我个人偏好游戏类型里,有一种就是大家都拥有不同的起始能力
因为大家的起始能力不同,因此每个人所用的策略也不尽相同
当然,还是可以跟他人使用相同的策略,但就会很明显居下风
毕竟,先天上的优势还是在的,因此相同的策略也会产生不同的结果
异族争霸故名思义,就是每位玩家都代表着不同种族
想当然尔,不同的种族就会不同的策略
策略大多是尽可能的放大自己先天种族的优势
但是在异族争霸这游戏中,这件事就没那么简单了
在游戏中,不论是什么部队或是驱驶部队行动,更或者是强大的技能卡
全!都!要!用!抽!的!
因此算是生产系超强大的种族,没抽到生产系部队,就只能乖乖打仗
同样的,天生神力万夫莫敌的种族,手上只有生产系部队时,你也只好卸甲归田
不过,在同时,游戏中采用了两个我觉得还蛮有趣的设计
1.在回合开始前,决定你的行动点及抽牌数
你牌运不好嘛,没关系。那就多抽点牌,看有没有机会
但是同时,能执行的行动就会少一些
这个设计还蛮有趣的,逼着你要想是要每一回合都稳定得分
又或是集气一回合抽牌,一回合进攻
2.有市场可以换牌
有时候就是想要某张卡,但是又不是说抽多就一定抽得到
于是,市场在这就发挥功用了,你可以用手上的卡跟市场交换,只要付钱就好了
但钱在游戏中就是生命啊,钱归零的时候,就会输掉游戏啊
而且跟市场做交易的时候是不花任何行动的,因此你想要买几张都可以啊
由于加上上面两个设计,使得这游戏的抽牌运就没那么重了,但还是有
因此必须想着要如何搭配行动跟抽牌数及市场,还有自己的天生技来获取游戏的胜利
这算是一款需要想是要一击打爆对方还是慢慢的生钱鉔死对方的游戏