我有将扑克牌改成类似水瓶座游戏的想法,
A~10的点数牌共40张当作元素牌用,
在上面用缠绕画的方式画上缠绕画常见的元素,像是水滴..等等.
元素牌的牌面分配我觉得不一定要照水瓶座原来的方式分配.
(原来的分配请参考: http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/121146223 )
J~K的点数牌共12张当作行动牌用,
上面写上可以执行的行动.
在制作上碰到的问题:
1.两个元素在四元素卡的短边或长边上的分配情形.
似乎在原来的分配中没有固定的套路,
固定套路我是指:元素A+元素B在长边必定会有两组,且A在左,B在右这样.
没有固定套路的分配方式不会有游戏平衡上的问题吗?
还是这游戏本来就不用讲平衡呢?@@?
2.如果元素卡要用其他种类图版,
像是 https://goo.gl/photos/KGyTY7zQLxPpBMgPA 的B1~B6,
额外启用哪一些会比较好?需不需要停用原来的A1~A6图版中的一些呢?
3.考虑游戏平衡的话元素卡应该要怎样分配比较好?
另外我有想到一些附加的游戏内容:
1.额外的行动牌:地主
使用这个行动卡后可以指定一张已经放在桌面上的卡,
在指定的卡上面放上指示物或小的个人随身物品,
其他玩家要在这张卡旁边放卡时需要给地主一张卡片,
并且只有地主可以在这张卡片旁边放置第7张相连卡.
有地主的卡受到移动卡影响时,更换地主为使用移动卡的玩家.
有地主的卡受到拿回卡影响时,卡片由地主拿回.
2-1.行动牌独立为一个牌库,只有达成条件时可以拿行动卡,
其条件为放置第3张相连卡时使用奇数总类元素卡,
达成条件时需喊3连Poke.
2-2.放置第4张相连卡时使用双元素卡,
依照达成第4相连的元素立即发动指定行动,
例如:水滴->交换手牌.需喊出4连交换手牌.
2-3.放置第5张相连卡时使用四元素卡,发动轮换任务,
需喊5连轮换任务.
3.轮换任务后改变出牌顺序为轮换任务时传递方向.
这些附加的游戏内容是不是合适在游戏中附加呢?