楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2016-05-11 21:13:41※ 引述《ztp (浪迹天涯人)》之铭言:
: 今天第一次开这款游戏,机制还蛮有趣的,整个重点就是"交通",
其实这游戏的真正主题是“投机”...
: 如果规则熟悉+地图熟悉的话,我想游戏时间可以压在两个小时内,
: 因为回合数真的不多。
: 不过这款规则很细,光是建造有两种方式,还要满足资源运输,第一次玩会看老半天。
: 游戏游玩心得:
: 这游戏钱不好赚,先抢纺织厂跟港口为比较容易的收入来源,
: 不过游戏一开始的贷款CP值高,如果要节省步数冲某个目的,我认为贷款也是不错选择,
: 之后我比较倾向升级后盖铁厂,先让二级建筑物留着压人卡位,等工业时代抢船,
: 工业时代后,除了船之外,抢中间地图建筑盖煤矿跟铁路,
: 比较容易消耗煤与赚道路分数,中间穿插升级后盖铁厂,想办法用技术压制盖建筑。
: 这是我今天玩的想法,比较理想化,毕竟容易互冲与资金不足,
: 不知道前辈们是怎玩法呢?
不不, 正如国军的厕所是用来洗不是用来拉的,
这游戏的钱不是拿来赚, 而是拿来借的.
这游戏的收入不是用来花的, 是用来还的.
这游戏的核心是供需, 没有需求供应是没意义, 而最原始的需求是棉花. 因
为外面有个印度佬会买棉花. 所以实际上你是投市场所好要什么东西, 就供
应什么.
主流的玩法分三个流派, 第一个是“三级棉花厂”, 不是二级, 是三级, 直
接研发到第三级, 所有资金用借的, 然后在第二时代来之前翻三个或以上的
棉花厂. 二级不会比较好, 因为两个二级的分数不如一个三级的. 二级只是
浪费你的市场.
第二个流派是“港口流”, 前题是很多人玩棉花厂时用, 就是用来扮印度佬
增加需求, 但别人不玩棉花厂你只起港口是没有用的. 多出来的港口会用低
级棉花厂消费掉.
第三个流派是“煤铁派”, 只有这个玩法是不借钱的, 就是一开始用煤的量
高, 就只借一次钱, 之后起煤矿还钱, 如果别人研发用铁多, 你就可以用煤
铁支撑经济. 去到第二时代靠大量生产铁路取分. 但这个流派其实是很难玩
的, 这游戏的钱主要来源一定是借, 自己生几乎是笃定不够. 当钱多了就去
建大轮船取一次性的分数.