
的方块,就必须是你原本叠在金字塔顶端的那颗。
所以在当初的版本中,最高层楼是第三层的原因很简单,因为金字
塔只有三层。
当时有什么取分机制,我大致上也忘了(但这个盖方块的过程非常
炸脑),有不那么像图拉真的渔获路线(就是不同岛屿有不同渔获,场
上公共区域会有合约卡可以解);还有盖屋顶的各种效果。
印象中当初的版本,每种颜色方块对应的行动并不是随机决定的,
似乎是依照顺位让玩家选(还是我记错了)。但印象深刻的是,颜色对
应的行动在游戏中“玩家可以主动改变”,借由盖屋顶的奖励。
盖第一层的屋顶给的奖励比较弱,第二层屋顶的奖励比较强,就有
改变方块对应行动的选择,一旦改变了所有玩家的原定计画都会被干扰
。(当初盖第二层屋顶没有那么容易,不像现在有建筑物可以忽视颜色)
当初的屋顶:
1。不同层的屋顶有不同等级的多种奖励可以选择。
2。每个屋顶会标记是哪个玩家盖的,如果有其他玩家将方块盖在
它的上面,盖那个屋顶的玩家会得到几块钱的奖励。(鼓励大家盖屋顶)
3。其他玩家如果将对应颜色的方块,放在对应颜色的屋顶上,一
样有对应屋顶等级的奖励可以选择。
4。屋顶可以借由玩家的行动取得,而非每回合开始时补满三片。
现在的版本中,屋顶流就是要靠运气,没抽到刚好的颜色,就加不
到分,也没办法主动抽屋顶,这一回合别人就是运气比较好多你10分,
你还没有逆转这10分的机会。
大概写到这里就差不多了(绝大多数的细节也忘了),就只是觉得
,原本这么重策、近乎完全的短期智力爆发的游戏,在经过了一年以后
,原本我觉得复杂但有趣的的一些机制就被放弃了。
当然这可能有很多原因啦(市场考量?),也不是说当初的彩色岛
完全没有缺点。以当初只玩过一场的经验来说,它的缺点是:
1。等待时间太长,轮到每个玩家都可以至多放三个方块,会花很
久时间。(不过当初那场含规则教学也才3~3.5小时吧)
2。能规划性、可预测性太低。绕一圈轮到你,场上的情况就完全
不一样了,基本上很难在其他玩家的回合考虑你自己的策略。
对我个人而言的优点是:
短期智力爆发,我很喜欢那种在绝境中也能找到出路的游戏,有非
常非常多可能性的游戏,即使原本的计画被卡了,也总是有可能找到其
他出路。
现在的版本虽然也算是偏短期智力爆发,但我觉得相比当初的版本
差多了。
最后我想说,虽然我现在没钱,不过如果作者愿意的话,之后我很
有兴趣收一套当时的彩色岛,可接受的价格大概在2400~3200之间吧。
(不过我也不觉得作者会愿意就是了,毕竟是心血)